找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: davidhawk

[原创] 星际之剑2[SOTS2]的现状(上)[截止(5/25),后续新图开新帖]

 火... [复制链接]
发表于 2011-5-16 17:57:06 | 显示全部楼层
单舰参数搞的比较复杂哈,这样的设定前提下,最好控制舰队战舰只规模,要是舰队编制过大的话,象我这样的个性中期以后基本上就把舰船当消耗品了,不会在乎单舰是否打的漂亮,只在乎舰队能不能获胜。要是这样,2代漂亮的图形引擎的意义就不大了。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-16 18:11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 猪样年华 于 2011-5-16 18:14 编辑
阿姆斯特撞 发表于 2011-5-13 12:43
飯過了WOW,給飯傷了啊~~
wow飯你傷不起,有木有!有木有!
呃……咆哮體……不會 ...


恩,扯远了点:爆雪的游戏都不是我喜欢的类型,rts我喜欢TA的豪快真实,不喜欢sc那种十指大动,小规模冲突,各种为竞技性和平衡性作的强制设定,从战略层来看两者到都差不远,何况其他rts其实也有微操。diablo于我来说就是个打装备的游戏,虽然也有剧情,但是可以完全无视,除了杀还是杀,打个boss可以死无数次,堆着尸体过去,和辐射博得差太多了,角色扮演这个成分太薄弱。wow玩过几个钟头而已没太大兴趣 - - 之前玩过eq,觉得2者有点像,最爱的网游还是网络创世纪。。。

爆雪的优点很明显,很值得其他游戏开发商/个人学习:反复论证,精雕细凿,保证每个爆雪出品的游戏都是超高的品质,每个作品在很多方面都是同等产品中的佼佼者。但其他公司/个人都只看到了如何山寨一个爆雪作品,而完全无视了他的成功之路(当然其他游戏开发者不像爆雪那么资金充足,伤不起亚,伤不起)。

点评

恩,也蛮有道理的。。。  发表于 2011-5-16 21:01
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-5-16 20:59:14 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2011-5-16 17:57
单舰参数搞的比较复杂哈,这样的设定前提下,最好控制舰队战舰只规模,要是舰队编制过大的话,象我这样的个 ...

单舰参数多,就产生了个性化的飞船。。。
这样大家在绞肉的时候就会心疼的,因为可能对于某些飞船有比较深的感情。。。
我觉得这事好事。。。
当然,如果旧飞船可以升级的话,这样就更好了。。。。。

点评

lx经验值能引入的话是很美。。  发表于 2011-5-17 10:26
应当让船员有经验加成,老兵和新兵是不同的  发表于 2011-5-17 00:16
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-16 21:19:56 | 显示全部楼层
猪样年华, I also like TA,

how about Homeworld system?
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-17 10:45:58 | 显示全部楼层
homeworld
一开始玩的时候被史诗般的背景吸引了。
1代的主线不错,引入其他客窜种族后代入感更强。
真正的3d战斗(当时很新颖)表现太空大战的气势磅礴,各种战斗效果表现的都很好。
把视角定在一架小飞机上穿过自己的舰队所带来的身临其境的感觉很奇妙。

单位设定细节不够,这个。。玩过sots的人一定更有体会;hw里每个单位就是armor(hp),攻击力, 速度3大指标,虽然很多武器还有真实弹道所带来的命中率这个潜在的指标对伤害有一定的修正但我感觉这些远远不够,如果能有像很多2战游戏那种不同方位部位的装甲程度的判断就好了,大型的舰船有些弱点(不一定是致命的),hw里的主力舰都是一砣铁 - -;不同的武器发挥的作用不同而不是完完全全的一个damage的大小,能自己设计舰船(达到sots那种程度)。
根据上面这段,那么hw的单位种类也可以有很多变化,其实我最喜欢功能多样的战斗机、炮艇之类的,但在hw里这些东西的区别不很大(用轰炸机轰一砣铁其实还是很吃力的)。

恩,等想起什么再补充罢
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-17 15:57:49 | 显示全部楼层
猪样年华 发表于 2011-5-17 10:45
homeworld
一开始玩的时候被史诗般的背景吸引了。
1代的主线不错,引入其他客窜种族后代入感更强。

