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[经验] 关于CODEA系统的一些细节

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发表于 2011-2-23 03:26:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fondey 于 2011-2-23 10:28 编辑

航母作战可以极大的提高游戏的娱乐性以及作战效率,而CODEA武器系统可以降低舰载机的战损率,简化人为的操作等等,费话不多说,下面只是我个人观点,如有不对还望指正。(PS:如果你喜欢架M2,M7单搞,或者导弹一波流的可以不用看了)
  首先说下战机的选择,CODEA系统里战机的作战方式具我观察可以分为,快速接敌→尾随攻击或定点攻击→受到反击后战机改变位置→继续尾随攻击或定点攻击→护盾低于一定数值战机撤离,由附近战机接替炮灰位置→重复上述操作直到敌人被消灭。舰队里的大型战舰也同样使用上述战法,由此可以看到决定战机的存活率的关键参数是机动和护盾,机动就是每秒加速度和转向,而不是最大速度,加速度和转向决定战机挨打后花多长时间逃离敌人的弹幕,而护盾可以延长逃离时间,毕竟我们跟敌人的作战目的不同,敌人是不顾一切的消灭你,而我们则是要在保全自己前题下消灭敌人,所以我认为战机应该选加速快转向好护盾高的,并且有炮塔的,炮塔可以让战机在机动时也能对敌人进行打击防止其恢复护盾,而最大速度和火力在无人机的诱敌功能下可以次要考虑,速度快的战机容易造成战机与整个舰队脱离,加大了其危险系数,速度太快也会给系统造成负担,因为要计算路线防撞,如果机器不好就会经常发生你的战舰被摧毁,被小行星,被某星门,某空间站。
  第二再说下战机的配制,CODEA系统是把3架战机编为一个小队去消灭一个敌对目标,所以尽量以3的倍数来配置,从而避免有战机落单。机器的好坏决定你战机的数量,应该优化选择,而不是越多越好,我的机器老掉牙,曾经满编了一艘猛禽,结果处女战就让我用软启动来重启系统,后来换奥丁,还是很卡很卡,如果交战时很卡的话,游戏的内置保护机制就会启动,首先是暂停双方舰只的行动力,这个时候就是定点对射比火力比皮厚→其次是取消某些耗能大的脚本功能,比如MARS,→再次就是暂停非玩家势力的炮火→还不能解决的话就只能暂停玩家单位的火力,这个时候全宇宙彷佛都静止了,只有玩家自驾的船可以行动,但炮塔不能自动攻击,除非玩家亲自操作。以上都是我切身体会得出的,于是换成了24架战机6拦截机,从此安逸了,只要不是非常困难的任务,基本无战损。
  第三,说下战机的软件及火力配置,每架战机除了必须的战斗软件外最好都安装靠港电脑,这东西可以让你的战机在8KM左右的距离瞬间靠港,当你开启了战机自卫返航选项,那就是神一般的存在,交战的时候,你发现战机护盾持续下降,正担心的时候,忽然发现它没了,不要着急,请到母舰的机库里找,不过前提是你的母舰离的足够近,不然请到你的日记里找。关于火力的选择我这指的是导弹,战机的威胁来自敌方的防空炮和导弹,所以蚊子反导必备,而战机用的导弹选威力比较大的,导弹的速度及攻击距离次要,不过也不能选那种神风导弹,这样每当战机发射导弹,敌方就要腾出炮火来攻击导弹,这样就给战机的持续攻击以及机动转移提供充足的时间,万一导弹命中也是不小的收获。而母舰及其它大型舰船的威胁来自敌方的战机,6架战机就可以让你的母舰火力形成真空,所以母舰和其它大型舰船最好配攻击战机的导弹,而不要配威力大的,这游戏里的导弹在行进过程中基本上是无视前方障碍的,这样很容易造成你的战机在扎堆攻击时被自己母舰或其它舰只发射的导弹命中的事情发生。
第四,说下舰队的配置,首先说下驱逐舰,我相信有很大一部分人喜欢把驱逐舰编入航母舰队,但是这里我不推荐这样做,第一,它那乌龟般的速度会拖累整个舰队的行进速度,舰队的行进速度是以舰队所有大型舰只的最高速度取最低值来决定的,如果等它赶到交战点的话,战斗基本上也已经结束了(就像港片里的警察),这里可以考虑用3-4艘护卫舰M7配合大规模进攻来完成作战任务,而母舰的护卫任务可以交给M6来担负。其次驱逐舰的火力太猛,当一架或几架高技术的敌对战机钻入你的舰队时,你会发现你舰队其它舰只的护盾唰唰的往下掉,都是它惹的祸,MARS火控也只会规避空间站,你要是调成规避舰只,那舰只基本上都不会开火了。还有就是它体积太大,其它舰只在作战时往往要考虑规避它而耽误了进攻,虽然在CODEA系统的支持下,不管你编多少舰只都不会发生舰只相撞的事故,就算撞一块了,CODEA也会自动启动免碰撞机制(我经常在舰队过星门的时候看到我的虎直直的插入了我心爱的奥丁的菊花,然后假惺惺的做规避动作,我都怀疑它俩是不是有一腿,经常搞爆菊),但是还是会耽误作战,所以如果装了CODEA,M2只适合去守星门了,或者也可以编个只有M2的舰队,大家都皮厚,挨几下不怕。
  接着再说下补给舰,一谈补给舰大家首先想到的一般都是TL,用TL固然好,仓库大,护盾高,但是它体积也大,机动力也差,很容易成为目标,跟M2差不多,会过多的占用舰队的作战空间,而且一场战斗也用不完了几万的物资,完全可以考虑用TS来担任补给任务,TS在做贸易OOS的时候遇到敌人攻击都可以全身而退,更别说有舰队的保护了,而且敌人选择攻击目标也是有次序的,所以完全不用担心它被干掉,选TS当补给舰还有个好处就是,当母舰跳往某星门时,它可以跟着下一波同时跳入,节省其它舰只过星门的时间同时受到保护(PS:这里要注意的是,补给舰选项里的限制补给不要调太高了,不然在战斗的时候它也会跳进来补给的,而且是直接跳到地图的中间,很危险的哦,系统预设的80%就可以了,还有就是补给舰的货仓里放几个无人机,以防万一)。
   第五,来说下驾驶员的选择,玩这么久我发现驾驶员也有属性,有的会积极作战有的是消极作战,更有甚者是避免作战,所以驾驶员也是要进行筛选的,象几场战斗下来歼敌数为0的,还有就是战斗时发现某战机掉血非常快的,你就要留意下,他是主动停在那挨打还是由于机器不好被迫停在那,如果是前者,就要早点解雇或者直接弹射出仓,不然留给你的就只有惨痛的回忆。还有就是虽然M6和补给舰只能升到指挥官,但是你也要主动的把他和M7驾驶员对换下,让他继续提升,到时候再换不换回来就看个人了,升至舰长或者是上校,那他会的技术动作更多,可以进一步的提升生存率,而且舰长或者是上校的舰只被炸毁,他基本上是100%弹射的,舰只的补充相对人员的培训要容易的多,你还可以考虑给母舰也配个上校,来提升母舰的作战能力。

