找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: shuimi126

[原创] FreelancerMOD制作天书 原著KeeperCN 篇外引用作者:VengXCNE

[复制链接]
 楼主| 发表于 2010-8-7 11:13:44 | 显示全部楼层
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。

legality = 'lawful' 或 'unlawful'
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。

nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。

jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。

npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1

这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。


voice =
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。

mc_costume =
这部份未知。

跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。

firstname_male = <start ID>, <end ID>
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。

lastname = <start ID>, <end ID>
跟上面类似,不过是飞行员的姓。

rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。

formation_desig = <start ID>, <end ID>
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。

large_ship_desig = 10
这部份未知。

large_ship_names = <start ID>, <end ID>
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。

最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。

保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:

house = 0, <你的派系名称>

这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。

还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:

[FactionGood]
faction = gd_z_grp
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
MarketGood = commodity_food, 0, 0
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
MarketGood = commodity_optronics, , 0
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
MarketGood = commodity_water, 0, 0

上面的数字意义未知。

在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:

[RMBonusLoot]
archetype = commodity_alien_organisms
num_to_drop = 1, 2
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
difficulty_range = 6, 31
weight = 1

num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。

faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。

weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。

关于新建派系的 NPC 设定部份如下:

打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:

[NPCShipArch]
nickname = li_n_li_elite_d1-3
loadout = li_n_li_elite_loadout01
level = d3
ship_archetype = li_elite
pilot = pilot_military_med
state_graph = FIGHTER
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3

我解释如下:

<nickname> 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。

<loadout> 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。

<level> NPC 的等级。

<ship_archetype> NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。

<pilot> 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。

<state_graph> 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)

<npc_class> 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。

d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 <level> 的叙述部份设定。

这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:

[NPCShipArch]
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
npc_class = lawful, class_fighter, d11

现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:

[Loadout]
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
archetype = ge_fighter4
equip = ge_bwf_engine_01
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
equip = infinite_power
equip = ge_s_scanner_02
equip = ge_s_tractor_01
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
equip = armor_scale_3
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
equip = mine01_mark01, HpMine01
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
equip = contrail01, HpContrail01
equip = contrail01, HpContrail02
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02

这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。

所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。

此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:

scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
scan_announce = false ;会先告知你?不会
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%

这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:

[EncounterFormation]
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
pilot_job = defend_leader_job
make_class = wanderer
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
pilot_job = defend_job
make_class = wanderer
formation_by_class = fighters
behavior = wander
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
allow_simultaneous_creation = yes
zone_creation_distance = 0
times_to_create = infinite

[Creation]
permutation = 0, 3

这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:

encounter = area_defend, 5, 0.090000
faction = br_p_grp, 0.86000000
faction = gd_im_grp, 0.140000

这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-8-7 11:14:35 | 显示全部楼层
更改NPC的护盾


打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。

找到下面的叙述:

ShieldGenerator
nickname = npc_shield01_mark01
ids_name = 263759
ids_info = 264759

上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。

volume = 0.000000
mass = 10
regeneration_rate = 1
max_capacity = 600
toughness = 6.000000

上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。

下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值

护盾等级.......~......再生率
1...........~...........15
2...........~...........20
3...........~...........25
4...........~...........34
5...........~...........46
6...........~...........66
7...........~...........85
8...........~...........110
9...........~...........160
10...........~...........220

现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:

Shield01、Shield02、Sheild03

继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。

这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。


打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。

找到:

RepairBlock
nickname = repair_fighter_never
use_shield_repair_pre_delay = 0
use_shield_repair_post_delay = 0
use_shield_repair_at_damage_percent = 0
use_hull_repair_pre_delay = 0
use_hull_repair_post_delay = 0
use_hull_repair_at_damage_percent = 0

再找到这部分,是不是跟上面很类似:

RepairBlock
nickname = repair_fighter_both
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
use_shield_repair_post_delay = 5
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000
use_hull_repair_post_delay = 1.500000
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000

现在记住这些 nickname,继续往下找到:

Pilot
nickname = test
gun_id = gun_fighter_test

这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。

看看下面的例子:

Pilot
nickname = pilot_military_easy
gun_id = gun_military_easy_style_a

这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:

formation_id = formation_stay
repair_id = repair_fighter_never
job_id = basic_job_formation

这三行叙述很简单看懂吧?

