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[求助] 求助~装了ring of fire 脚本,但是不会用……

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发表于 2010-12-18 08:34:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
麻烦会使用的前辈教教我~谢谢了
发表于 2010-12-18 09:58:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercyh 于 2010-12-18 13:56 编辑

准备工作:找搜TL级的船(TS空间有点紧),装上激光塔若干,如果要布置隐形激光塔的话,还需要同时搭载预备隐形的激光塔数量二倍的微芯片,放激光塔的船必装备传送装置。
布置工作:在命令控制台的“特殊”命令里,找到"ring of fire",然后就是一些布置参数,记不住顺序了,包括布置位置(如果位置设定为星门,或星门周围100m内的位置,激光塔将自动以环绕星门的方式排列;如果布置位置是其他目标的话,紧接着还有个X Y Z方向设置,我不是很清楚,但如果设置成星门的话,紧接着的XYZ参数可以无视);布置数量(1-360个,隐形激光塔数量取决于微芯片数量);圆环半径(这个好像恰好环绕星门一周是1600m,能容纳60个;到上限360个时最小半径6700m;为了省事可以直接输入0,0代表在当前布置数量下,组成圆环的最小半径)。差不多就这些了。
其余工作:还可以设置上述参数的默认值,比如半径,设置默认值之后,下次布置只需输入1,即代表默认值,省了些麻烦;还有扫描半径什么的额外设置,记不住了。
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发表于 2010-12-18 10:06:41 | 显示全部楼层
还有些注意事项:
1.最好让放激光塔的船OOS操作,放激光塔是一个一个放的,不是一口气全放出去,需要耐心等待。(什么?你要亲自在船上监工?在布置过程中会上蹿下跳来回折腾,比自动导航靠港还烦人)
2.推荐激光塔隐身,咱不缺那几个芯片,隐身之后好处有:不占资源,据说是把激光塔移到3000KM外,有敌情时立即传送回来,不会加重游戏运行负担;不在财产列表和星区飞船列表中出现,这个好处就不解释了
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 楼主| 发表于 2010-12-18 14:24:37 | 显示全部楼层
回复 2# huntercyh
谢谢!
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 楼主| 发表于 2010-12-18 14:45:04 | 显示全部楼层
回复 2# huntercyh
你知道“超级拖曳光束脚本(Super Tractor)”怎么用吗?
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发表于 2010-12-18 16:32:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercyh 于 2010-12-18 16:57 编辑

回复 5# firemarble 这个脚本我没用过,不过帮你大致翻译下
Tractor Beam replacement where the cargo does not move like the tail of a rabid mad cow.
拖带光线替代品—货物不会像疯牛尾巴一样移动了
  • Required equipment:
  • 装备需求
  • Tractor Beam (who would have guessed?)
  • 拖带光线(谁能猜到?   够冷的- -)
  • The target is always the current target of your ship.
    You can however order another ship to tow this target.
  • 目标始终你的座船的目标,但你可以让另外的船来拖。
  • Every object you can target from your ship can be towed.
  • 任何能从你的座船上锁定的物体都可以被拖
  • Catch an UFO, create a zoo of space flies...
    Don't like the position of the Goner Temple? Change it...
  • 抓个UFO啊,弄个太空飞虫动物园神马的.....不喜欢GONER神庙的位置?把它换个地方吧.....
  • A Jumpdrive can be used when towing ships or asteroids. Yes, the cargo will jump with your ship.

    Every sector costs Energy Cells, even if you used a jump gate. (not recommended with a 4km asteroid in tow)
    If your tow ship does not have enough EC a log book message will tell you how much it would have needed.

    The smaller your tug is compared to the cargo, the higher the cost in EC.
  • 可以在拖带船只和小行星时使用跳跃引擎,货物会跟着跳    通过每个星区都需要电池,哪怕你是走跳跃门(不推荐拖着4KM的小行星过星门) 电池不够会收到信息,告诉你缺多少
  • Any ship with laser or turret capability and a tractor beam on board qualifies.
    I never saw the reasoning behind only letting military ships tow stuff.
    Your car breaks down. Do you call a tow truck or a battle tank?
  • 任何装有拖带光线的船都有资格拖曳....(后面废话不翻了)
  • Firing any laser disengages the Tractor Beam.
  • 用任何激光武器(也就是非导弹类武器)开火来中断拖曳
  • Executing the menu command again disengages the Tractor Beam.
  • 再次执行命令菜单会中断拖曳
  • If the tow ship is in the same sector as the towee it will fly to this target and leash it. That is all the navigation this script will do.
  • 拖船和被拖物在同一星区时,它会飞向目标开始拖曳  那是此脚本的全部导航功能(像废话....)
  • After the cargo is on the hook you may issue any nav command you want.
  • 挂上货物之后你可以执行任何导航命令
  • The alignment of the cargo is exactly the same as the tow ship. You can move and rotate a station as accurately as you can move or rotate a ship.
  • 货物与拖船是高度对齐的,你可以像移动或旋转一艘飞船一样来移动或旋转一个空间站(很重要,想造个美型的复合工厂神马的会用到)
  • The freight is towed with 1km distance to the ship.
  • 货物与拖船间隔1KM
  • The tow ship is completely safe from the cargo. The rest of the sector is not.
  • 拖船相对货物来说是绝对安全的,星区里其他东西就未必了(- -!拖小行星,砸NPC空间站神马的......)

Scripts for the complex builder: ComplexCleaner, Super Tractor, Factory Complex Constructor

To tow something:
要拖什么东西的话:
Target the object from your ship.
你的座船锁定物体
Order your own or another ship to tow. (Special Menu)
命令你的座船或另一艘船来拖(“特殊”命令菜单中)
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