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[转帖] 最强对最强 R700皇位争夺战

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发表于 2008-8-16 07:38:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
[R700降临]

R700来了,肩负着AMD重占高端市场的艰巨任务,R700,也就是HD 4870X2将直挑战对NVIDIA GT200系列的大哥GTX-280,后者也正是当今GPU市场当仁不让的卡皇,在以前的全球各大测试中都是站在显卡市场最顶端的最强者,AMD则一直在顶级市场处于被动,没有产品参与竞争,但这一切从今天开始就已经成为历史,因为R700来了。





从上图我们可以看出AMD的市场策略与NVIDIA有所不同,因为在AMD经历2900XT的失败后,便改变策略开始专注于更平易近人的中高端领域,从RV670,也就是HD 38x0开始,中端市场开始陷入AMD的掌握之中,NVIDIA则在G80 8800GTX成功之后就一直着重于对顶级市场产品的研发当中,经过2年的漫长研发期,代号GT200的GTX-280、GTX-260诞生,高端市场又掀起一番波澜,而此时的AMD继续之前的策略,发布了RV770,在中端市场造成了相当大的影响,要说现在最受欢迎的中端显卡非RV770两兄弟HD 4850和HD 4870莫属,价格相对低廉且性能强劲,性价比突出,而NVIDIA在这个领域内几乎没有产品能和它们对打,只能将本来定位高端的GeForce 9800GTX降价来与其对位,但即使如此,在以往的对比测试中GeForce 9800GTX也不占优势,NVIDIA只能继续推出55nm的GeForce 9800GTX+维持竞争。在曾经让NVIDIA骄傲的高端市场,以往那独孤求败的气势似乎已经要到尽头了,AMD延续了之前的产品路线,由两颗RV670XT核心,也就是HD 3870核心组合在一块PCB板上,实现双核心显卡,代号R680 的HD 3870X2,当时在市场引起剧烈反响,有过成功前例的AMD这一次当然也不会放弃这一策略,于是就诞生了我们今天的主角,由两颗RV770组合而成的代号为R700的HD 4870X2。

[AMD的顶级武器]

R700 诞生的最大目的就是重回顶端市场,在这个领域与对手NVIDIA再次竞争,在顶级GPU的这个舞台上目前存在着这么几款产品:GTX-280、GTX-260、9800GX2再有就是首次登台的HD 4870X2了,我们可以看到这四款被公认为高端显卡的产品里,有三个都是来自于NVIDIA,可见在这个市场NVIDIA以前真是“如无人之境”,但所谓厚积薄发,HD 4870X2的发布时间远远晚于上述三款产品,在摸清了对方底细之后,后发制人的可能性也是相当大的。



HD 4870X2由两颗RV770核心组合在一块PCB板上而成,每颗GPU独享1GB GDDR5显存,这里要注意,是独享而不是共享,这一点和R680 的HD 3870X2相同的。



这张图可以让我们确定一点,相比起上一代R680时仅仅依靠PCI-E 1.0的带宽加CFBI(CrossFire Bridge Interconnect,交火桥接接口)的0.9GB/S ,HD 3870X2的总计带宽为6.8GB/S。而HD 4870X2的两颗RV770 GPU之间多了一个名为“sideport”的链接,大家可能都注意到了sideport能提供5GB/S的双向传输速率,这点和PCIE 2.0 x16十分类似,AMD给我们的解释就是这个sideport的电气原理的确与PCIE类似,但简化了不少,因为它仅仅是起两颗GPU之间点对点连接的通路作用,这条链路的出现也使得CFBI的带宽提升,CFBI的作用是将一颗GPU完成的最终帧传输到另一颗GPU里完成合成,这样一来R700的GPU之间的带宽由PCI-E 2.0加上sideport,R700的总带宽达到了21.8GB/S,几乎是3870X2的三倍,提升较明显。但就目前而言这种高带宽的优势还暂时没有软件或程序支持能利用得到,AMD告诉我们在以后的程序里会利用到sideport所带来的优势,但没有具体指出什么时候能实现,怎么实现,我们猜测sideport可能是为AMD新的多卡互联技术打下的铺垫,或许是在某些特定的流处理计算程序里起到关键的性能加分作用,不论如何,时间会告诉我们一切。



