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[求助] 外交舰队数量更改是哪个文件?

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发表于 2010-12-3 16:59:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
批量转换完毕,找不到更改文件。 哪位指导一下或者给链接学习一下。
发表于 2010-12-3 20:45:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝色闪电 于 2010-12-3 20:52 编辑

把 Gameplay.constants 转成 Gameplay.txt  格式。

打开  Gameplay.txt  文本。

查找 fleetSupplyData

这三行表示游戏里舰队人口的乘数:
     fleetSupplyData-Small --------- 舰队容量为小
         fleetSupplyScalar 0.75
       fleetSupplyData-Normal ------- 舰队容量为中
         fleetSupplyScalar 1.0
       fleetSupplyData-Large --------- 舰队容量为大
         fleetSupplyScalar 1.25

1.25=2000人口,如果把 1.25 改成 5 的话就有10000人口;建议4000左右就可以了,你修改人口可以多造战舰,但电脑也可以,所以到游戏后期。。。。。。


注:3合1版会有3个Gameplay.constants文件,3个都修改即可。
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发表于 2010-12-11 21:56:35 | 显示全部楼层
谢谢2楼  亲一个
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发表于 2010-12-12 00:52:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 duan1988 于 2010-12-12 00:55 编辑

一般不会发生内战
都喜欢打其他俩个种族
你可以这样修改

修改实例:
打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE0.entity文件 V族第一级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
        modifierType "CapitalShipMaxSlots"
        baseValue 1.000000         ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)
        perLevelValue 1.000000   ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个)

打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE1.entity文件 V族第二级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
        modifierType "CapitalShipMaxSlots"
        baseValue 0.000000         ----基础值这里就不需要了
     prLevelValue 1.000000    ----升级增加的数量

原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16

再就是战舰人口的部分
RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity      V族第一级的人口升级
researchModifier
        modifierType "ShipMaxSlots"
        baseValue 100.000000     -----基础值
     perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量


人族主力舰         RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSTECH0.entity
人族舰队数量       RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSTECH0.entity
S族主力舰          RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPSI0.entity
S族舰队数量        RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPSI0.entity
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发表于 2010-12-12 20:11:06 | 显示全部楼层
楼上的 主力舰人口怎么改?
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