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[原创] ] 太空类游戏架空设定征文——太空战的基础单位

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发表于 2008-7-7 22:32:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
在通常各种太空游戏或者小说中,太空战的基础单位——轻型飞行器(或者说是太空战机),都是以实际中各种作战飞机的外形或者特性为原型。原因其实是一种惯性思维的结果,在潜意识中认为太空近似天空。其实在大气层中的各种作战飞机,无不想拥有高机动性、强火力和坚固的装甲。但是由于空气力学的制约,首席要考虑到能飞,然后才是其他性能。而在太空,由于无空气、无(微)引力,因此能飞已经是不用考虑的了,而梦寐以求的性能才是需要重点思考的。

   坦克在地面被誉为“陆战雄狮”,作为堑壕战的产物,经过一代又一代的改良,现代坦克已经拥有了高机动性、强火力和坚固的装甲。太空作战单位拥有像坦克一样的性能,是比较合理的。下面就是我太空战基础单位的设想——太空坦克。

    1 总体结构。正面投影为楷型(参照梅卡瓦4的炮塔)。侧面有一段延伸至尾部的宽厚短翼。在短翼的前端,是前部方形矢量喷口。短翼的外沿安装了一厚实个长型装甲板(参考纳粹德国4型坦克后期改装的裙板),用于加强侧面防护(主要是保护前后引擎)。短翼同时是各种武器的挂载平台,用于执行各种任务。尾部为4个大小不一的方形矢量喷口组成,按照“小”-“大”-“大”-“小”的方式一字排列。各个喷口均能实现大角度变向,采用小喷口是为了提高喷口转向角速度,从而提高船体机动性。通过前后2组喷口,实现类型大气层中的飞行方式,同时也可以超常规机动。在顶部和底部各装备一个小型球状炮塔,用于全方位的作战。成员为双人制,一人负责驾驶(班长),一人负责武器控制。两人并排座,位于飞行器中前端内部,有坚固的防护。飞行器无对外窗口,使用各种探测器,让内部人员感知外部环境,以减少防御弱点。
梅卡瓦4



PzKpfw IV/H型


    2 武器系统。主体武器为实弹类,原因是轻型飞行器的引擎功率不会很大,需要支持小型护盾的能量供应,同时要进行高强度、高机动性作战,使用高能武器,很容易发生过载或者功率不足,影响作战效能。主体武器分布是,前端两侧各一门固定式电磁轨道炮,由班长控制。顶部炮塔位于中后部,底部炮塔位于中前部,错开安装以降低飞行器高度。炮塔采用磁悬浮技术,以提高转向速度和制动能力。每个炮塔由2门电磁轨道炮组成,每门炮各有2个弹夹,其他弹药在飞行器内部,重新安装需要将电磁炮垂直于机身,自动装弹机才能装填。电磁炮弹由制导部、护盾力场偏斜器、药室和矢量变向引擎组成。制导方式为半自动,需要用瞄准器照射目标(其实是为了省钱)。该弹药采用护盾力场偏斜器,以削弱护盾力场的阻隔,提高穿透力。短翼可以装备各种型号的导弹、动能武器、高能武器、特种作战仓等各种武器设备,以实现多用途。

    3 防护系统。装甲材料采用高强度复合材料,表面中子化,以提高硬度。前部装甲最厚,其次是顶、底部,侧面采用外挂式装甲板,后部由于是引擎喷口,无装甲保护。护盾采用重点防护,而非全体防护,以减少引擎能量消耗。分配的方式是,驾驶舱、引擎室、弹药室、矢量喷口,其他部分无护盾防护。

现在就想到这里,剩下的以后在说吧。

[ 本帖最后由 bzaku 于 2008-7-8 11:25 编辑 ]

评分

参与人数 2UCC +65 收起 理由
roy986 + 30 MS你对武器很了解
bzaku + 35 敢于动笔原创,好样的!

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发表于 2008-7-8 09:07:08 | 显示全部楼层
潜望镜兄弟打响了本次征文的第一炮,虽设定与命题要求不符,但是冲着这股敢于动笔敢于参与的热情,我还是要向你致以深深的敬意!
    仔细看过设定之后,粗粗总结一下有三个亮点
    1.顶部与底部炮塔交错安装;
       2.炮塔采用磁悬浮技术;
       3.重点防御护盾。

此船命名:潜望镜级装甲炮艇.


是楔型炮塔,打字打错了吧?

[ 本帖最后由 bzaku 于 2008-7-8 11:16 编辑 ]
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发表于 2008-7-8 10:09:03 | 显示全部楼层
不好理解啊,直接编辑了LZ的帖子,希望加的图没错。梅卡瓦4的肯定没错的啦,就是4型坦克后期型号太多,不太敢肯定。最后一个型号应该是到J吧,我想外形应该是没错的了,该系列坦克是从H型开始装备5mm厚的装甲侧裙板的。
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发表于 2008-7-8 10:13:28 | 显示全部楼层
如果对于速度极高的射线类武器的话,貌似太空战斗就是个假想的概念,我甚至认为除了进攻及防御资源点,太空中都不会战斗
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发表于 2008-7-8 10:19:23 | 显示全部楼层
我也这么认为,但是我觉得那是太空战争的初期阶段,一旦资源充足,能够充足到制造战舰和军用防御空间站的话,一旦有一方在关键地点建造军事空间站,应该就会出现军事据点的争夺战了吧。
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发表于 2008-7-8 11:26:14 | 显示全部楼层
呵呵,若大梅卡瓦4我帮你改好了.
猪大和若大都说得有道理,太空战战略实施个人以为比较类似于二战太平洋海战。

[ 本帖最后由 bzaku 于 2008-7-8 11:30 编辑 ]
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发表于 2008-7-8 13:27:53 | 显示全部楼层
很明显轨道轰炸王道。。。
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发表于 2008-7-8 16:52:43 | 显示全部楼层
原帖由 roy986 于 2008-7-8 10:19 发表
我也这么认为,但是我觉得那是太空战争的初期阶段,一旦资源充足,能够充足到制造战舰和军用防御空间站的话,一旦有一方在关键地点建造军事空间站,应该就会出现军事据点的争夺战了吧。 ...

引申一下下,闹半天最终还是能源争夺的可能罢
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发表于 2008-7-22 11:45:35 | 显示全部楼层
太空坦克的想法很新颖, 个人认为像飞碟那样的外形 对于抵抗动能武器和激光武器 导弹都非常有效。  前后两侧 被弹面积超小, 超大的侧面弧度 能把装甲的理论厚度提高到无耻! 如果兄弟对坦克阵感兴趣应该知道 垂直装甲和斜面装甲的不同。 也就是说这东西完全可以炮塔车体统一,没有什么垂直越障 没什么独立悬挂减震 履带浮力的考虑 所以车体完全可以跟炮塔结合。最后的外形也就剩下飞碟型(一个盘子)
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 楼主| 发表于 2008-7-22 18:58:58 | 显示全部楼层
的确,将炮塔车体统一可以进一步提高防护能力。但是这有个问题,如果将其统一后,那火力的的自主性将受到很大限制,必须由飞船的运动来决定(固定火力)。在太空是3维作战,如果将火力固定,那飞行员即使操作者又是炮手,而要面对的确实全方位的攻击。这样不仅仅会增加飞行员的负担,而且会严重影响其作战效能(参考现代战斗攻击机的人员设定)。将飞行与火控分开,有利于专注某项,即减轻了负担,有可以提高效率,这也是我为什么要使用炮塔结构的原因。
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