HD 4870X2在PCI Express上需要48个lane,两颗GPU分别需要x16,系统的其余部分需要x16,除此之外,AMD声称PLX桥接器支持广播式写入功能,也就是说在两颗GPU之间可以同时互相传送数据,以达到节约带宽的效果。另一个关于HD 4870X2我们已经确认的事情就是零售价格,AMD将其定位于549美元市场,相比单卡的HD 4870而言,R700的每颗GPU有独享的1GB显存,而公版的HD 4870只有512MB。AMD还放出了更让人振奋的消息,官方确认了HD 4850X2的真实性,HD 4850X2将采用两颗HD 4850核心,两颗GPU各独享512MB GDDR3显存,我们目前还没有这款产品的相片和更多实物信息,但对这款产品的期待性能也就是能达到HD 4850组建CF时的水平。

[R700架构分析]



RV770系列有十组SIMD核心,每组包含16个流处理器单元,每个单元含有4D+1D矢量计算器,于是得到800个符合IEEE 754规范,支持FP32和FP64精度浮点、整数运算的标量处理器,大幅度超越RV670的320个流处理器。其他特点包括40个纹理寻址单元和160个纹理寻取单元,还有16个ROP,支持AMD独家的高性能CFAA(定制过滤抗锯齿)。而以往被当作诟病的纹理处理单元(TMU)效能问题也得到了解决,AMD工程师将RV670时设计的TMU缓冲池取消,并将TMU与SIMD核心连接在一起,使得工作效率提高,这一点上与对手产品的方案类似,AMD还将TMU数量由RV670的16个增加到40个,整体性能增长明显。而在光栅处理器(ROP)方面,数量还是维持着RV670的16个,但在绝大多数情况下将性能提升了两倍,对于MSAA(多重采样抗锯齿)效能而言十分重要,在抗锯齿效果上,RV770的CFAA使用着色器而不占用显存来进行图形运算,而且新研发的边缘检测技术可以使CFAA达到12x甚至24x的模式,而且显存使用率和4x、8xMSAA几乎相同,基本上可以称作免费的画质提升,这也是因为RV770的着色器数量较多,发挥CFAA的空间很大的缘故。



就目前的趋势而言,GPU已经渐渐脱离“纯图形运算”的时代,踏上了通用计算的道路,如上图所示,RV770的一个流处理器单元由四个小ALU加一个大ALU组成,大ALU每个时钟周期内能执行一个双精度乘加运算,而其余四个小ALU一个时钟周期内可以联合起来执行一个双精度乘加运算,也就是说RV770的峰值双精度运算能力是单精度运算能力的四分之一,也就是240Gflops,与GTX280的78 Gflops相比要高出一截。不仅仅是一些科学运算上能用到GPU,即使是一些平时大家常用的软件也都开始着手于利用GPU出色的浮点和并行运算性能,为更多的用户带来更好的使用体验,比如Adobe公司最新版本的Photoshop和Premier,还有Cyberlink PowerDirector 以及游戏中的物理特效等。

显存总线结构在RV770上也出现了变化,与以往的环形结构不同,RV770将显存控制器分布在芯片的边缘,与主要的显存消耗单元相邻,这种新的总线结构减少了延迟和芯片面积,降低了功耗。

[R700特性分析]



从上图我们看到,750MHz的核心带来了2.4TFLOPS的运算能力,800x2也就是1600个流处理器,数量相当惊人,2GB(每颗GPU独享1GB)GDDR5显存运行在900MHz(有效频率3600MHz)的频率上,显存带宽高达230GB/S(115GB/S x 2),当然,为了得到以上的数据,你还得为285W的功率掏电费。



