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楼主: HammerSun

[其他] 最近突然想起一个5年前的太空游戏Hegemonia: The Solon Heritage

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发表于 2008-7-23 17:12:38 | 显示全部楼层

钢铁霸权

那时候找得好辛苦啊 家里玩不了 还拿到网吧去装 舰船也是呆呆的 不过画面超美
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发表于 2008-7-23 17:57:49 | 显示全部楼层
看锤大的图片,感觉这游戏很不错啊,不过,这好像是没有中文的~~~~~那我就没得玩了~~~
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发表于 2008-7-24 23:37:10 | 显示全部楼层
今天玩的时候卡在造军事基地的那关,研究了科技还是造不出军事基地!!!所以在网上找找有没讲到的攻略~~~~
在游侠网搜索的时候发现了一样好东东啊~~~~我把连接贴出来,大家去看看~~~~~
http://oldbbs.ali213.net/thread-1885636-1-1.html
还有一个有图片版本的http://oldbbs.ali213.net/viewthr ... p;extra=&page=3    在38楼

我试了一下,第一个帖子的下载是可以下的;第二个帖子的下载是电骡的,已经没有源了!!!!!!

[ 本帖最后由 暗龙雷暴 于 2008-7-24 23:40 编辑 ]
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发表于 2008-7-25 00:28:44 | 显示全部楼层
无法回复也看不到下载项。
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发表于 2008-7-25 07:00:42 | 显示全部楼层
回复楼上,下载项在一楼最后面!!!!我还是贴出连接吧~~~~~~~
1.07补丁&免光碟        http://www.a8810.url.tw/HGM.rar
简体汉化&说明          http://www.a8810.url.tw/Hegemonia-CH.rar
繁体汉化&说明          http://www.a8810.url.tw/Hegemonia-TW.rar
地图编辑器             http://www.a8810.url.tw/MAP-Editor%202.3.rar
事先说明一下,这两汉化只是汉化了选单部分!!!地图编辑器我没用过,不知道怎么样!!!

[ 本帖最后由 暗龙雷暴 于 2008-7-25 07:03 编辑 ]
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发表于 2008-7-25 07:49:12 | 显示全部楼层
這遊戲我有原版~
如沒記錯分為地球和火星兩個政權,因為火星代表團在與地球談判的歸途遭到不明襲擊被摧毀,進而引發兩大集團內戰,然後外星人入侵,玩家可選第球或火星陣營(火星陣營主角是女的),解決了內戰然後面對外星人
當時我還翻譯了所有劇情,可惜圖形字庫問題就沒有搞下去了 ,遊戲也只玩了一半就煙沒了
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发表于 2008-7-26 02:19:13 | 显示全部楼层
原帖由 暗龙雷暴 于 2008-7-25 07:00 发表
回复楼上,下载项在一楼最后面!!!!我还是贴出连接吧~~~~~~~
1.07补丁&免光碟        http://www.a8810.url.tw/HGM.rar
简体汉化&说明          http://www.a8810.url.tw/Hegemonia-CH.rar
繁体汉化&说明          http://w ...

虽然汉化的只是很小部分菜单,不过还是谢谢了。
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发表于 2008-7-26 05:06:59 | 显示全部楼层
新建修改解说
追加INF编辑器
INF编辑器

INF编辑器可以修改游戏中的设定,修改范围很广,从船舰可造数目,到行星的项目都有
建议要修改前先把原版的INF备份
过程执行时会自动把目标指定在游戏安装的地方,不须对路径作设定就可以直接修改
但是过程本身并不支持"搜寻"功能,要改的项目很多时最好打开一个空白记事本,同时运快速键
Ctrl+A=全选 Ctrl+X=剪切 Ctrl+V=贴上 这3个是过程与记事本共用的快速键
Ctrl+F=搜寻 仅记事本才能用,先贴到记事本,搜寻到相关项目,改完再贴回去
Ctrl+S=存档

