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发表于 2008-7-26 05:06:59
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新建修改解说
追加INF编辑器
INF编辑器
INF编辑器可以修改游戏中的设定,修改范围很广,从船舰可造数目,到行星的项目都有
建议要修改前先把原版的INF备份
过程执行时会自动把目标指定在游戏安装的地方,不须对路径作设定就可以直接修改
但是过程本身并不支持"搜寻"功能,要改的项目很多时最好打开一个空白记事本,同时运快速键
Ctrl+A=全选 Ctrl+X=剪切 Ctrl+V=贴上 这3个是过程与记事本共用的快速键
Ctrl+F=搜寻 仅记事本才能用,先贴到记事本,搜寻到相关项目,改完再贴回去
Ctrl+S=存档
常规修改的项目有2个目录,Game_Inf跟Inf
Inf 是游戏的一些设定,常规来说并不需要去修改,主要还是修改Game_Inf
Game_Inf→gameparameters.inf(这里只列出我找到所知道的)
这部分的修改是敌我通用的,你会同时改变电脑的设定,慎用
Trader_Min_Money = 80 商船最小获利
Trader_Max_Money = 120 商船最大获利
PopTransport_Population_Add_Max = 200 移民船一艘最大载运人口数
Colonizer_Population_Add_Max = 30 殖民船一艘最大载运人口数
ProductionCheatPopulation1 = 200 当人口到达200M时
ProductionCheatValue1 = 450 建造设施与船舰的速度
ProductionCheatPopulation2 = 600 当人口到达600M时
ProductionCheatValue2 = 600 建造设施与船舰的速度
ProductionCheatPopulation3 = 6000 当人口到达6000M时
ProductionCheatValue3 = 1500 建造设施与船舰的速度
ResearchCheatPopulation1 = 200 当人口到达200M时
ResearchCheatValue1 = 450 研发科技的速度
ResearchCheatPopulation2 = 600 当人口到达600M时
ResearchCheatValue2 = 600 研发科技的速度
ResearchCheatPopulation3 = 6000 当人口到达6000M时
ResearchCheatValue3 = 1500 研发科技的速度
PopulationGrowthMultiplierMin = 0.7 人口成长最小比例
PopulationGrowthMultiplierMax = 2 人口成长最大比例
RankNr = 9 船舰最高等级
RankXPLimits = 80, 200, 400, 700, 1200, 1900, 3000, 4500, 6500 升级所需经验值(全改成1的话,你的船舰只要打爆一艘敌船,等级就会升到那关的最高等级)
以上2个人口的部分建议不要修改,不然打行星时会很难过
Game_Inf→Bases
这个是船舰的详细信息第一个英文代表阵营,第二个英文代表武器
第一个字母 d=Darzok h=人类 k=KARIAK
第二个字母 i=离子炮 m=导弹 p=质子炮 q=量子炮
例如 _d_i_fighter 就是 Darzok的离子战机,没有第二个英文本的就是属於帮助舰或者民船
civilian=民船 Colonisation=殖民船 inhibitor=虫洞抑制器 ipmerchant=行星商船
ismerchant=星际商船 ismerchantspec=也是星际商船 mineLayer=布雷艇 mineLayer2=布雷艇MK-2
poptransporter=移民船 Probe=探测器 residentialbase=不明,似乎是剧情中我方无法操控的建筑
signaller=虫洞信号生成器 spy=间谍船 spy_spec=也是间谍船,可能是剧情中盟军的
supplyship=维修船 wreckrecyc=残骸回收船 wreckrecyc_spec=残骸回收船,应该是npc的回收船,我方无法操控
battleship=战舰 corvettegun=轻巡洋舰(B系) corvetteturret=轻巡洋舰(T系)
cruisergun=巡洋舰(B系) cruiserturret=巡洋舰(T系) fighter=战机
militarybase=军事基地 militarybase2=军事基地MK-2 piratebase=海盗基地
satellite&satellite2=不明
ResCollectRate = 5 回收速度(残骸回收船才有)
ResCollectDistance = 1500 有效回收范围(残骸回收船才有)
RepairRate = 20 维修速度(维修船才有)
RepairDistance = 4000 有效维修范围(维修船才有)
MaxGroupSize = 2 单组数量,例如战机就是7,修改的话应该会影响建造,例如可以把战舰改成4艘一组
Speed = 150 速度
SpeedAcceleration = 20 加速度
RotateSpeed = 0.7
RollSpeed = 0.7 这个跟上面那个好像是转向速度
MaxHP = 130 最大HP
RadarRange = 4000 雷达范围
还有一些像是可不可以殖民,是否可以跳跃之类的项目
转向建议不要修改,不然船舰飞行会变的很怪
Game_Inf→Levels
这里面有很多目录,每个目录代表1关,例如 Episode5 m1 就是5-1
每关可以造的船舰数量与钱是由地图决定的,所以每张地图都要修改..............