RV770内建了统一视频解码UVD2,能够实现目前主流格式H.264, VC-1, and MPEG2的硬件解码,能同时解码两个1080p视频,支持DisplayPort,通过DVI转接头实现HDMI支持。而RV770在功耗控制上同样采用了PowerPlay技术,RV770的内置控制芯片能根据GPU实时使用状态调整工作频率,从而减少能源消耗,降低热量排放。

[R700的其他特性]

1. DX10.1

尽管DX10.1并不是在DX10基础上作出了巨大的改进,但AMD依然坚信将最新的技术呈现给玩家才是显卡制造商应尽的本分,DX10.1并没有提供新的特效,但对程序员而言,它能简化一些程序代码,换来某些游戏(如《刺客信条》)性能的提升,目前而言,两大GPU巨头就只有AMD提供了DX10.1支持。

这不是在诋毁谁的产品,但在我们实实在在的感受到DX10.1带来的性能提升时,我们对其他的厂商并没有使用这一技术感到了一丝遗憾,尤其是在《刺客信条》游戏中当我们开启AA之后,我们明显感到游戏比不支持DX10.1的显卡运行起来流畅。DX10.1给了游戏开发人员更多的渠道来解决游戏流畅度问题,我们希望有更多的厂商提供支持DX10.1特效的产品,使消费者得到实惠。



2. CrossFireX

追溯至HD2900系列的时候,在ATI平台搭建多显卡是一件麻烦的事情,要应付繁琐的线缆和一堆让人头疼的事情,后来ATI发布了他们的CrossFire桥接器,这样一来,两块,三块甚至四块显卡并联都已经不再是想像,也不再那么复杂,AMD将此项技术沿用至今,在HD4800发布之时AMD郑重向消费者承诺将会提供更好的驱动程序,加快驱动的更新步伐,以及与更多的游戏开发商取得更广泛的交流,使得其CrossFireX技术能够更无缝的融入到使用体验当中。



3. PowerPlay技术

AMD的节能意识也是十分到位的,PowerPlay技术就是根据GPU的负载量,通过催化剂来实时监控、调节显卡的电压和频率,从而实现即不浪费电力,也不影响性能的最优化使用方案。



4. Havok Physics

当AMD和Havok宣布合作,将Havok物理技术带入AMD硬件的时候,几乎所有的玩家都擦亮了眼睛来观察形势,Havok Physics有着相当广泛的游戏基础,很多游戏都对此技术提供支持,包括即将到来的暴雪大作《星际争霸2》,AMD采用Havok Physics最直接的好处就是将得到相当部分游戏玩家的支持,而我们也将继续试目以待,期待着真正物理加速能普及的时候AMD和NVIDIA各自的表现。



[HD 4870X2赏析]

我们收到的是来自板卡头号大厂华硕的EAH4870X2,采用公版设计,拿到包装盒的第一感觉就是“沉”,猜想在散热器上应该有文章,让我们看看包装盒。



盒上清楚的标明“Dual GPU Solution”,支持PCI-E 2.0、HDMI和华硕的一些独门技术,如Gamer OSD等,大红字突出的显示“GDDR5”,将R700的大致卖点凸显出来了。



附卡赠送的配件包括一个DVI-HDMI转接头,DVI-VGA转接头,双6-pin转8-pin供电接口,D型接口转6-pin供电接口,TV-out线,驱动程序光盘,用户说明书,和一个CD包,比较丰富。



拿出这张EAH4870X2,沉重的身材让我们更加确定它的散热器采用了奢侈的用料,第一眼看到的感觉就是非常的长,散热器上印着的著名的“华硕美女”,整个卡非常漂亮,和最近的产品类似,AMD继续将自己的LOGO印在了金手指上。虽然这款华硕EAH4870X2看起来很长,但实际上搭配了双GPU,2GB GDDR5显存的它的长度与GTX-280是几乎一样的,所以玩家们也不必担心自己的机箱装不下这个大家伙,大多数的标准ATX机箱都是没有问题的。

[HD 4870X2赏析(二)]