常规修改的项目有2个目录,Game_Inf跟Inf
Inf 是游戏的一些设定,常规来说并不需要去修改,主要还是修改Game_Inf

Game_Inf→gameparameters.inf(这里只列出我找到所知道的)
这部分的修改是敌我通用的,你会同时改变电脑的设定,慎用
Trader_Min_Money = 80   商船最小获利
Trader_Max_Money = 120 商船最大获利
PopTransport_Population_Add_Max = 200 移民船一艘最大载运人口数
Colonizer_Population_Add_Max = 30 殖民船一艘最大载运人口数
ProductionCheatPopulation1 = 200 当人口到达200M时
ProductionCheatValue1 = 450         建造设施与船舰的速度
ProductionCheatPopulation2 = 600 当人口到达600M时
ProductionCheatValue2 = 600         建造设施与船舰的速度
ProductionCheatPopulation3 = 6000 当人口到达6000M时
ProductionCheatValue3 = 1500        建造设施与船舰的速度
ResearchCheatPopulation1 = 200   当人口到达200M时
ResearchCheatValue1 = 450           研发科技的速度
ResearchCheatPopulation2 = 600   当人口到达600M时
ResearchCheatValue2 = 600           研发科技的速度
ResearchCheatPopulation3 = 6000 当人口到达6000M时
ResearchCheatValue3 = 1500         研发科技的速度
PopulationGrowthMultiplierMin = 0.7 人口成长最小比例
PopulationGrowthMultiplierMax = 2   人口成长最大比例
RankNr = 9  船舰最高等级
RankXPLimits = 80, 200, 400, 700, 1200, 1900, 3000, 4500, 6500 升级所需经验值(全改成1的话,你的船舰只要打爆一艘敌船,等级就会升到那关的最高等级)
以上2个人口的部分建议不要修改,不然打行星时会很难过

Game_Inf→Bases
这个是船舰的详细信息第一个英文代表阵营,第二个英文代表武器
第一个字母 d=Darzok h=人类 k=KARIAK
第二个字母 i=离子炮 m=导弹 p=质子炮 q=量子炮
例如 _d_i_fighter 就是 Darzok的离子战机,没有第二个英文本的就是属於帮助舰或者民船
civilian=民船    Colonisation=殖民船    inhibitor=虫洞抑制器    ipmerchant=行星商船
ismerchant=星际商船    ismerchantspec=也是星际商船  mineLayer=布雷艇    mineLayer2=布雷艇MK-2
poptransporter=移民船    Probe=探测器    residentialbase=不明,似乎是剧情中我方无法操控的建筑
signaller=虫洞信号生成器    spy=间谍船    spy_spec=也是间谍船,可能是剧情中盟军的
supplyship=维修船    wreckrecyc=残骸回收船    wreckrecyc_spec=残骸回收船,应该是npc的回收船,我方无法操控
battleship=战舰    corvettegun=轻巡洋舰(B系)    corvetteturret=轻巡洋舰(T系)
cruisergun=巡洋舰(B系)    cruiserturret=巡洋舰(T系)    fighter=战机
militarybase=军事基地    militarybase2=军事基地MK-2    piratebase=海盗基地
satellite&satellite2=不明

        ResCollectRate = 5 回收速度(残骸回收船才有)
        ResCollectDistance = 1500 有效回收范围(残骸回收船才有)
        RepairRate = 20 维修速度(维修船才有)
        RepairDistance = 4000  有效维修范围(维修船才有)
        MaxGroupSize = 2 单组数量,例如战机就是7,修改的话应该会影响建造,例如可以把战舰改成4艘一组
        Speed = 150   速度
        SpeedAcceleration = 20 加速度
        RotateSpeed = 0.7  
        RollSpeed = 0.7   这个跟上面那个好像是转向速度
        MaxHP = 130  最大HP
        RadarRange = 4000  雷达范围
还有一些像是可不可以殖民,是否可以跳跃之类的项目
转向建议不要修改,不然船舰飞行会变的很怪


Game_Inf→Levels
这里面有很多目录,每个目录代表1关,例如 Episode5 m1 就是5-1
每关可以造的船舰数量与钱是由地图决定的,所以每张地图都要修改..............
每个目录中的 level.inf 就是这关地图设定,修改完你进游戏不见得看到的效果
因为读取进的的话游戏并不会去读取地图设定,你必须让任务失败选择重新开始或者回到上一关过关
来让游戏读取地图设定才会生效

