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发表于 2010-12-22 20:49:08
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首先要知道FAA与CFA的原理.
FAA一发炮弹出去形成爆破状态才能造成伤害.爆破状态大概有M6一半大小.如果战机速度够快.在爆破状形成前,很容易躲开.但事实上战机能躲开爆破状态的很少.而且FAA打M6也是响当当的...虽然它的射程短了些.体积也小3立方.
CFA是子母弹形态...类似HW2的BUG舰-鱼雷护卫舰,一发炮弹出去命中造成伤害之后再爆裂开来形成片面杀伤.
玩过狮鹫的都应该知道CFA的威力,一旦炮管多了...比如狮鹫的主炮加前炮一共8门CFA防空炮.那个场景来多少小战机机死多少小战机.我就经常利用装满CFA的狮鹫清光首里的小战机,往它身边一呆,一分钟后世界清净了...但对M6的杀伤不如FAA.据我发现,CFA母弹命中后.子弹根本没有伤害.IGS偷工减料.只有动画与音效效果,如同IBL一样,明明IBL命中后有燃烧的音效.却没实效.再加上CFA的体积确实比FAA大.按设计思路.CFA肯定比FAA要历害的.不知什么原因,与Q一样.被阉割了...
注:以上是我在游戏里长期试验的结果... |
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