供电上华硕EAH4870X2需要一个6-pin和8-pin辅助供电,和HD 3870X2不同的是,在HD 4870X2上必须一直插上8-pin接口,而HD 3870X2只有在超频的时候才需要插上8-pin。



接口上,华硕EAH4870X2提供了一对DVI接口,和一个TV-out接口。



一个Crossfire桥接口可以支持两块HD 4870X2互联,或者HD 4870X2加HD 4870组建三路CF,提升性能。



拆解华硕EAH4870X2过程明显复杂于其他产品,PCB板被两块固定板和硕大的散热器包裹得严严实实,背面的固定板附带散热垫覆盖了8颗GDDR5显存,正面的固定板附带散热垫为VRM模具、显存和PLX芯片散热,但那些想把自己的老HD 3870X2水冷散热器使用到华硕EAH4870X2上的玩家可能要失望了,因为虽然扣具接口和HD 3870X2类似,但一些VRM的位置已经完全和前代产品不同,所以以前的水冷方案是不能照搬到HD 4870X2上的。


[HD 4870X2赏析(三)]





我们看到了两颗RV770芯片和一颗PLX的桥接芯片,两颗GPU各自独享1GB GDDR5显存,规格为8 x 128MB。






电压调校单元是由一对Vitec 59PR9853多相传感器组成,其最高工作环境温度达到125度。



图上显示的是这款显卡最关键的部分,PLX PEX 8647 PCI-E 2.0 桥接芯片,与HD 3870X2上使用的芯片不同,这颗芯片的面积更小,并提供了48条PCI-E lane,它承担了在两颗RV770芯片之间的数据传输任务,剔除了由前代产品“switch”设计导致的一些问题,同时能耗相当低,只有4W。



最后我们看到HD 4870X2的显存是有海力士提供的编码为Hynix H5GQ1H24MJR T0C的GDDR5显存,每颗GPU独享1GB,总计2GB,分别焊接在PCB的两面上。


[HD 4870X2赏析(四)]



我们来看看这款散热器的秘密,大家都看到了,两块硕大的纯铜散热块直接为两颗GPU提供最高效的导热性能,涡轮风扇将铜块的热量直接由尾端吹出。



铜块被切割为一片片的鳍片,目的自然是为了增加散热面积,提高散热效率,铜作为最佳散热材料,导热性极佳,但昂贵的价格和较大的重量使得它在一般中低端产品上不能也不可能被大量使用,但HD 4870X2作为性能王者的有力竞争者,为了让它随时保持两颗稳定的“心脏”,这种设计还是必要的。



整个散热器的设计大气,用料奢侈,跟HD 4870X2的王者气派十分对位,接下来让我们看看这款华硕EAH4870X2的实际表现吧。




[测试平台及方法介绍]






GPU-Z只读取一颗GPU的信息,在最下方显示的ATI CrossFire项为Enabled,成功识别为双核心显卡。

177.41驱动下载地址:drivers.mydrivers.com/drivers/222-88990-NVIDIA-GeForce-GTX-260-GTX-280-177.41-WHQL-For-Vista/

175.19驱动下载地址:drivers.mydrivers.com/drivers/221-88728-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForce9-GeForce-175.19-WHQL-For-Vista/

催化剂8.8 beta版下载地址:drivers.mydrivers.com/drivers/228-91361-AMD-Radeon-8.8-Beta-For-Vista-Vista-64/

GPU-Z 0.2.6下载地址:tools.mydrivers.com/soft/520.htm

测试之前,首先我们要意识到这是一款以“性能王者”为目的的显卡产品,那我们的测试也尽量的选择能实现的最大分辨率,并在大多数游戏中开启AA,AF。测试中我们当然性的将GTX-280,GTX-260,9800GX2列入其中,实现真正的王者对决,所以我们搭建了最顶级的平台进行测试,以求达到所有配件间的性能平衡,不造成性能影响。


[3D基准测试:3DMARK 06]

