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[补丁] 大型反巡航导弹意义何在?

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发表于 2008-9-21 12:51:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
经在下与其他玩家一起研究发现,大型反巡航导弹(以下简称大型CD)对行进中的大无畏战舰发射后,分以下3种情况:
1、背后发射&侧面发射:该种情况最终都会演变成导弹从侧面追过去,击中舰首位置,中弹数10枚左右,无停止巡航效果
2、正面发射:该种情况可以很好的停止大无畏的巡航
3、滑行追击发射:CD在发射者跟前不到50M的距离保持飞行状态一段时间后爆炸( 幸运的是没把自己炸停下来)
好,现在问题来了,大型CD的设置用意,在下以为是为了防止敌人逃跑而使用,如此效果的大型CD到底还有什么用处?有人会在逃跑的时候把舰首冲着你吗?
和游戏内玩家讨论结果是因为大无畏体积太大,但是大型CD相较于普通CD,爆炸范围已经增加到了100M,这样的增加不正是为了针对大无畏这类大型战舰体积大的原因?如果说大型CD是用于对付炮艇之类的话,那完全没必要了啊~~普通CD一样能使炮艇停下来~~

以上只是在下的一些疑问,欢迎大家踊跃参与讨论
发表于 2008-9-21 13:00:08 | 显示全部楼层
另外,我发现一个现象,对于采矿船来说,有护盾的情况下基本对普通CD免疫,但是没护盾的话每次都会被打断。
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发表于 2008-9-21 16:31:26 | 显示全部楼层
我觉得和之前发现的战舰巡航导弹对战舰护盾不能造成伤害可能有关联.

推测是游戏引擎对飞船模型有效伤害范围定义所造成的.
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发表于 2008-9-21 16:39:06 | 显示全部楼层
我也这么觉得……
另外,我觉得特勤的火力要强化,否则太鸡肋了,如果不想让特勤在普通状态下有和战舰对等的战力的话,按几门炮艇的固定炮不就好了。
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发表于 2008-9-21 17:29:22 | 显示全部楼层
原帖由 Warlock 于 2008-9-21 16:39 发表
我也这么觉得……
另外,我觉得特勤的火力要强化,否则太鸡肋了,如果不想让特勤在普通状态下有和战舰对等的战力的话,按几门炮艇的固定炮不就好了。 ...


平衡实在是一件麻烦事,站在各个飞船的立场上的玩家都有各种看似合理的需求(比如小飞机想能远距离克制大舰的建议从ER测试以来已经有无数人提过了。。。),既要能合情合理,又要让站在“各个飞船、武器立场上的玩家满意”实在是一件很麻烦的事情(谁都希望自己正在用的、或者偏爱的武器装备最顺手)。只能看NN怎么把握了。。。

个人感觉,ER I的战机还算平衡(如果巡航破坏器效率得当,基本无可挑剔了),战舰则普遍比较鸡肋(谁也克制不了或者说谁也克制不“好”),炮艇则太突出了(对机对舰、对玩家对NPC都游刃有余,当然武器配置要适当)。最难以接受的就是炮艇“性价比太高”,3亿轻松消灭5~20亿(全套配置全)。这也是最不习惯NN的“逆向”克制循环的最主要原因。
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 楼主| 发表于 2008-9-21 20:22:36 | 显示全部楼层
我倒觉得~~ERII可以把飞机价格调高~~哪怕3E我也接受~~
作为飞机党不在乎这些的~~
个人都有个人的爱好~~
但是我当然不主张一架小飞机把一艘战舰搞定 ~~那样太夸张了~~
但是战舰本身职能就是对舰~~~~而防空应该偏弱
而不是现在这样打飞机跟切菜一样~
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 楼主| 发表于 2008-9-22 07:27:58 | 显示全部楼层
新近测试,问题补充
只简单测试了一下CD的射程,双方距离3.2K
游戏数据指出大型CD的射程有3.5K
于是测试发射
结果:距离目标N远的地方  最少有500M以上  射程极限而爆炸

这样的结果  我不禁想问。。。那数据到底有多少是真实可靠的。。。。
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发表于 2008-9-22 10:13:28 | 显示全部楼层
DataStorm的数据理论上说最可靠。。。[S::lol:]
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发表于 2008-9-22 10:31:54 | 显示全部楼层
数据太复杂  看不懂
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 楼主| 发表于 2008-9-22 16:04:26 | 显示全部楼层
那可是游戏里面本身就给出的数据
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