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[灌水] 最近怀念了下超时空要塞,发现里面的主炮很给力啊

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发表于 2011-1-1 03:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩,最近空闲时间不多。有时间,电脑不在手边,坐在电脑前了,就要开始工作了。
用上网本怀念了下,超时空要塞。发现里面太空船的设定也非常给力啊,特别是变形和主力炮的设定。
主炮射击需要能量填充,威力也巨大。跳跃引擎,防护罩,战斗机群的战斗很精彩。弄的我心痒痒又想玩X3,XTC出了就更加想了。抽空吧抽空吧。
另外,发现宇宙战争中,特别是战舰对抽导弹也是王道选择。然后感慨X3的宇宙战争的设定还是非常棒的。(用过史卡基尼的都知道)
发表于 2011-1-1 09:35:17 | 显示全部楼层
很多科幻作品的战斗都很吸引人,不过这些战术体系都是建立在N多人协同作战的情况之下的,我们没办法指望AI能代替这些优秀的驾驶员做出同样的判断
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发表于 2011-1-1 10:19:26 | 显示全部楼层
其实日系的科幻作品中的太空船主炮都设定得很牛,一炮清场是常有的事。
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发表于 2011-1-1 13:23:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 godman138 于 2011-1-1 13:26 编辑

回复 3# pandasun

这才比较接近真实。现实中,不要说主炮,巨舰中一发小飞机的小导弹就完蛋。
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 楼主| 发表于 2011-1-2 08:51:20 | 显示全部楼层
所以现在天天做梦都想让强力的游戏公司出一款真正意义上的宇宙战争的网络游戏。虽然开发X3的公司说是要开发《无限星辰(空?)》但是好慢啊。希望它开发出来了,我有时间玩,现在忙的快哭了。
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发表于 2011-1-3 10:03:13 | 显示全部楼层
所以现在天天做梦都想让强力的游戏公司出一款真正意义上的宇宙战争的网络游戏。虽然开发X3的公司说 ...
Tueety 发表于 2011-1-2 08:51

大家一起梦想吧~~~~
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发表于 2011-1-3 22:19:32 | 显示全部楼层
EGO肯定不会闲着,人家德国人还是很执着的,等着他们带给大家新的惊喜吧。
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 楼主| 发表于 2011-1-4 09:24:19 | 显示全部楼层
EGO肯定不会闲着,人家德国人还是很执着的,等着他们带给大家新的惊喜吧。 ...
梦仙MX1324 发表于 2011-1-3 22:19

恩,慢慢等吧。
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