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原帖由 OGALAXY 于 2008-7-16 12:35 发表 ER I 的缺点就是“路太好走”了,飞船、武器、附加装备的顶级品,太容易凑齐(只是跑路,没有危险)。 赚钱,买东西,的地点都在一起,想买什么在旁边赚钱就可以。(太方便) 可以打出的稀有装备太少(可替代的物品太多,可以买到的太多)。( ...
原帖由 VengXCne 于 2008-7-16 19:28 发表 ERII的空间站数已经超过ERI了,这么多空间站才能满足剧情要求,我哪里还有存盘限制点..........如果大家不介意,超级雷区倒是可以考虑。另外如果大家不介意,我大不了开个唯一通道,把L从New York那边断开,只能从Kappa绕道。 ...
原帖由 OGALAXY 于 2008/7/16 21:06 发表 当初4.83FB路线之所以惊险很大程度来源于“难以预测的过程”(关系不能刷、没有停靠点、战舰的电池都会被耗光也没处补给。。。),
原帖由 EvilAngel 于 2008-7-16 21:10 发表 这个记得当时能补给的....不知道是不是我记错了..
原帖由 OGALAXY 于 2008-7-16 21:06 发表 可以存的地方太多会影响地图的生命力的。而且需要更强的敌人,更多的花样才能“保持”住玩家的胃口。 OP大雷区不错,可惜单调了些,自己出不去,敌人也进不来(电脑碰到雷区一样自爆),只有nomad一个种族的小飞机。 当初4.83F ...
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