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楼主: RockmanII

[贴图] Inferno MOD 偶抓的几幅战舰图

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发表于 2008-6-28 09:39:33 | 显示全部楼层
这个只需要强化贴图细致度就可以很好看很好看... 当然需要程序分析就可以把远景距离拉远(这只是是改一个引擎过滤的参数)...

只是反光效果方面会少些...所以可以尽量采用非金属表面 或磨砂的处理的表面... 一些阴影效果可以预先考虑制作在贴图里...包括bumpmap 的效果也可以预先考虑在贴图中以减少运算...

以上为诓谈..不过真的图形效果也无法用来和现在的产品比较,但是相信大部分说比较差的人是因为其模型贴图和简化模型这两点来说的 , 其实FreeSpace 之前是有源代码发出的..

1. 之前有有免费下载的官网(似乎是结业后,2007年左右时间 ..不过那个网现在也倒了.. 怀念 www.freespacezone.com (貌似不知道是否被GFW 了)

2. ...... 嗯 是被 GFW 了,现在在google 上找一下 还是能找到的... 这个地方有免费的 3CD 原盘 http: 下载..( 注意的是暂时要用 代理服务器了 )

3. 晕,是倒了..... 出现网页的广告招商页面了...

4. 还是去emule 上慢慢拖把.. 想当年我有3CD ...后来因为光盘多 扔了 ... 后来又在驴子上下载了 ,硬盘满 删掉 , 现在上一年 好在遇到freepacezone 下载,今年 终于存够了 DVD 的量 刻盘....

最后说一句,我现在是4层的楼主

[ 本帖最后由 skulldownz 于 2008-6-28 09:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-6-28 14:44:53 | 显示全部楼层
原帖由 skulldownz 于 2008-6-28 09:39 发表
这个只需要强化贴图细致度就可以很好看很好看... 当然需要程序分析就可以把远景距离拉远(这只是是改一个引擎过滤的参数)...

只是反光效果方面会少些...所以可以尽量采用非金属表面 或磨砂的处理的表面... 一些阴影 ...


我这里是第三页,ohoho
我设了每页15贴
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发表于 2009-11-25 22:43:11 | 显示全部楼层
星球不太好。。。
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发表于 2012-4-19 13:37:51 | 显示全部楼层
请问大侠,群殴Nemesis 那关你是怎么过的? 打到中间那轰炸机可是群发炸弹的........
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发表于 2012-4-19 20:24:41 | 显示全部楼层
这是什么古坟被挖出来了……

方法1:保护领头那艘destroyer(名字早忘了...),记得损失几艘小船也可以冲到nemesis面前的

方法2:直接等待新inferno出来,INF R1的这一关还被hard-light.net的TOPACE和battuta诟病过
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