找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 7810|回复: 10

[原创] 获取额外的星球后勤与战术插槽的方法(申请加精)

[复制链接]
发表于 2010-8-30 21:29:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 darkangelz 于 2010-8-31 23:55 编辑

这个方法主要是通过提取GAMEINFO文件夹中神灵族与贸易联盟的两个科技进行
注意:1 该修改方法对电脑也有效,保险的话最好别让电脑使用你所更改科技对应的种族,修改前做好备份
         2 修改游戏会影响游戏的可玩性,要有心理准备哈哈

准备工作:将GAMEINFO文件夹中的entity文件转化为TXT可读文件(具体步骤参照论坛其他相关帖子)

*第一部先提取两个科技文件的关键代码*

科技文件路径X:\Sins of a Solar Empire\GameInfo文件夹(该文件夹的路径由大家使用的MOD决定,有修改过的都知道^_^)
其主要文件为
RESEARCHSUBJECT_CIVILIANSLOTINCREASE.entity(PSI后勤模块科技)
RESEARCHSUBJECT_TACTICALSLOTINCREASE.entity(TEC战术模块科技)

两个文件提取出的关键代码为
---------------------我只是分割线(战术插槽)-----------------------------------
researchModifier
        modifierType "PlanetSlotsTacticalIncrease"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 5.000000
---------------------我只是分割线(后勤插槽)-----------------------------------
researchModifier
        modifierType "PlanetSlotsCivilianIncrease"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 4.000000

*第二部整合科技代码*

首先必须选择一个1级科技,能将第一步中的关键代码添加进去,由于我比较喜欢使用PSI,所以选取了该种族的一个一级科技“知识聚合体”,就是加研究速度的那个……
该科技对应文件为RESEARCHSUBJECT_RESEARCHRATEINCREASE.entity

打开该文件,将第一步中的代码整合入该文件(红色字体为代码添加,蓝色字体为修改修改)

TXT
entityType "ResearchSubject"
hudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_RESEARCHRATEINCREASE"
smallHudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_RESEARCHRATEINCREASE"
infoCardIcon ""
NameStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_RESEARCHRATEINCREASE_NAME"
DescriptionStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_RESEARCHRATEINCREASE_DESCRIPTION"
researchWindowLocation
        block 1
        pos [ 0 , 1 ]
ResearchField "NonCombat"
Prerequisites
        NumResearchPrerequisites 0
MinimumArtifactLevel -1
BaseUpgradeTime 40.000000
PerLevelUpgradeTime 5.000000
BaseCost
        credits 400.000000
        metal 0.000000
        crystal 25.000000
PerLevelCostIncrease
        credits 100.000000
        metal 0.000000
        crystal 25.000000
Tier 0
onlyWorksIfTierLabsExist FALSE
MaxNumResearchLevels 3
priority 1.000000
researchBoolModifiers 0
researchFloatModifiers 3(原值为1,因为在该科技项多添加了两条科技,所以改为3)
researchModifier
        modifierType "ResearchBuildRateAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 2.000000(原值为0.111000,非必要性修改,不过改成2的话每级就有200%的研究速度提成,嘿嘿~)
researchModifier
        modifierType "PlanetSlotsCivilianIncrease"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 100.000000
(后勤插槽值,100表示每升1级增加100个后勤槽位)
researchModifier
        modifierType "PlanetSlotsTacticalIncrease"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 100.000000
(战术插槽值,100表示每升1级增加100个后勤槽位)
artifactPicture ""

修改后保存文件,重启游戏~

因为是新手…本来也想来论坛找个现成修改插槽的…找半天发现没有…………
然后自立更生……找个文件找半死,主要是这两个文件不带种族关键词的还得一个一个比对……

对大家有用的麻烦回个贴~支持下,也欢迎老手们指正

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
 楼主| 发表于 2010-8-30 21:54:41 | 显示全部楼层
看完也不回帖……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-8-30 21:55:06 | 显示全部楼层
自己踩下……
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-31 08:06:02 | 显示全部楼层
电脑真可怜
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-31 21:16:47 | 显示全部楼层
你这样改让电脑用了这个族,
给你造100个空雷怎么办
估计没打就死
死机
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-8-31 23:49:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkangelz 于 2010-8-31 23:52 编辑

回复 5# duan1988
说了麽~对电脑也有效,最好不要让电脑用这个种族
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-2 02:38:42 | 显示全部楼层
路过 学一学
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-2 07:00:15 | 显示全部楼层
插槽太多 电脑会全造文化建筑 文化侵略很夸张 还有就是 会超卡
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-11 23:28:00 | 显示全部楼层
你的电脑多钱买的
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-28 19:07:23 | 显示全部楼层
试试看先,顺便问下没你们的壕沟图有几张啊
我只有三张
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站