------------------------------------------------------------------
TransferSquadsNr = 1 (过关时可以带到下一关的船舰数量)
TransferHeroesNr = 0 (过关时可以带到下一关的英雄人数)
------------------------------------------------------------------
        [earth] 行星名称
                        {
                                Base = "Planet"
                                Type = "TERRAN"
                                PlanetModelInf
                                Owner = "earthlings"
                                Race = "HUMAN"
                                Pos = 39369, 44136, 0
                                Diameter = 3000  行星体积
                                Population = 2000 人口
                                OrbitsAround = "Sun"
                                PlanetSize = 2
                                Atmosphere = "PA_OXYGEN"
                                Rot = 1, 0, 0, 157
                                Scale = 15, 15, 15
人口为0的更改了也没用,你就算殖民到那星球,他也是照常规设定,这部分包含敌我双方拥有的行星都可以修改,改大基本上只是让你拥有的行星一开始就有最大的人口(有时候还无效),并不会有你自己的定的数目的人口
你也可以改变行星体积来增加人口,但是效果很有限,改过头了还会出现一些很搞笑的情况
有卫星的行星,无论是主行星还是卫星,体积数值最好不要超过30000
不然可能当机

------------------------------------------------------------------------------------------
[PLAYER] 阵营,PLAYER代表玩家
{
Base = "Empire"
Logo = "gfx\\interface\\Ikonok\\Player\\bagolyikon.tga"
LogoMdl = "gfx/interface/Ikonok/Player/bagoly.bmod"
MaxFuel = 2
Color = 0, 255, 255
Flare = ""
IsRealEmpire = 1
IsRealEmpireOrIndependent = 1
Race = "HUMAN"
Money = 20 游戏开始时的金钱
MaxShipGroupNr = 1 最大可造的战舰(机)数量
MaxSpyGroupNr = 0 最大可造间谍船数量
MaxSpecialGroupNr = 0 最大可造的基地与帮助舰数量
ResearchPoints = 0 这关的科技点数加成
Alliance = "earthlings"
也可以修改敌方的,建议不管地球还是火星战役,前面几关建议不要更动不然可能会卡关
地球战役1-3,默认敌方可造战舰是0,我改成30,导致计算机一直认为对方还有船舰,无法触发过场动画而卡关
火星战役1-4,过关条件之一,用掉80%的科技点数,问题是..............科技点数被我改成20万了,卡关=.=
过关前记得把自己拥有的船舰数量降为30艘以下,不然在过关画面你会看不到可以选择的战舰而卡在那画面

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

就我的修改经验
改了建造速度,就不要改敌方的最大可造船舰数量
不然你会体会到什么叫做"打不完的蟑螂"~"~
更糟的是,光是防守就可以耗进你全部的精力了,别提要抽空进攻了
不过看到大舰队战还是挺过瘾的就是

加速度不要改太大,不然船舰跑起来好像在抽筋一样
敌方的布雷艇的飞行速度不要改,这玩意儿会克死你的间谍船

基本上最大可造船舰大约20就可能造成延迟现象了
初期没什么感觉,后期会更严重
尤其当你一对二时,等于随时都有超过60个船舰在跑,电脑要够强悍

------------------------------------------------------------------------------------------

好大的月球


袖珍型土星






[ 本帖最后由 f5415203 于 2008-7-27 02:32 编辑 ]

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参与人数 2UCC +20 收起 理由
roy986 + 10 [仅管理操作]发帖为有意义的原创内容/经验 ...
bzaku + 10 [成员间评价]我认为此帖很有意义 ...

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发表于 2008-7-26 07:54:11 | 显示全部楼层
楼上的兄弟游侠网上的那篇帖子是你发的吧?
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发表于 2008-7-26 09:18:31 | 显示全部楼层
原帖由 bzaku 于 2008-7-26 07:54 发表
楼上的兄弟游侠网上的那篇帖子是你发的吧?



是我发的,只是当初不知怎么搞得,漏掉了一大段=.=
后面2张图是修改过最大可造战舰后拍的,敌方战舰的繁殖力比蟑螂还可怕.............................

[ 本帖最后由 f5415203 于 2008-7-26 09:41 编辑 ]
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