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参与人数 1UCC +100 好评 +1 收起 理由
黑暗枪骑兵 + 100 + 1 LZ辛苦了~

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发表于 2011-2-23 18:26:40 | 显示全部楼层
好长,好乱,LZ空行一下会好很多
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 楼主| 发表于 2011-2-24 01:51:09 | 显示全部楼层
我手机上网写的,只能这样了,慢慢看吧
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发表于 2011-2-24 13:28:20 | 显示全部楼层
还真是辛苦呢~~~
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发表于 2011-2-24 16:35:40 | 显示全部楼层
LZ...游戏NPC静止可能是脚本冲突之类造成的...应该不是保护....
俺CPUI7920
   显卡GTX580
   内存3*4G(12G)
照样有这种情况的......

反而另一台笔记本....配置差很多.....
只有卡....卡的没天理的情况...而不会静止....
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发表于 2011-2-25 00:07:06 | 显示全部楼层
其实 无论MARS 还是 这个舰队控制。。或者ADS 什么的。。。

已经不好玩了。 我已经认清 X3  M3+M8 没什么搞不定的。。拼命堆数量就好

旗舰玩起来很卡机器的 而且生产周期实在长  一个M3 M8 才几个小时一只。。全世界都有卖。。

打个星区 也就死 50左右M3  去船坞转一圈+自己生产 一天就补回来了。。
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 楼主| 发表于 2011-2-25 01:58:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 fondey 于 2011-2-25 02:14 编辑

玩M8或者M7M我觉得好无趣啊,跳进来,打几波弹幕,然后就等着数钱,完全没有用航母编队作战的刺激和成就感。用M7M或M8,还不如整个黑骑的核弹得了

   还有5L的,你那没出现是你还没卡出神马,下次你再卡的没天理的时候,你再往交战区多输送点兵力,最好几个编队一齐往里整,到时你就可以感受到时间静止的场景了
游戏的引擎决定了该游戏要被淘汰了,就好比一辆拖拉机,你就算把它开到高速路上,它还是拖拉机,变不了F1,反而在泥地里它觉得更自在
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发表于 2011-2-25 07:19:51 | 显示全部楼层
XTC中导弹流已经快要失效了~~
1.1虽然禁止了EMP
但是AI的M3都可以用EMP成片成片的清空导弹~~
虽然玩家的EMP不可用~
AI的EMP貌似直接写在AI里了~~
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