每个目录中的 level.inf 就是这关地图设定,修改完你进游戏不见得看到的效果
因为读取进的的话游戏并不会去读取地图设定,你必须让任务失败选择重新开始或者回到上一关过关
来让游戏读取地图设定才会生效
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TransferSquadsNr = 1 (过关时可以带到下一关的船舰数量)
TransferHeroesNr = 0 (过关时可以带到下一关的英雄人数)
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[earth] 行星名称
{
Base = "Planet"
Type = "TERRAN"
PlanetModelInf
Owner = "earthlings"
Race = "HUMAN"
Pos = 39369, 44136, 0
Diameter = 3000 行星体积
Population = 2000 人口
OrbitsAround = "Sun"
PlanetSize = 2
Atmosphere = "PA_OXYGEN"
Rot = 1, 0, 0, 157
Scale = 15, 15, 15
人口为0的更改了也没用,你就算殖民到那星球,他也是照常规设定,这部分包含敌我双方拥有的行星都可以修改,改大基本上只是让你拥有的行星一开始就有最大的人口(有时候还无效),并不会有你自己的定的数目的人口
你也可以改变行星体积来增加人口,但是效果很有限,改过头了还会出现一些很搞笑的情况
有卫星的行星,无论是主行星还是卫星,体积数值最好不要超过30000
不然可能当机
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[PLAYER] 阵营,PLAYER代表玩家
{
Base = "Empire"
Logo = "gfx\\interface\\Ikonok\\Player\\bagolyikon.tga"
LogoMdl = "gfx/interface/Ikonok/Player/bagoly.bmod"
MaxFuel = 2
Color = 0, 255, 255
Flare = ""
IsRealEmpire = 1
IsRealEmpireOrIndependent = 1
Race = "HUMAN"
Money = 20 游戏开始时的金钱
MaxShipGroupNr = 1 最大可造的战舰(机)数量
MaxSpyGroupNr = 0 最大可造间谍船数量
MaxSpecialGroupNr = 0 最大可造的基地与帮助舰数量
ResearchPoints = 0 这关的科技点数加成
Alliance = "earthlings"
也可以修改敌方的,建议不管地球还是火星战役,前面几关建议不要更动不然可能会卡关
地球战役1-3,默认敌方可造战舰是0,我改成30,导致计算机一直认为对方还有船舰,无法触发过场动画而卡关
火星战役1-4,过关条件之一,用掉80%的科技点数,问题是..............科技点数被我改成20万了,卡关=.=
过关前记得把自己拥有的船舰数量降为30艘以下,不然在过关画面你会看不到可以选择的战舰而卡在那画面
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就我的修改经验
改了建造速度,就不要改敌方的最大可造船舰数量
不然你会体会到什么叫做"打不完的蟑螂"~"~
更糟的是,光是防守就可以耗进你全部的精力了,别提要抽空进攻了
不过看到大舰队战还是挺过瘾的就是
加速度不要改太大,不然船舰跑起来好像在抽筋一样
敌方的布雷艇的飞行速度不要改,这玩意儿会克死你的间谍船
基本上最大可造船舰大约20就可能造成延迟现象了
初期没什么感觉,后期会更严重
尤其当你一对二时,等于随时都有超过60个船舰在跑,电脑要够强悍
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好大的月球
袖珍型土星
[ 本帖最后由 f5415203 于 2008-7-27 02:32 编辑 ] |
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