注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:

formation_id = formation_stay
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
job_id = basic_job_formation

你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:

Pilot
nickname = pilot_military_med
inherit = pilot_military_easy
gun_id = gun_military_med_style_a
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med

注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!

不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。

我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。

打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。

这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。

在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:

Loadout
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort

原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?

基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?

下面有个简单点的方法:

Loadout
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
archetype = ge_fighter
equip = ge_gf1_engine_01
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01

我略过一些叙述,你看到下面的部分:

equip = contrail01, HpContrail01
equip = contrail01, HpContrail02
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02

增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:

cargo = ge_s_battery_01, 3
cargo = ge_s_repair_01, 3

这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:

equip = contrail01, HpContrail01
equip = contrail01, HpContrail02
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
cargo = ge_s_battery_01, 3
cargo = ge_s_repair_01, 3

简单吧?

你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-8-7 11:16:14 | 显示全部楼层
更改派系友好度的办法

打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。

找到 fc_x_grp (xenos)

几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。

只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。

下面是一个例子:

[RepChangeEffects]
group = fc_x_grp
event = object_destruction, -0.25
event = random_mission_success, .100
event = random_mission_failure, -0.1
event = random_mission_abortion, -0.1
empathy_rate = li_n_grp, -0.75
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
empathy_rate = li_p_grp, -0.75
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
empathy_rate = br_p_grp, -0.75
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
empathy_rate = co_os_grp, -0.75
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75

改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。

实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:

empathy_rate = fc_x_grp, -0.75

不过上面的修改法在多人部分没用。

要把自己一开始改成全部中立,你要:

打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。

找到下面部分:

[Faction]
nickname = new_player
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
base = Li01_01_Base
Package = ge_fighter
Pilot = trent

打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。

[Player]
name = %%NAME%%
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
rank = 0

再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。

完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-8-7 11:18:34 | 显示全部楼层
创造一个基地

打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:

[Base]
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
system = Li01
strid_name = 524409 ;这部分要自己建
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系

打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:

[Object]
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
rotate = 0, 40, 0
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
base = Li01_jsg_station ;你的新基地
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
voice = atc_leg_f01
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
behavior = NOTHING
difficulty_level = 3
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
pilot = pilot_solar_easy

现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。

切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:

[BaseInfo]
nickname = Li01_jsg_station
start_room = Deck

[Room]
nickname = Bar
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini

[Room]
nickname = Deck
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini

[Room]
nickname = ShipDealer
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini

把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:

Li01_jsg_station_bar.ini
Li01_jsg_stationi_deck.ini
Li01_jsg_station_shipdealer.ini

先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:

[Room_Info]
set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
animation = Sc_loop

[Room_Sound]
music = music_bar_generic03
ambient = ambience_deck_space_smaller

[CharacterPlacement]
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn

[Camera]
name = Camera_0

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_DECK
behavior = ExitDoor
room_switch = Deck

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_BAR
behavior = ExitDoor
room_switch = Bar

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
behavior = ExitDoor
room_switch = Deck
set_virtual_room = Trader

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
behavior = ExitDoor
room_switch = Deck
set_virtual_room = Equipment

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
behavior = ExitDoor
room_switch = ShipDealer

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
behavior = NewsVendor

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
behavior = MissionVendor

再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:

[Room_Info]
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
animation = Sc_loop

[Spiels]
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel

[Room_Sound]
ambient = ambience_deck_space_smaller

[PlayerShipPlacement]
name = X/Shipcentre/01

[Camera]
name = Camera_0

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_DECK
behavior = ExitDoor
room_switch = Deck

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_BAR
behavior = ExitDoor
room_switch = Bar

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
behavior = VirtualRoom
room_switch = Trader

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
behavior = VirtualRoom
room_switch = Equipment

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
behavior = ExitDoor
room_switch = ShipDealer

[Hotspot]
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
behavior = Repair
virtual_room = Deck

[Hotspot]
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
behavior = FrontDesk
state_read = 1
state_send = 2
virtual_room = Trader

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
behavior = StartDealer
state_read = 2
state_send = 1
virtual_room = Trader

[Hotspot]
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
behavior = FrontDesk
state_read = 1
state_send = 2
virtual_room = Equipment

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
behavior = StartEquipDealer
state_read = 2
state_send = 1
virtual_room = Equipment

[Hotspot]
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
behavior = MoveRight
state_read = 2
state_send = 1
virtual_room = Equipment

[Hotspot]
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
behavior = Repair
virtual_room = Equipment

