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发表于 2010-12-12 00:52:55
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本帖最后由 duan1988 于 2010-12-12 00:55 编辑
一般不会发生内战
都喜欢打其他俩个种族
你可以这样修改
修改实例:
打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE0.entity文件 V族第一级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 1.000000 ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)
perLevelValue 1.000000 ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个)
打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE1.entity文件 V族第二级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 0.000000 ----基础值这里就不需要了
prLevelValue 1.000000 ----升级增加的数量
原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16
再就是战舰人口的部分
RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity V族第一级的人口升级
researchModifier
modifierType "ShipMaxSlots"
baseValue 100.000000 -----基础值
perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量
人族主力舰 RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSTECH0.entity
人族舰队数量 RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSTECH0.entity
S族主力舰 RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPSI0.entity
S族舰队数量 RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPSI0.entity |
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