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[分享] 简单脚本制作第一弹(超简单,期望不要太高)

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发表于 2011-1-5 06:51:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑暗枪骑兵 于 2011-1-4 17:56 编辑

首先,一些说明
分2种脚本类型:AL插件和一般插件
AL=Artificial Life=人工智能生命(不知道被翻译成啥了)
AL插件可以选择开启插件或者关闭此插件,一般插件游戏会直接自己在启动时加载并自动启用
但是AL插件安装麻烦,卸载也麻烦,因为一般用到AL插件的,都是涉及到X宇宙里的NPC,强行移除(直接删脚本文件)会导致游戏出错,读档不能。

写脚本:用游戏自带的Script Editor来写和编辑(是有点累-3-)

一般插件:
X3TC的脚本最主要的部分:文件的命名
setup.xxx.xml 这个文件名格式会让游戏自动加载你的脚本
plugin.xxx.xml 这个文件名格式会让游戏断定此文件为一个脚本,不会被自动加载,但是可以运行
用我之前发的导弹脚本来做例子:
setup.enh.missilecmd.xml
  1. $Key = get global variable: name='enh.barrage.key'
  2. if not $Key
  3.   $Key = register hotkey 'Enhanced Missile Barrage' to call script 'plugin.enh.missile.barrage'
  4.   set global variable: name='enh.barrage.key' value=$Key
  5. end

  6. $Key = get global variable: name='enh.medusa.barrage.single.key'
  7. if not $Key
  8.   $Key = register hotkey 'Medusa Missile Barrage' to call script 'plugin.enh.single.dummy'
  9.   set global variable: name='enh.medusa.barrage.single.key' value=$Key
  10. end

  11. $Key = get global variable: name='enh.medusa.barrage.multi.key'
  12. if not $Key
  13.   $Key = register hotkey 'Medusa Missile System' to call script 'plugin.enh.dummy.medusa'
  14.   set global variable: name='enh.medusa.barrage.multi.key' value=$Key
  15. end

  16. return null
复制代码
这个是一个导入热键的脚本,游戏开始的时候会自动加载并注册热键。
然后我用这个脚本给每个键定义上对应的脚本。对应的脚本,可以自己写,也可以用游戏现成的。

AL插件讲解留到第二弹。。自己也研究中
发表于 2011-1-5 10:12:28 | 显示全部楼层
这个帖子要顶,等齐全了下来研究。
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发表于 2011-1-5 10:12:31 | 显示全部楼层
我想问下,用的是X3自带的编辑器吧?有没有字典存在?
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 楼主| 发表于 2011-1-5 11:05:11 | 显示全部楼层
字典?什么字典?
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发表于 2011-1-5 11:13:21 | 显示全部楼层
回复 4# 黑暗枪骑兵
我猜lss说的是函数字典吧,一般的游戏脚本编辑器都会有这种东西,有的还自带,可惜X3明显没有
我现在钻研脚本都是对着X2的MSCIHandbook,大部分函数是通用的
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 楼主| 发表于 2011-1-5 11:17:36 | 显示全部楼层
嗯,MSCI Handbook,我也是看那个在学的。基本上所有都通用的。
X3的MSCI Handbook貌似没人做,杯具啊
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发表于 2011-1-5 14:11:14 | 显示全部楼层
骑兵,你的新版导弹控制脚本啥时候出啊。
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发表于 2011-1-5 14:21:51 | 显示全部楼层
支持楼主....
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发表于 2011-1-5 14:39:48 | 显示全部楼层
MSCI Handbook 给个链接,或者发个邮件给我也行![email protected]
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发表于 2011-1-5 17:36:09 | 显示全部楼层
回复 9# p00220514
自己谷歌可以找到
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