[FlashlightSet]
icolor = 0, 155, 255
scale = 0.250000
gap = 0.000000
blink = 0.000000
endpause = 0.000000
hardpoint = HpLightA01
hardpoint = HpLightA02
hardpoint = HpLightA03
hardpoint = HpLightA04
hardpoint = HpLightA05
hardpoint = HpLightA06
hardpoint = HpLightA07
hardpoint = HpLightA08
hardpoint = HpLightA09
hardpoint = HpLightA10
hardpoint = HpLightA11
hardpoint = HpLightA12
hardpoint = HpLightA13
hardpoint = HpLightA14
hardpoint = HpLightA15
hardpoint = HpLightA16
hardpoint = HpLightA17
hardpoint = HpLightA18
hardpoint = HpLightA19
hardpoint = HpLightA20
hardpoint = HpLightA21
hardpoint = HpLightA22
hardpoint = HpLightA23
hardpoint = HpLightA24
hardpoint = HpLightA25
hardpoint = HpLightA26
hardpoint = HpLightA27
hardpoint = HpLightA28
hardpoint = HpLightB21
hardpoint = HpLightB22
hardpoint = HpLightB23
hardpoint = HpLightB24
hardpoint = HpLightB25
hardpoint = HpLightB26

[FlashlightSet]
icolor = 255, 255, 55
scale = 0.250000
gap = 0.000000
blink = 0.050000
endpause = 0.000000
numlights = 26
hardpoint = HpLightB01
hardpoint = HpLightB02
hardpoint = HpLightB03
hardpoint = HpLightB04
hardpoint = HpLightB05
hardpoint = HpLightB06
hardpoint = HpLightB07
hardpoint = HpLightB08
hardpoint = HpLightB09
hardpoint = HpLightB10
hardpoint = HpLightB11
hardpoint = HpLightB12
hardpoint = HpLightB13
hardpoint = HpLightB14
hardpoint = HpLightB15
hardpoint = HpLightB16
hardpoint = HpLightB17
hardpoint = HpLightB18
hardpoint = HpLightB19
hardpoint = HpLightB20

最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:

[Room_Info]
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn

[Spiels]
ShipDealer = manhattan_ship_spiel

[Camera]
name = Camera_0

[Room_Sound]
ambient = ambience_shipbuy

[ForSaleShipPlacement]
name = X/Shipcentre/01

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
behavior = ExitDoor
room_switch = Deck

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
behavior = ExitDoor
room_switch = Bar

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
behavior = ExitDoor
room_switch = Deck
set_virtual_room = Trader

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
behavior = ExitDoor
room_switch = Deck
set_virtual_room = Equipment

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
behavior = ExitDoor
room_switch = ShipDealer

[Hotspot]
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
behavior = Repair

[Hotspot]
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
behavior = FrontDesk
state_read = 1
state_send = 2

[Hotspot]
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
behavior = StartShipDealer
state_read = 2
state_send = 1

现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-8-7 11:19:00 | 显示全部楼层
激活无法使用的跳跃洞
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。

首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。

同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。

清除 Zone 21 的布雷区

打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:

[Asteroids]
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
zone = Zone_Li01_zone21

还有这段:

[zone]
nickname = Zone_Li01_zone21
ids_name = 261212
pos = 81640, 0, 2050
shape = ELLIPSOID
size = 20000, 20000, 30000
property_flags = 4128
Music = zone_field_mine
ids_info = 66000
visit = 32
sort = 99

这样即可。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-8-7 11:21:25 | 显示全部楼层
战斗机座舱

1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。

2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。

3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。

4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。

5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。

6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
0.000000
0.000000
0.000000
0.000000

7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。

8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
0.500000
0.000000

9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
1.000000
0.000000

10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
0.000000
0.000000

11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。

下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:

-material library
|
-..Myglasstexture
|
|..type string = DcDt
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
|..Oc float value = 如上述
|..Dc float value = 如上述
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-8-7 11:35:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 shuimi126 于 2010-8-7 11:41 编辑

改变多人游戏开始的金钱与基地位置

打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。

1. 开始的金钱数目

要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:

money = %%MONEY%%

然后把它改成你要的数目,像下面的样子:

money = 25000

2. 开始的基地位置

下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:

system = %%HOME_SYSTEM%%
base = %%HOME_BASE%%

你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:

system = Li01
base = Li01_01_Base

相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。

3. 开始的派系属性与名声

不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):

house = 0, li_n_grp
house = 0, li_lsf_grp
house = 0, li_p_grp

你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。

派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。

4. 改变多人开始的战机

除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:

DATA\SHIPS\loadouts.ini
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品

不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。

首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:

[Loadout]
nickname = msn_playerloadout
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
equip = contrail01, HpContrail01
equip = contrail01, HpContrail02
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人

你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:

archetype = ge_fighter

把上面那段改成:

ship_archetype = ge_fighter

然后你得停止下面叙述的运作:

%%PACKAGE%%

把它改成:

;%%PACKAGE%%

现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。

现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:

nickname = bh_fighter

现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:

archetype = bh_fighter
equip = ge_pf_engine_01
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
equip = infinite_power <--无限能源发电机
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
equip = ge_s_tractor_01
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
equip = contrail01, HpContrail01
equip = contrail01, HpContrail02
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02

你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:

nickname = bh_fighter_power01

这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的

equip = infinite_power

改成:

equip = bh_fighter_power01

现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:

hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01

像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:

equip = npc_shield02_mark02

改成:

equip = shield02_mark02_lf

这是等级 2 的分子护盾。

你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。

shield01 是引力子护盾
shield02 是分子护盾
shield03 是阳电子护盾

后缀的 _lf 是给轻型战机
_hf 是重型战机
_fr 是运输机

这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。

现在我们改武器。

你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:

hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04

这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:

equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01

这行叙述。

你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。

再来我们修改:

equip = armor_scale_-1

如果你想升级你的战机装甲,可以改成:

equip = armor_scale_21

它会把战机的装甲提升 21%。

当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:

ship_archetype = bh_fighter
equip = ge_pf_engine_01
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
equip = ge_s_scanner_02
equip = ge_s_tractor_01
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
equip = contrail01, HpContrail01
equip = contrail01, HpContrail02
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02

现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:

ship_archetype = bh_fighter
equip = ge_pf_engine_01
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
equip = ge_s_scanner_02
equip = ge_s_tractor_01
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
equip = contrail01, HpContrail01
equip = contrail01, HpContrail02
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added

现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。

现在注意几件事情:

ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。

ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。

下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:

name = %%NAME%%
initial_rep = gd_bh_grp
rank = 0

money = 2000
;voice = %%VOICE%%
;All must be Trent!
voice = trent_voice

costume = %%BASE_COSTUME%%
com_costume = %%COMM_COSTUME%%

system = li01
base = li01_01_base


ship_archetype = bh_fighter
equip = ge_pf_engine_01
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
equip = bh_fighter_power01
equip = ge_s_scanner_01
equip = ge_s_tractor_01
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
equip = contrail01, HpContrail01
equip = contrail01, HpContrail02
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
cargo = ge_s_battery_01, 5
cargo = ge_s_repair_01, 5


;Li02
visit = 2745692751,1
;Li03
visit = 2208818767,1
;Li04
visit = 2745633359,1
;Br01
visit = 2945966082,1
;Br02
visit = 2409077762,1
;Br03
visit = 2945943554,1
;Br04
visit = 2409063426,1
;Br05
visit = 2945937410,1
;Br06
visit = 2409040898,1
;Rh01
visit = 2281145474,1
;Rh02
visit = 2818046082,1
;Rh03
visit = 2281172098,1
;Rh04
visit = 2817982594,1
;Rh05
visit = 2281116802,1
;Ku01
visit = 3013596745,1
;Ku02
visit = 2476714569,1
;Ku03
Visit = 3013590601,1
;Ku04
visit = 2476692041,1
;Ku05
visit = 3013559881,1
;Iw01
visit = 3146760779,1
;Iw02
visit = 2609888843,1
;Iw03
visit = 3146754635,1
;Iw04
visit = 2609858123,1
;Iw05
visit = 3146732107,1
;Iw06
visit = 2609851979,1

;%%PACKAGE%%

这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-8-7 11:41:56 | 显示全部楼层
以下是本论坛的MOD区的帖子 同样是非常有用
以下为VengXCNE的著作 本来应该代替本帖子的作用 但不知什么原因只写了很小一部分
本帖子是原帖子的截取版,去掉了一些本人认为没用的东西 包括抱怨和过度生动化的说明
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D3

其中包括 任务赏金的更改 新星系的建设 太空中物体的添加
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-7 12:41:34 | 显示全部楼层
08年的帖子
大概他忘删了
0.0
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-27 01:22:58 | 显示全部楼层
不顶不行啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站