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楼主: 0809000

[原创] 深度时空物理学院,附XTC舰船大小

 火... [复制链接]
发表于 2011-1-1 10:07:45 | 显示全部楼层
星界战旗 虽然是轻小说(轻么)但却是典型的科幻作品,两位关于星界某些细节的讨论,应该在如下前提下进行才对
1,星界和X3的巨大不同点在于存在平面宇宙航行法,可以通过球状星门进出平面宇宙,进入前必须产生时空泡;也可以在平面宇宙中进行战斗,在平面宇宙中战斗必须进行时空融合,但由于时空泡存在极限,超过一定质量内容的时空泡自动分裂,导致星界中的战舰其实不会特别大。
2,在平面时空中,时空泡移动速度与时空泡内容质量成反比——进一步限制了巨大战舰的产生,同时使运输舰和战列舰(和X3不同,这个相当于M7M)的移动速度十分缓慢。
3,机雷拥有时空泡发生装置,所以是在平面宇宙中移动速度最快的东西,才取代了导弹的地位,而在时空泡内的战斗与通常宇宙无异,此时机雷的作用就远远不及核融合导弹和常规导弹了(所以才会有在巡查舰上普遍搭载核融合弹以及人类统合体一方在突击舰上搭载导弹这样的情况)
4,核融合弹是弹药名称,实际将其发射出去的是电磁透射炮(其实就是轨道炮,利用整个舰船长度进行加速,可以加速到1/10光速,防不胜防,不太可能回避,只能用凝聚光炮拦截)
5,星界中的防御磁场和X3的护盾很相似,不过防御磁场并不能完全抵消伤害,即使一直用防御磁场成功抵消凝聚光炮、反阳子炮的攻击,时间过长也会导致内部严重受损从而被击毁,被直接命中的话,也对机雷没有抵抗力,至于1/10光速的核融合弹更是完全抵抗不了。
6,反质子炮在星界中是无限使用的,原因在于反阳子是对消灭引擎的副产物,只要动力炉没有严重受损,小型的突击舰就可以持续发射,但由于高速战斗的情况下(每秒N公里)双方经常擦肩而过哦,实际上很少有机会连续射击,基本就是一次攻击,回避,掉头,再度攻击这样的循环。主力舰不使用反质子炮,完全由射程更高,威力更强大的核融合弹取代了。
7,巡查舰的机雷可攻可守,但按照星界军史波茹大提督的说法,巡查舰为数不多的机雷没有一发是用来防御的,都是用来击沉敌舰的
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发表于 2011-1-1 10:10:56 | 显示全部楼层
关于大舰巨炮主义这个评价……星界中10条突击舰对抗一条最新锐巡查舰的胜率超过了60%,能算得上大舰巨炮主义?
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发表于 2011-1-1 14:15:20 | 显示全部楼层
我喜欢倒数第二个,很有SC2的protoss的风格,但是不知道是什么名字。
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发表于 2011-1-1 14:59:51 | 显示全部楼层
我喜欢倒数第二个,很有SC2的protoss的风格,但是不知道是什么名字。
Nova 发表于 2011-1-1 14:15

XTM中Bassilisk的放大版,上面一张是Scylla的XTC版。
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 楼主| 发表于 2011-1-1 15:23:05 | 显示全部楼层
回复 31# lllls
反物质就够科幻的了,又说啥时空泡,咱也不是学物理的, 不要太高深
对消灭引擎貌似是需要燃料的吧,否则被去除了反质子,能量会少很多的,这燃料也是大问题啊
至于时空泡的内容质量问题,貌似,反物质就是从虚空中产生(还带相应的正物质),难道反物质有的是反质量,这不太不合理了。如果双方都采用反物质科技,再加上打出的反物质不会消失,那么时空泡可装不了它们多久。
至于在时空泡中战斗,由于舰炮射程达到夸张程度,是没有必要进行混战的。站好了对着打就好了
至于使用整个舰体作为轨道炮的发射器,那岂不是远超侧舷炮的舰首主炮,其实我一直认为侧舷炮才是最重要的,至于主炮,正面能安装的炮位实在太少
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发表于 2011-1-1 15:37:21 | 显示全部楼层
万一战舰是个正方形呢?那侧旋和正面就没啥区别了。反正宇宙里面没阻力,战舰可以任意形状。
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发表于 2011-1-1 19:25:45 | 显示全部楼层
回复 35# 0809000
关于原料问题,现实中的核潜艇在不更换燃料的情况下,已经可以航行长达一年之久,假如人类真的能掌握物质反物质对消灭引擎技术,有理由认为燃料的质量足够支持小型的突击舰航行和射击之用,毕竟反物质和物质湮灭时产生的能量与核素分裂和融合时放出的能量不可同日而语
时空泡内容质量不会因为反物质因素而受到影响,因为发射出去的质量首先就是融合前双方带入的反物质质量,发射或不发射对时空泡总质量毫无影响;而且发射出去的反物质质量也十分轻微,由于湮灭能量巨大,只需要发射出去一束粒子流就足够消灭对手了,质量可能大约是1克的几千万分之一甚至更低,这点质量对于时空泡不会造成影响的
时空泡互相融合时,几乎不太可能发生双方舰首正对的情况,融合后必然要进行方位调整,而且在多艘巡查舰互相融合的场合,对其中一艘而言在一个球面上有多个敌舰在各个方位融合,混战还是很难避免的,有点像在K族星区K族冷不防刷出来的那种感觉,区别在于时空泡之间的融合在一定程度上可以预测大致方位罢了
X3是炮位越多,单位时间火力约强大没错了,但套用到星界上去就显得累赘,因为巡查舰的轨道炮4发齐射命中敌舰的话,几乎确定敌人是死定的了,而用侧舷炮则没法加速到1/10光速,速度不够的弹药,我们在X3中都知道命中率差强人意。
总之星界和X3的设定差别很大,但从逻辑上说星界要合理的多
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 楼主| 发表于 2011-1-1 20:06:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 0809000 于 2011-1-1 20:09 编辑