3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。





3DMARK06是表现DX9.0C性能的最佳平台,对一些爱好老游戏的玩家有相当大的参考意义。我们采用1920x1200开启4AA 16AF的参数进行测试之后看到,HD 4870X2的领先优势一目了然,总分领先NVIDIA卡皇GTX-280达50%之多,即使是同为双核心显卡的9800GX2也落后34%,HD 4870X2第一枪就给了我们相当的震惊。

[3D基准测试:3DMARK VANTAGE]

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。







最新的3DMARK VANTAGE极限压榨显卡性能,High模式下HD 4870X2相对领先GTX-280达到20%,领先NVIDIA双核心显卡9800GX2更是高达43%之多,而GTX-260则继续垫底。接着我们进行最严酷的Extreme模式测试,结果不出我们意料,HD 4870X2对GTX-280继续保持了19%的领先优势,GPU测试过程中画面流畅,体现出HD 4870X2彪悍的性能。


[游戏测试:半条命2第二章]

《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容已经完全可以称的上是一款全新的游戏。



该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,全面支持DX9.0C,游戏场景中包含着大量的SM3.0渲染和HDR特效,难度大大高于《半条命2》。Valve在《半条命2》系列游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,在当时第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升,《半条命》变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪。

测试环境设置:2650x1600和1920x1200两个分辨率,开启4AA 16AF。



在《半条命》的世界里,卡皇GTX-280在1920x1200下落后26%,在2650x1600下却被抛离到53%的境界,我们看到HD 4870X2在开启高分辨率高抗锯齿后的性能惩罚相当低,由150帧跌落到124帧,损失率为20%左右,而GTX-280的损失率达到了46%,看样子超高的显存带宽和1600个流处理器带来的性能提升是十分明显的。


[游戏测试:深入敌后雷神战争]

《深入敌后:雷神战争》采用id Software制作的Doom3引擎,不过与当年那个漆黑恐怖的射击游戏有很大区别。《雷神战争》有包括外太空区域在内的很多场景环境。新游戏采用id Software制作人员John Carmack开发的Megatexture渲染技术,,可以将大量图形和纹理容纳为一个无缝连接的图片,(比较以前必须用迷雾或其它效果来掩饰衔接处的不平滑,这个引擎有非常大的优势)。据Wedgwood介绍,新技术还可以让开发小组针对不同场景做出特有的表面质地,比如把一些表面做成沥青材质(行进起来很吵但适合车辆通过),而另一些则用沙子(走在上面几乎没有声音,不过车子会陷在里边无法动弹)。故事发生在Strogg异形生物第一次入侵,首领被消灭(1997年Quake2的剧情)之后。



测试环境设置:2650x1600和1920x1200两个分辨率,开启4AA 16AF。



经过三次测试之后,我们得出了上图所示的成绩,1920x1200分辨率下HD 4870X2领先GTX-280有14%左右,在更高的2650x1600分辨率下双方差距拉大,达到31%,HD 4870X2在两个分辨率之间依然是保持着相当低的性能惩罚率,这一特点第二次的出现引起了我们的注意,在接下来的测试中我们将继续关注这一方面。


[游戏测试:失落星球]
CAPCOM 制作的 PC 动作射击游戏《失落的星球:殖民地(Lost Planet: Colonies)》,将带来大量的全新内容,包括新的11种单人战役模式、4张多人对战地图、至少7种游戏模式、4个人物角色、10种武器,以及多种新的视角、作战环境等,尤其是还支持X360和PC玩家跨平台对战,使用Microsoft DirectX 10 API。



测试环境设置:2650x1600和1920x1200两个分辨率,开启4AA 16AF。



进入我们的第一款DX10游戏测试,在以往的测试中,我们从未在2650x1600的分辨率开启过AA和AF,但为了测试HD 4870X2的具体表现我们加入了这一项的测试,结果却十分惊人,四款显卡在1920x1200 4AA 16AF下都能完美运行游戏,但进入到2650x1600 4AA 16AF测试后,NVIDIA的三款显卡全部亮起红灯,卡皇GTX-280也仅仅获得了15.2帧这样的“不具可玩性”的成绩,但HD 4870X2在多次的反复测试中都表现稳定,27帧的成绩也足以给玩家们一个满意的答复。同样的,我们看到HD 4870X2在各分辨率间的性能惩罚率继续保持很好的状态,虽然有高达70%的性能折扣,但相比对手的128%,相当不错了。