HW2里有一定的兵种克制,但最终还是落入大炮巨舰这种范畴。
而且舰船的分级较多,战斗机,护航艇,护卫舰和主力舰之间虽然设定了不同的克制关系,但是这个克制真的是很微弱呀。同级之间例如拦截机克制轰炸机之类的还算好,但是跨级或者跨多级,例如轰炸机克制护卫舰这种就有点无力了,最后大家还是战巡,重巡,战列之类的轰来轰去。而且,现在的宇宙战游戏对于导弹和鱼雷这种东西都有点不好设定。虽说导弹护卫舰和离子护卫舰的各项数据都相差不远,但是对轰起来……谁都知道,离子束是光速,导弹是……双方同时开火,瞬间释放的伤害载荷是一样的,但是实战效果……导弹护卫都爆了几艘了,导弹还没飞到……
而且舰队阵型的编成,尤其是多级舰艇混编……让人很无力。主力和护航的射程又有区别,一打起来,护航舰一窝蜂的冲上去了,主力舰在后面慢悠悠的飞,最终的结果就是除了主力舰,其他的任何舰艇都是炮灰呀
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-17 16:38:28 | 显示全部楼层
阿姆斯特撞 发表于 2011-5-17 15:57
HW2里有一定的兵种克制,但最终还是落入大炮巨舰这种范畴。
而且舰船的分级较多,战斗机,护航艇,护卫舰 ...

对,尤其是兵种相克

相克性我个人喜欢的例子是:骑马砍杀那种,没有刻意的设定数据上的互克性,而是根据游戏引擎产生的实际效果;重骑冲步兵是理所当然的,然后长矛兵就对骑兵制约,毕竟地面上的矛可以更长相对速度可以加深伤害(这个是哪个mod我记不清了,有很长的马背上无法使用的矛,兵种搭配更合理);再比如sots里面本身有很多科技和所带来的武器和装备就存在着若干变化和互克性。
一般意义的相克,比如:sc2某某单位打某种单位就有额外的多少伤害,这个是因为在保证游戏运行效率的前提下有些具体细节没必要刻画而强制设定的,有肯定和直观的相克效果;和这个相反的情况,例:TA打飞机 - - 射程远、攻击出膛速度快、准确、和制导的武器在打飞机上有更佳的效果(如:光线武器和导弹),一般的地面战武器则几乎打不下飞机,但是那些单位看到敌对的飞机也不闲着会尝试攻击,只是效率低下,专门的AA炮不仅出膛速度快还是范围爆炸,对机群就是杀手锏,在TA里这些都没有事先强制设定XX武器是对空的(高炮除外),而是通过武器的多个参数设定然后在实战中体现它打飞机高效(当然TA里的AA不像2战的88高炮可以横着打地面 - -),but~~~这些设定让TA的运行效率低下 - -
当然这两者我更喜欢后者,毕竟打起来很过瘾,表现效果更赞。当然前者的话爆雪已近很努力让sc玩起来一点也不乏爽快感。

就家园而言,同阿姆斯特撞大大(为什么DTS里称呼人都大来大去,以后直接叫我野猪得乐 - -)没有体现出相克性(2代稍好点,但是也差不多),对一般玩家而言战术层面上就没多少值得表现的,后期就是大炮巨舰的天下。

话说回来,现代战争更无聊,完全是信息的天下 - -
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-17 17:50:47 | 显示全部楼层
猪样年华 发表于 2011-5-17 16:38
对,尤其是兵种相克

相克性我个人喜欢的例子是:骑马砍杀那种,没有刻意的设定数据上的互克性,而是根据 ...

恩恩,说起来就是这个相克性。多兵种游戏里面这点尤其重要,不然设置那么多兵种完全没意义了。
我记得以前玩那个用语音控制的终结战争,直升机克坦克,坦克克装甲,装甲克步枪兵,步枪兵克多功能步兵(装备反装甲武器),多功能步兵课武装直升机。这么一个相克的链条循环。然后加上一些横向的弱效克制,例如多功能也可以轻微的克制装甲和坦克等。再加上远程榴弹炮这种不在主克制链中,对全员都有压制作用,但是惧怕任何中近距离兵种的战术武器,以及卫星轨道炮,核弹等战略性武器。玩起来真的有滋有味的。什么时候出什么兵,什么敌人用什么克,清晰明了,简单易上手,但是要玩的精,又比较难。我个人就比较喜欢这种游戏。
而不是那种不管什么武器,不管有多少兵种,最后要不堆数量,要不攀科技,最终都是一个套路轰来轰去的。那就没意思了。
另外,大家平时都叫我撞撞……野猪凶不用叫我全名然后加上个大大这么麻烦的。
顺便,我又换签名了,这次是美背专辑,哈哈~~~
上次的美胸专辑被某人鄙视了,所以这次换的高雅一点。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-17 18:54:03 | 显示全部楼层
那个鄙视你的人应该不是我吧?虽然我当初的确提出过意见。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-5-18 08:45:10 | 显示全部楼层
兵种相克是大爱, 第一款让我着迷的游戏:FC 圣火徽章外传 中就体现的很好...
剑克斧 , 斧克矛 , 矛克剑 , 天马克恶魔 , 骑兵克步兵
等等........
而在SOTS1里面,轨道炮克一切!!!!!
SOTS2必要要改正!!!

评分

参与人数 1UCC +1 收起 理由
ygat + 1 Fire Emblem ...

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站