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[原创] 关于饱和攻击的实验(未完待续)8/3更

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发表于 2008-7-27 14:48:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
前一段时间开局时被电脑用饱和攻击虐过一回,今天试验了一下饱和攻击的威力。

我们知道,出了点防御系统以后,导弹和鱼雷容易被拦截,饱和攻击的目的在于用超过对方拦截能力的导弹和鱼雷,摧毁对手。
我不太喜欢用高爆鱼雷,应为,会减威力,而且一般以鱼雷为辅助武器时,CR在炮战距离,点防系统对于鱼雷的拦截效率很低,特别是第一轮齐射,舰艏对敌时尤为如此。电脑又不会看到你开过来了,转个弯,给你来个T子当头的一横。

鱼雷对于装备能量盾的船,效果奇差,所以一般对雷击舰队配和数条装备能瘫痪敌舰的鱼雷的DE,,如果没有船带盾,那么优先点防御强的船,效果不错。

导弹CR,以导弹为主,主进攻。用鱼雷,本人更倾向与防御。没有办法这是本人用N条DE的阵亡换来的经验,DE跑不过CR。。。。。。。。。,没法打了就跑。17条鱼雷DE对付1-2条DN,还是有机会取得战绩的。继续试验中。。。。。。。。

第一次试验,本人种族为虫子。
目标:以试验DE、CR的雷击、导弹攻击战术为主,希望能够实现DE、CR对主力舰队CR、DN的渐减攻击。

1、DE饱和攻击
用鱼雷。1DE CNC带 11条鱼雷DE,一般情况下,分别用3种攻击性鱼雷试过,安全起见,11条船打1条CR,此时对方6CR,包括1CR CNC。
特点,成军速度快,秒杀1-3CR不成问题,但是鱼雷DE跑不快,射程短(用上反物质鱼雷要好一点,但不是每次都有),皮薄,关键是发射是必须舰艏对敌,多次攻击效果差,这东西没法设定鱼雷发射器的安装角度,对准左右舷多好。
这种战术碰到下面的CR饱和攻击会很郁闷。

2、CR饱和攻击
鱼雷DE挂了只能用CR了,CR转向反应慢,用鱼雷不现实,还是导弹好了。
导弹很容易被拦截,没错,但是,第一,效率最高的移相激光点防御不是每一盘都出得来的,第二,CR饱和攻击以拖刀为主,目的是在高速运动中把对方拉成一字长蛇阵,由于一般情况下,舰艏方向的点防御能力最弱,攻击能力相对也最弱,你把它阵型拉长以后,舰队防御能力下降,而你本身的导弹由于射界比较大,攻击力受影响较小,所以,我们的目标是拖死对方,打消耗战除了导弹以外,重武器我选用3联的那种炮,因为我的腐蚀性导弹不会自动发射,我也不会用,所以只能用炮,好处在于,对付DE级目标时,不吃亏。导弹本人是升过攻击和速度的,所以伤害还行。
经过试验,5条CR,一半左右的导弹被拦下来,2次齐射挂一CR,一般挂1条CR换对方6CR。
注意:由于CNC的速度更不上,所以,一开始让CNC跑开,自己先冲上去打第一枪,然后换一个方向拖刀。
实验结论,效果不错。但是只适合进攻,防守时没法使用,导弹的射速过低,对付DE时,不是很划算,本身点防御能力很低,碰到对方也用这招,会很郁闷。

3、DN饱和攻击
DN全导弹饱和攻击让人相当不爽,在此不介绍。
DN最好用鱼雷饱和攻击,附带的DE是用那种能瘫痪敌舰的鱼雷,排阵时让DE前出,先开火,然后就是你DN的靶子了。


第一次试验的结论

饱和攻击在中前期能获得不错的交换比,特别是在用CR骚扰敌人时。
用鱼雷DE对付DN不错,比用CR对付效果好很多,但要注意配合。但是消耗太大,如果资源、时间允许,没必要这么干。
中后期点防御系统成熟时,效果不佳,当然你一堆瘫痪类型的鱼雷过去再用导弹轰也可以,但是貌似没这必要,太近了,还是舰炮好些。


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第二次实验:
着重于DE鱼雷攻击舰
老样子,9DE+1CNC,反物质鱼雷,移相激光点防御双方都有,对方还有腐蚀导弹,我方为人,对方为狼,对方5离子火炮CR+1CNC,我攻。
由于对方没有盾,所以我也没用电磁鱼雷,反物质鱼雷射程比前几种鱼雷远,基本上一出来就发动一次齐射,如果没有阻碍,1次1CR,当我进入对方有效射程时,2波鱼雷放完,效率很高,如果用CR CNC估计可以一次消灭2CR,毕竟带的DE多了一倍。在5分钟里,做到交换比3:10,我方全黄,当然这主要是移相激光点防御的功劳,对方腐蚀导弹无一命中,我方鱼类,一次齐射最多被拦截掉1条。