[游戏测试:孤岛危机]

Crytek出品的《Crysis》绝对是近年最受关注的PC游戏,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。遗憾的是,其高配置要求曾经导致相当多的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果。游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。



测试Crysis时我们将分辨率设置为2650x1600和1920x1200,图像设置为VERY HIGH和HIGH两个模式,不开启AA和AF。



1920x1200分辨率下选择VERY HIGH画质,四款参测产品只有两款双核心显卡能保持游戏的流畅度,但HD 4870X2领先9800GX2达到48%,毫无争议的取得胜利,在我们降低画质到HIGH之后,9800GX2以非常微弱的优势领先与HD 4870X2,而此时HD 4870X2与GTX-280的性能差距为11%,在看到HD 4870X2表现如此出色的情况下我们决定加入最极限的测试,画面设置为Very High的2650x1600分辨率游戏测试,但HD 4870X2再一次给了我们惊喜,从1920x1200 Very High到2650x1600 Very High的性能惩罚只有14%,虽然对手这个时候的惩罚率也相当低,但HD 4870X2是在高帧数的基础上保持的这样的惩罚率,32.4帧也就意味着即使是几乎最严酷的画质,Crisis也不再是不可征服的了。


[游戏测试:冲突世界]

PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一,多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。



测试环境设置:2650x1600和1920x1200两个分辨率,开启4AA 16AF。



在《冲突世界》里,HD 4870X2表现依旧用“惊艳”二字来形容,面对GTX-280,41%的性能领先已经让它的一只手摸到了皇冠上的宝石,开启2650x1600 4AA 16AF后,12%的性能惩罚再一起让我们惊讶,我们似乎已经渐渐习惯了这样的现象,HD 4870X2在《冲突世界》的表现堪称完美。


[游戏测试:使命召唤4现代战争]

《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰。



测试环境设置:2650x1600和1920x1200两个分辨率,开启4AA 16AF。



在1920x1200分辨率时NVIDIA最强的是9800GX2,但仍然落后HD 4870X2有26%,在将分辨率提升到2650x1600后,我们在游戏中发现HD 4870X2几乎没有受到影响,帧数达到了83.6,这让小编甚至产生了是不是游戏出现问题了的想法,但经过仔细检查,游戏没有任何问题,6%的惩罚率是完全准确的数字,这时候的HD 4870X2性能已经几乎是9800GX2的两倍。


[游戏测试:帝国时代3]

《帝国时代3:探索时代》是全效工作室 (Ensemble Studios)继《帝国时代1》《帝国时代2》之后,推出的又一史诗般的全新力作.2005年10 月 25 日在北美地区率先推出。 帝国时代3(Age of Empires III)的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的 Havok 物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真.除了保存前作风格之外, 还加入了卡片系统,英雄系统,交易站,原住民战争等等.



测试环境设置:2650x1600和1920x1200两个分辨率,开启4AA 16AF。



1920x1200 4AA 16AF,NVIDIA卡皇GTX-280终于扳回了一局,多次测试中都有一点微弱的领先,单核心显卡达到这个地步,实属不易了,而这个分辨率下的9800GX2在四款产品中性能最强,领先HD 4870X2有14%,但当我们将分辨率增大到2650x1600后,情势逆转,HD 4870X2继续发扬惩罚率低的传统,4%的惩罚率足以让它在这个设置下领先GTX-280达到25%,无懈可击。


[游戏测试:生化奇兵]

