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[分享] 脚本推荐:OOS战斗重新平衡

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发表于 2010-10-16 10:26:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Death03 于 2010-10-16 10:28 编辑

http://forum.egosoft.com/viewtop ... ighlight=oos+damage
OOS战斗重新平衡。还是个测试版本,需要MARS支持
脚本简介,翻译自原帖
很郁闷于“incoming message:你的XX工厂被海盗的Discoverer击毁了”么?是的,我这里有你想要的脚本
这个脚本重新调整了舰船造成的伤害值,使其更贴近IS的情况。
必需:MARS
大船在被攻击后将有反击能力(取决于攻击者大小和被攻击大船最大能安装的武器级别)。一般一艘M2在遭到M6或者M4的攻击时可以反击。未耗尽的“反击点数”将作用于这艘船的攻击能力上。同时所有大船都可以锁定多个目标
OWP将在OOS的时候使用武器(原来难道只挨打?),同时使用更多导弹
导弹改变,1、多弹头导弹将有8次命中判定而不是一次;2、别因为是OOS就指望无制导飞弹可以炸到战斗机;3、别指望很轻易地用导弹炸下一条装了MARS的M2了4、M5“通常”都会躲过一条火风暴鱼雷;5、发射一颗导弹不再结束一条M2的回合了。如果这条船有武器,它会用的(很重要!)
OOS不消耗弹药(作者的说法是难以估算消耗量)
更明确的“遭到攻击”通知(此句不明确,到底是对于挨打的船来说还是对于玩家来说?)。货船在毫无通知之下就没了的情况会减少,同时如果它们有足够的盾,现在可以撑几个回合到跳跃逃走了。此外,货船炮塔如果有武器,将在导弹防御的时候生效
大量的武器伤害率重调整
我的经验
安装前:1、几架海盗战机就把我的复合HUB打的没盾,OOS跳TM过去都来不及救,要不是我直接跳过去IS,直接就爆了(S/L过……真爆了)。2、几架海盗战机生生磨掉一个NPC站的盾。3、我一个有M6领头还有两架M3四架M4的巡逻队被海盗四五个M3打的够呛,两个回合就爆M6,即使调了艘M7M出来当盾都很快没了将近2G盾,而M7M的两个多弹头飞弹弹幕居然连一个M3都没干下来
安装后:1、同样是几架海盗战机在磨NPC站的盾,我不时看看那边,直到他们消失了(得有两三个晚上吧),NPC站啥事没有。2、两艘海盗M3撞上我前面说的巡逻队,还没来得及发言就被轰杀了

估计Q的OOS神话可以终止了……哦,对了,还有就是,好久没看到UT被Q直接秒杀的情况了
发表于 2010-10-16 11:12:30 | 显示全部楼层
好东西,这脚本用汉化吗
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 楼主| 发表于 2010-10-16 11:13:43 | 显示全部楼层
不需要玩家管的,安装完成后直接生效,就是个“被动技能”,嗯~
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发表于 2010-10-16 11:53:06 | 显示全部楼层
好东西.一直认为X3 大舰之间的作战就是渣...巨炮射程竟然和战斗机的小炮差不多..;所有舰都脆的要死..M2 对轰谁先出手谁赢..简直是贴身肉搏..毫无激情..不到10秒就爆..没意思..因该把伤害减小一半.射程至少多一倍..那样才刚有点感觉.
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发表于 2010-10-16 20:32:42 | 显示全部楼层
装了CMOD 就知道大件 之间的战斗会是多么漫长了
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发表于 2010-10-16 20:47:10 | 显示全部楼层
好东西.一直认为X3 大舰之间的作战就是渣...巨炮射程竟然和战斗机的小炮差不多..;所有舰都脆的要死..M2 对 ...
地壳炸弹 发表于 2010-10-16 11:53


差3倍射程  而且那個彈速如果10km射程根本打不中任何東西 6km已經要過人的rp才打中m2
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