总结:
优点:在一棵星球上获得同样数量的军队,即9DE+1CNC我需要2回合,5离子火炮CR+1CNC  3回合,5离子火炮CR1回合,1CNC1回合。即我以2回合的产能换对方5回合的产能。而且价钱便宜,适合消耗战。
缺点:如果对方进攻,引诱本方出击,利用速度拉开距离(鱼雷实在太慢),同时放腐蚀导弹,本方全灭。

另外就是,在进攻中千万别用腐蚀导弹,会后悔的。

由于电脑还没出到DN,这个就没试过,不过估计要难一些,DN的点防御火力相对要强一些。


最后抱怨一下,相同类型的发动机,DE跑不过CR,跑不过DN。。。。。。。。。。。我汗。
就像现实中,BB跑的比PT快,当这是大海战2啊。。。。。。。。。。。。

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第3次实验
与其说试验还不如说是被迫实验
试验主导——电脑(中等难度)
终于找到如何对付鱼雷海的方法了
一个下午,被电脑鱼雷DE压着打,从等离子、聚变打到反物质,非常不爽。不过发现,移向激光器(注意,不是点防御)对付鱼雷是个好东西,偶的护甲DE+聚变发动机,2个激光器炮位,打鱼雷DE那个爽,由于DE大混战一般都是高速接敌,然后混战,所以,鱼雷DE很不爽,一般一条DE值2发反物质或3发左右的鱼雷,同等数量情况下相当于3CR但是由于机动性好,所以鱼雷很难瞄准,而移向激光器拦截鱼雷效果不错,所以结论是鱼雷DE很吃亏。今天的交换比在1比9多一点。和鱼雷DE对付CR差不多。
顺便说一句一般聚变鱼雷需要1移向点防御5次攻击才能被拦截,所以必须使用主炮拦截,否者必中。
鱼雷DE的攻击,必须实现舰队齐射,即9-18条DE的射击,在同一时间进入对方点防射程,否者,对于点防有足够的时间反应,达不到饱和攻击齐射目的。

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[ 本帖最后由 zhang_ry1 于 2008-8-3 17:43 编辑 ]

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参与人数 1UCC +5 收起 理由
ihf + 5 [成员间评价]对于自我研究精神的小小鼓励~ ...

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发表于 2008-7-27 15:16:32 | 显示全部楼层
导弹饱和攻击前期某些时候还行得通,到后期电脑出了移相激光点防御基本就被废了,电脑的船看起来简直象是三头六臂挥舞着光剑把四面八方飞来的导弹都劈了下来...
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发表于 2008-7-27 15:20:45 | 显示全部楼层
后期弄点腐蚀性导弹或者高爆鱼雷还实用点,即便被拦截多少也能发挥点作用,装满腐蚀导弹的无畏舰一次齐射形成的腐蚀云那是超恐怖的...
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发表于 2008-7-27 17:11:04 | 显示全部楼层
如果是对方是海豚族的话,导弹通常无效,因为他的导弹防御能力太强了,无死角、高密度。当然导弹还是有用的,我用猴子族的时候,一个DN攻击编队有3艘DN和2艘CR组成,2CR是专门设计的导弹巡洋舰,每艘一次发生12枚,两艘就是24枚,对方除了海豚族,即便装了点移相激光都无法全部拦截,尤其是前期,所有导弹还是有用的,关键是怎么用。
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发表于 2008-7-27 17:32:06 | 显示全部楼层
即便不能完全拦截,中一两枚导弹又有啥用?完全不痛不痒...还是全鱼雷好,低级点防御就算打中也不一定能射下来,中个一两枚运气好就能把船打残~
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发表于 2008-7-27 17:39:47 | 显示全部楼层
最无敌的是那个不能拦截又能瘫痪敌船的鱼雷,野狼最爱用,我的无畏舰不知被郁闷过多少次了,野狼抢船也是超无敌的,我的巡洋舰被抢无数,无畏舰都被抢过不少...
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 楼主| 发表于 2008-7-27 17:58:15 | 显示全部楼层

回复 5# ihf 的帖子

关键是要看有几次拦截机会,点移相激光,就是机会比别人多而已,当然还要看导弹来袭方向,这个很重要,如果对方横着,密集阵型,你直接冲过去放导弹、放鱼雷,基本上一点机会都没有。
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 楼主| 发表于 2008-7-27 18:01:05 | 显示全部楼层
我今天一开始,点防御CR照样给人饱和攻击打掉,3波导弹+鱼雷,无瘫痪类的东西,就因为为了抢阵位,舰艏对敌。
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发表于 2008-7-27 19:27:53 | 显示全部楼层
导弹,鱼雷是永远成不了主力武器的,不说点防御武器了,还有个致偏盾挡住,对付电脑进攻的一个通用技巧就是派个装了致偏盾的巡洋在最前沿,那么电脑的第一和第二波导弹和鱼雷基本就可以全废掉了,一近身导弹舰和鱼雷舰还不是菜了,不是被切割光束切成块块就是被能量风暴轰碎。
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 楼主| 发表于 2008-7-27 19:55:56 | 显示全部楼层
导弹舰的目的就是拉距离,然后(至少在中期)获得一个比较理想的交换比,迫使电脑没法骚扰你,一旦近身=完蛋。
致偏盾能对付那个不能拦截又能瘫痪敌船的鱼雷?
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