《生化奇兵》(BioShock) 是一款动作冒险游戏,同时采用了RPG和策略等多种元素。本作由《网络奇兵2》开发商Irrational Games担纲开发。从游戏DEMO中一开始我们就看到高大的Big Daddy身穿潜水服在水下执行任务,他不时击杀前进中的敌人,同时还要保护小女生,而小女生主要的任务则是不停地收集一种叫作Adam的基因,据说利用这种Adam基因能够造出很多东西来。这个场景演示主要表现的是敌人的AI,面对你的攻击会适时地作出调整,举动非常真实而并不呆板。《生化奇兵》的图像表现令人感到非常惊骇,被废弃的水下城市Rapture的细节度很高,精细的纹理、动态的光影效果再加上演示现场的立体声音效给人以身临其境之感。人物的建模更是出色,举止动态宛如真人。



测试环境设置:2650x1600和1920x1200两个分辨率。



在以前的测试中,AMD显卡在《生化奇兵》里的表现并不能让人满意,始终都被对手压制,而今天,在1920x1200分辨率下HD 4870X2就取得了对GTX-280接近60%的领先优势,而NVIDIA在这款游戏里表现最好的是9800GX2,但也落后HD 4870X2达50%,性能差距明显。

[游戏测试:刺客信条]

Ubisoft出品的《刺客信条》延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马夏夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王查里所统治的军事都市“亚棵城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以信望让游戏的场景更符合史实。



测试环境设置:2650x1600和1920x1200两个分辨率,开启4AA。



在《刺客信条》这款游戏的测试中我们看到,HD 4870X2无法保持之前神勇的状态,1920x1200 4AA 16AF成绩垫底,落后最高的GTX-280约为23%,但在将分辨率提高到2650x1600后有所好转,惩罚率低的特点继续展现,表现与GTX-280相当。


[游戏测试:超级房车赛 起点]

《超级房车赛:起点》是Codemasters工作室的一款新赛车游戏。游戏将提供完美的驾驶模拟表现。游戏将会带领玩家遨游精美的赛道,历经欧洲、美国、日本等等。游戏将会提供锦标赛模式,开放赛道和城市赛道都会有所体现。游戏将采用Neon引擎,此引擎在能够提供出色画面效果的同时,也能够使用实时的模拟空气的运动,提供了无与伦比的画面。



测试环境设置:2650x1600和1920x1200两个分辨率,开启4 x MSAA。



赛车游戏永远有自己的观众,《极品飞车》之外我们还有这款《超级房车赛:起点》最受人关注,其画面效果已经强过前者,作为最顶级王者间对决,我们当然选择了这款对显卡最具挑战性的游戏,在测试中我们看到,HD 4870X2一扫在《刺客信条》中的萎靡,1920x1200分辨率下表现出惊人水准,但更惊人的还是在开启2650x1600之后,性能表现简直是《使命召唤4:现代战争》的翻版,几乎忽略不计的性能惩罚对比起其他对手简直是天壤之别,在接近游戏测试尾声时再给我们这样大的惊喜,让我们没有理由不去相信AMD HD 4870X2夺取卡皇王冠的实力。


[游戏测试:地狱之门 伦敦]

《地狱之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。正如其名,游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。《地狱之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。



测试环境设置:2650x1600和1920x1200两个分辨率,开启4AA 16AF。



《地狱之门:伦敦》的测试中我们看到HD 4870X2继续这领先的趋势,1920x1200 4AA 16AF下领先NVIDIA卡皇GTX-280有21%,而将分辨率提升到2650x1600后可以发现一直垫底的GTX-260表现严重失常,仅仅6帧的FPS已经完全没有了游戏性可言,而HD 4870X2则继续保持了较高水准,领先GTX-280有29%左右,在最后一款游戏测试中几乎完美谢幕。


[功耗、温度测试]
功耗测试中我们使用海韵SSM-1508RA功耗测试仪进行功耗测试,满载功耗是通过运行3DMARK VANTAGE 30分钟,从中观测功耗数据,而空载测试则是在关闭屏幕保护和自动休眠后在WINDOWS桌面状态下保持30分钟观测功耗数据。



