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[原创] 孢子太空阶段的一些初级经验

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发表于 2008-9-10 00:25:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩游戏麻,一定要理解了才能玩得好。以下是我对游戏的一点小理解和个人划分。希望能对新手有帮助。
----太空阶段的活动空间就是3个:银河轨道空间   太阳系轨道空间   行星表面空间。 明白这些玩起来就不会思绪那么卵乱了。
----香料有6种:价值衣次是紫>粉>绿>蓝>黄>红。  在银河空间能看到各种颜色的表示太阳系的光点。基本这个光点是什么颜色,里面的行星就产什么香料。 所以初期探路多逛蓝色光点的太阳系。并且保证你只要占有1到2个紫或者粉色的星系,以后赚钱的根本。
-----银河空间界面时候,鼠标放在一个已经侦察过的星系,它弹出的一个窗口。
    能说明的信息如下:最左端圆圈表示行星情况。绿色指温度合适有大气,蓝色为偏冷有大气,红为偏热有大气,白色为无大气,小圈是指卫星。不存在无大气偏冷或者热,因为这里的温度是指大气内温度。窗口右上的脸左边那个星星表示当前帝国的规模,从小到大分别是1到5。帝国规模影响外交关系,和最重要的,影响到他派给你的盟军的实力和血量。
-----贸易的意义和作用
    1,增加好感。2,获得勋章以便开启工具。3,星球间运送香料。(比如A产紫色,B产红色。贸易后,双方都能生产紫色和红色。但是贸易产生的香料速度慢,库存量为当地生产库存量)4,为买下对方星球打下基础。星系的价格跟行星总数,香料价值,和殖民地数量都有关。
-----殖民地建筑
    一般是先放工厂在交叉位置,然后在工厂附近补房子,最后剩余位置补娱乐。原因很简单,工厂要产量,无连接不生产,但是不能多,因为减少快乐。娱乐设施相反,增加至少1的快乐(无连接情况下),越多越好(指与房子配合的效果)。例如三角形,2个娱乐1个房子>2个房子1个娱乐。而工厂是2个工厂1个房子<2个房子1个工厂。
    快乐的殖民地有一定的几率出现一个效果,使产量一定时间内加倍。人口影响这个效果持续的时间。所以要平衡。
------一些初期的小经验。
    开始先找到外星人各个母星,看生产什么?效率怎样?然后决定是跑商还是去探险。都是为了积累资金。
    关系好后早点贸易,能利用贸易获得对方稀有资源赚钱。
    我的工具解锁方向是:飞穿货舱,大气工具,巨石,香料仓库,轨道超级炮台,军事装备,之后随意。
    相对上面的解锁方法是:跑商或者探宝,10个任务传教士,利用殖民人物得的生物修补探险看到的残缺生物链得动物学家开启巨石,之后矿造殖民建筑开启其他所有。
    巨石出来之前不要惹别人,被勒索前主动送10万过去。帮做任务,很简单,屏幕左下脚灯泡开关会指示你去哪个星系。
    巨石开启后,启蒙你之前占领的紫色行星生物。当他发展到太空的时候用战争占领。贸易买做没用,还是3个殖民地。
    战争占领的要点是,先打炮台,然后建筑,最后行政中心,不要打爆,对方树白旗的时候就可以换殖民地了。(这个是从百科里看来的)
  另外,孢子百科很重要,里面什么都有,还能搜索星球的位置和查询目前你接触到的外星人。
  还有就是玩孢子一定要有目标,比如搜集所有勋章,或者走到银河中心,或者找到太阳系然后启蒙地球生物等等都行。不能瞎搞战争,总忙救火。这样玩不了多久就无聊了。

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发表于 2008-9-11 13:16:15 | 显示全部楼层
恩恩, 就是折秧
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