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[讨论] wiki翻译:传感器(Sensors)

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发表于 2008-10-21 23:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址: http://sots.rorschach.net/Sensors

最近上班没什么事,遗憾星际之剑如此好的游戏,中文资料却那么少。想尝试陆续翻译下官方wiki的内容,我的英语非常烂,一定有很多问题,大师们帮忙看看吧。。。


传感器(Sensors)
        传感器同时作用在战术界面的“战争迷雾”和星系地图中, 干扰   隐形 可以使它的作用减弱。 高级传感器 提供更好的探测范围和分辨能力。传感器研究对战略和战术层面都有效。
        舰船任何时候都扫描当前正逼近的敌人。
        可视距离大约是侦测距离的一半,由各种族传感器能力和被发现舰船的体积决定。

战略传感器
        有三种战略侦查信息等级:
          1.舰队,干扰状态,到达的回合数。
          2.舰队,舰只数量,到达的回合数。
          3.舰队,舰只数量,精确的每种等级型号舰船的数量,到达的回合数。
        撇开干扰状态不谈,它总是一直同样的显示。另两种状态由距离决定。假设一支舰队进入到侦测范围中,到达回合数总会被显示。对一般的传感器来说,舰队完全抵达星球后会显示所有的信息。在未抵达的情况下,它会先告知有敌舰存在,然后在距离更接近后会有舰只数量,最后会有各种类型舰只的数量。 高级传感器 可以在更远距离上得到以上结果。

战术传感器
        一旦进入战斗,传感器会告知你战场中各势力的船只种类、数量,当然这是在没有 干扰 隐形 的情况下。一般传感器无法发现隐形的舰只,因此敌舰的类型或数量都无法显示。 高级传感器 可以在某种程度上发现隐形船只,取决于隐形类型,但都必须要到相对近的距离上。
        舰船的传感器总是可以看到地形(如:行星,卫星和小行星)
        传感器的信息可以由独立的传感器界面看到,类似《家园》系列。 高级指挥控制 允许玩家在传感器界面控制舰船。在研究综合传感器之前,你只能一次查看单个舰船的传感器信息。
        人类和Zuul族可以看见他们所在星球的跳跃节点。// 因此他们都能尝试利用敌方舰队到达目的地后等待节点驱动器重新充能的时间来突破封锁(这点尤其表现在一个足够若干支舰队跳跃的较大区域)。注意人类的FTL drives需要最多3分钟的充能时间(scf: 指一个回合?)再次跳跃。(这段完全看不懂,望指点)

干扰(Jamming)
        舰船装备了 干扰发生器 (功能段)后在战斗界面中会被敌方的传感器显示为一块圆形的灰色迷雾。在干扰区域中,只有通过视觉来分辨敌对舰船的数量和种类。同样为武器指定目标也必须通过视觉来完成。

隐形(Cloaking)
        隐形 是一种基本的隐身能力,它能使一艘船对于肉眼和基本侦测器来说不可见,但是不能掩盖船只的辐射信号。隐形船和敌对玩家同时处在一个星球时,会导致每次战略回合结束都进入战斗。
        所有具备隐形功能的舰船都会在巡航时(指战略中的移动)始终开启隐形。在星系地图中对于一般传感器是完全不可见的,只有高级传感器才能在很近的距离上发现它们。
        标准的 隐形技术 需要舰船每次开火前取消隐形,而 改进型隐形技术 可以在隐形状态下开火。
        高级传感器 是唯一的直接发现隐形船的办法,当然也可以让武器向空间里的某个点射击。一个有效的方法是使用像 高爆型鱼雷 或者其他面杀伤武器,向一块区域投放“深水炸弹”。

野鼬鼠功能段
        装备 野鼬鼠 (scf: 由科技 量子干扰 )功能段的驱逐舰能够欺骗导弹偏离原先的目标并引诱它们进入点防御的范围中。


[ 本帖最后由 scf37 于 2008-10-21 23:26 编辑 ]
发表于 2008-10-26 00:04:42 | 显示全部楼层
注意人类的FTL drives需要最多3分钟的充能时间(scf: 指一个回合?)再次跳跃。(这段完全看不懂,望指点)
这里是不是指人类进入战术画面后,需要3分钟才能撤离战场啊?? 当初刚开始玩人类的时候,有时需要撤离,但是飞船飞到黑色节点那里就一直等待,需要过一会才能撤走,我没有注意具体需要多少时间,应该就是游戏的3分钟吧.....

不错不错,很好很好,继续继续
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