作为双核心显卡的HD 4870X2功耗的控制还是十分到位的,虽然满载状态下的功耗位列四款显卡之首,但我们也应该看到它所带来的性能优势也是十分明显的,空载状态下的功耗控制得不错,低于同为双GPU设计的9800GX2。从这个功耗测试中我们得出一点,就是推荐大家在这个平台上至少配备一款700W级别的电源,因为当电源的负载率为50%时,功率因数和转换效率都是最高的。

测试时我们的室内温度为28摄氏度,测试平台采用开放式环境没有放入机箱当中,温度成绩来自于GPU-Z,满载温度为运行3DMARK VANTAGE 30分钟后,空载温度由开机后5分钟开始检测,直到开机后35分钟为止,期间不进行任何的操作。



双核心集成在一块PCB上,对于散热的要求自然更高,但我们看到两颗GPU温度完全不同,接近风扇的那颗GPU明显温度要低上一截。在完成测试之后拆平台的时候被HD 4870X2狠狠的烫了一下,所以我们向大家建议至少让HD 4870X2冷却5分钟后再拆除平台,以免被烫伤。


[驱动之家评测室评测总结]

在我们大量测试狂轰滥炸之后,我们最终认定Radeon HD 4870 X2是当之无愧的顶级显卡新任霸主,无论是与NVIDIA卡皇GTX-280相比,还是和同为双核心的9800GX2对阵,都显示出了绝对性的优势,在我们单卡测试中,Radeon HD 4870 X2完胜其他所有对手,包括GeForce GTX 280。



AMD没有食言,Radeon HD 4870 X2重夺性能王者桂冠,也让AMD的GPU产品链也如同上图所示一样,高中端产品完整起来了,其产品策略也得到了市场检验的认可,单卡巨无霸的道路已经走到了一个尽头,AMD的双核心策略已经深入人心,Radeon HD 4870 X2的性能也已经超越了NVIDIA目前能提供的最好产品。但在理解这个“性能皇冠”的时候我们应该注意到一下几点,首先在于Radeon HD 4870 X2是双GPU显卡,性能的好坏取决于游戏和驱动对两颗核心的协调能力,当一款新游戏发布时,如果游戏中驱动程序无法识别出两颗GPU互联,那Radeon HD 4870 X2的性能就和它价格一半的Radeon HD 4870没有区别了,在当时3870X2发布时,AMD就声称他们的软件开发人员已经做了最大努力来尽量避免这一尴尬情况的出现,但谁也不可能做到天衣无缝,也出现了一些游戏里HD 3870X2表现和HD 3870单卡相同的局面,这也是在HD 4870X2发布时我们第一时间想到的可能出现的问题,虽然几率很低,但也希望大家能够注意。



在AMD的产品线刚刚出炉的时候我们就知道到R700不可能是平民王子,尤其在官方将Radeon HD 4870X2定价为549美元后我们更加确定了这一点,它将会是显卡市场价格最高的一款产品,但显卡的价格总是呈螺旋形下降趋势的,我们认为Radeon HD 4870X2不可能在这个价位上保持很久,尽管NVIDIA目前还拿不出什么产品来与之抗衡。GTX-280虽然性能不及Radeon HD 4870X2,但价格上要便宜100-150美元,也就是人民币近千元的差价,同时也不用担心可能出现双核心互联失败的困扰,且在大多数游戏里GTX-280的成绩也已经完全满足游戏需求了,Radeon HD 4870X2想要抢占高端领域,光有性能还不行的,也得有吸引消费者买单的价格理由。

R700,性能之王,在这次的巅峰对决中取得了几乎完美的胜利,硬要挑点瑕疵的话,我们希望它的温度不要那么坚挺,风扇再安静一点点,但这只是公版Radeon HD 4870X2的问题,相信AMD的合作伙伴们会解决这个问题。AMD付出的努力得到了最真实的回报,我们预计AMD Radeon HD 4870X2将会是AMD近年来的最佳杰作,让我们一起期待它的市场表现吧。


发表于 2008-8-16 12:08:44 | 显示全部楼层
除了刺客, 其它基本完胜乐亚
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