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楼主: kgvboys

[经验] Star Ruler 万吨级战舰出航,所向披靡 添加下载

 火.. [复制链接]
发表于 2010-12-10 10:32:32 | 显示全部楼层
真好……有关AI无非如下
强大敌人+废柴手下=玩家力挽狂澜
强大敌人+强大手下=玩家看戏
废柴敌人+强大手下= ...
尼奇怪 发表于 2010-12-9 15:22

精辟····
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发表于 2010-12-10 10:39:59 | 显示全部楼层
昨天尝试了一下,系统上没有太多创新的内容,不过太空4X似乎也不可能有太多新东西,说到底也是抢地盘造东西然后或火拼或贸易……
不过那个字真小啊,每个字在屏幕上占地不到4平方毫米……
眼睛实在受不了
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发表于 2010-12-10 10:45:46 | 显示全部楼层
这个游戏貌似是跟太空帝国和遥远的世界差不多的吧?
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发表于 2010-12-11 04:09:17 | 显示全部楼层
试了一下新版 感觉好多了 至少能调节游戏速度 AI也不会傻到不造农场了
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发表于 2010-12-11 09:51:45 | 显示全部楼层
收回 AI还是有点弱智 几乎不造农场
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发表于 2011-2-9 18:15:12 | 显示全部楼层
期待X3的改装船
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发表于 2011-12-4 03:03:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 dpsyous 于 2011-12-4 13:17 编辑

這雖然是老帖....不過我個人還是發表一下意見

一般來說,船鍵設計是看下面那圖
你這艘船有些盲點
並非尺寸大就一定強
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1
我的最後一艘船 尺寸只有128 HP就有 接近900M 科技大約16~18 增幅是1.4

樓主這艘船有些缺點

裝了8支1.0的沒有配沒冷卻..... 不如裝配兩支2.25分別配一支0.5的冷卻器還可在騰出2.0的空間
樓主您的裝甲只有防禦一側,而且武器沒有冷卻系統

裝甲如果只要兩片...
我個人建議把你整個配置逆時針轉90度 並且把裝甲分別移動到左前方和右前方並且把大小調成4
主武器的左右兩側各配置2.0以上的PLASMA THROWER+0.25以上的COOLANT
這樣打擊效率會優異很多

我把你的船改了一下 你看看這樣是否比較好
當然我的科技已經到了24 增幅是1.4(以下解說)


第一張圖可以看到
武器移動到左右前方並且放在甲板左後和右後面,可以避面正面交鋒時的直接砲火
電腦和反物質發電放在裝甲右後和左後方,也是爲了避免炮火命中重要組件


第二張圖比較不具參考性,你把科技增幅調到1.4 然後都升級到22~24
單發火力964M 射擊間格 原本是13.3秒加了散射器之後變成8.87秒
所以每秒傷害接近120M,相同科技和增幅的情形下 樓主的原本配置每秒傷害大約只有30多M
敵艦要是回復HP稍微快了點,您縱使萬盾戰艦也打不穿他
而且單發火力高 比較容易貫穿裝甲使敵人重要組件失效(不一定要打爆)
而且價格上只有64M金屬,便宜了許多


第三張圖是10000尺寸確實比行星大
(我從沒造過這麼大的,我個人認為設計的好並且科技高出敵人3~5段,船鑑不用太大一樣可以貫穿敵艦)
HP有141G.........但是弱點是正後方.....如果被後再加兩片4.0裝甲 那移動加速度會只剩下0.0009



以上是個人拙見,僅供參考^^

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发表于 2011-12-4 19:19:09 | 显示全部楼层
配冷却系统 比配多管炮来的适合..不过楼上 船内设计也关系到受火面的影响吗?
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发表于 2011-12-5 01:08:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 dpsyous 于 2011-12-5 01:12 编辑
3610030 发表于 2011-12-4 19:19
配冷却系统 比配多管炮来的适合..不过楼上 船内设计也关系到受火面的影响吗? ...


那當然
如果你注意一下有些沒爆掉卻翻白的船艦,就比較不難發現這些問題
通常裝甲附近的子系統比較不會故障
一般故障都是離裝甲很遠甚至裸露在外面的子系統
如果該系統又很重要.....那即使你是滿血,船鑑照常翻白.....然後就慢慢自動扣血扣到爆炸

例如: 以下三個例子

1. 引擎翻紅  那麼整艘船可能不會翻白只是移動的加速度會變很慢

2 .維生系統如果翻紅,那麼連帶起居甲板就會跟著翻紅(沒維生人會死),這時候劍橋就會逐漸翻紅(因為控制力下降)
   如果你有配置電腦,那麼你的船還不至於整台翻白,至少會先控制油箱和發電系統以及引擎

   有多餘控制力的話還能讓武器運作,如果不行,那武器的射擊間格就會拉長

   如果船艦沒配電腦,人死光等於整艘船立刻翻白

3 . 如果砲火擊中發電系統,把發電系統打到沒血,那麼沒電的情形下整艘船將會翻白
     如果你的發電系統是反物質發電,那就是直接爆炸,HP再多都一樣爆

所以 請將重要的子系統放在裝甲覆蓋的範圍內,武器和引擎都還算耐打,但是其他的可就沒這麼有能耐

再不然就是配裝護盾(SHIELD) ,這東西是全方向防禦
除非被魚雷命中,或是強力集火,不然要突破護盾都有些難度

這是我輸電腦20場以上所觀察出來的心得~~~~提供大家參考參考^^
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 楼主| 发表于 2011-12-9 16:14:47 | 显示全部楼层
     不好意思,装甲设计和方向无关,是整体性的,你可以说和装甲类别有关,但和方向位置绝对没有关系,有些武器容易受伤害,只和武器外挂系统有关系,武器外挂了,不在装甲保护范围内。
    本文发的时候还是这游戏开始测试不久,属抛砖引玉,没作技术考量。冷却系统和发射加速系统都很不错的东西,不过武器方位设计没有任何依据,放哪里都一样。武器尺寸和你要对付的敌舰多少有关系,尺寸越大,发射速率越低,单发伤害越高,用于对付较大的敌舰,反之则对付小舰群。
    系统的设计图纸都是2D的,无法作3D类似的方位考虑,请查证。
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