回复 37# lllls
按你说的,携带反物质燃料自然不会增加质量,我还以为反物质应该现场制造呢,由于舰船携带了,足够应对几次高强度作战的反物质燃料,再加上你说的,舰船损毁率极高,又是混战,由于每艘船都是一个远超想象的大当量爆炸物,就算冲击力差点,但高速飞行的残骸,威力不会小了,这真的能混战吗。
这反物质燃料真的可以随船代吗.
反物质由于其本身的特性,实体正物质几乎不可抵挡,作为弹药定无所匹敌
而且最重要的一点,我根本没看过星界的战棋,更没有用X3与其比较,我只是想以更真实的角度看待未来可能的战斗方式(其实就是挑刺 ),连核聚变技术都距我们如此遥远,反物质技术太过遥远了。至于时空泡估计还处在幻想阶段,未经验证的技术也只能说谁比谁更合理,有BUG正常,X3从一般上来讲还算靠谱(除了那个能量护盾,这物由于不是物质,估计也不怕反物质),至于星界如果如你说的那样,的确更真实一些,但的确有欠考虑的地方

回复 36# memory9821
方形的你还真能想,方的,圆的,全周天打击的那都是要塞,只要有推进器,就有头有尾,长得太难看也有点太对不起人民了吧
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发表于 2011-1-1 21:06:37 | 显示全部楼层
回复 32# lllls
我提出大舰巨炮注意实际上是为了区别于机战那种舰载机为主的宇宙战争模式,当然如果套用一战与二战中那种追求战舰吨位和火炮口径的概念显然星界中的战舰吨位和武器威力都算不上巨大(我认为这个也缺乏一种具体的标准来衡量,星界中并没有给出如战舰反应炉功率之类技术数据)
回复 38# 0809000
平面宇宙和伴随而生的时空泡这个东西本来就是森冈自己幻想出来的,就像高达用米氏粒子解释一切一样,幻想而已,不可能全部找到科学依据,只要在所设定框架内能够自洽就不错了,可惜星界现在几乎是坑了,无法继续了解
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发表于 2011-1-1 21:46:09 | 显示全部楼层
回复 38# 0809000
不太明白为什么碎片会影响混战了,可能我对混战的理解与你有些差别,考虑到防御磁场的存在,碎片的影响不会太大,而且在星界的设定之中,不仅飞船,武器进步,船载电脑(也不叫电脑了,发展为思考结晶了)也进步了,能够处理大量复杂的战场信息,规避碎片群应该是可以做到的,当然极近距离的爆炸仍然会造成毁灭性的打击——故事中有一个突击舰就是虽然成功击落了全部围攻它的机雷,但由于爆炸距离过近,而导致系统瘫痪,引擎破坏,武器失灵,然后很快被后续的机雷炸成了齑粉——从这个角度说,碎片确实在一定程度上对战斗影响很大。
至于反物质能不能随身携带……谁知道呢,未来的技术太难预测了
时空泡恐怕不可能存在,未来不会开发出这个东西,这个概念完全是小说原创的,为了配合平面宇宙航行法而设置的,和反物质这种已经能够在实验室合成的物质有本质区别,无视就好了
方的飞船怎么想也不够合理,不论从结构强度或者可用空间来说……圆的倒还真不能排除
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