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[其他] 太阳帝国的原罪:反叛

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发表于 2011-3-2 15:31:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于去年下半年匆忙发布的《元素:魔法战争》未取得预期成果,Stardock迫不及待地宣布了太空策略游戏最新作品《太阳帝国的原罪:反叛(Sins of a Solar Empire:Rebellion)》,依然由Ironclad Games负责开发:





     - 新派系。玩家自行决定是否要成为Loyalists还是Rebels,每一方都具备独特技能树,飞船科技及装备。

     - 新的泰坦级战舰,使各方主力舰都相形见绌,横扫整支舰队不费吹灰之力。

     - 新的驱护级战舰,小巧且灵活,其高机动性适合多种任务。

     - 升级后的游戏引擎提供更佳光照及粒子特效。

     - 新设计的胜利条件产生更多变数,允许玩家采用不同策略缩短战事进程。

     - 增设主力舰技能等级,使游戏具备更多策略成分。

     - Impulse平台及客户端支持语聊、好友邀请,及成就。

     Stardock暗示该作应在今年年底面市,但同时又坚称该作在尽善尽美之前不会贸然发布,以避免重蹈《元素:魔法战争》之覆辙。

     Stardock还确认预定该作的顾客可获得beta参测资格,拥有原作的顾客可获购买折扣。
由于去年下半年匆忙发布的《元素:魔法战争》未取得预期成果,Stardock迫不及待地宣布了太空策略游戏最新作品《太阳帝国的原罪:反叛(Sins of a Solar Empire:Rebellion)》,依然由Ironclad Games负责开发:





     - 新派系。玩家自行决定是否要成为Loyalists还是Rebels,每一方都具备独特技能树,飞船科技及装备。

     - 新的泰坦级战舰,使各方主力舰都相形见绌,横扫整支舰队不费吹灰之力。

     - 新的驱护级战舰,小巧且灵活,其高机动性适合多种任务。

     - 升级后的游戏引擎提供更佳光照及粒子特效。

     - 新设计的胜利条件产生更多变数,允许玩家采用不同策略缩短战事进程。

     - 增设主力舰技能等级,使游戏具备更多策略成分。

     - Impulse平台及客户端支持语聊、好友邀请,及成就。

     Stardock暗示该作应在今年年底面市,但同时又坚称该作在尽善尽美之前不会贸然发布,以避免重蹈《元素:魔法战争》之覆辙。

     Stardock还确认预定该作的顾客可获得beta参测资格,拥有原作的顾客可获购买折扣。

评分

参与人数 1UCC +20 收起 理由
southwolf + 20 多谢分享!

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发表于 2011-3-2 20:13:39 | 显示全部楼层
沙发 太好了
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发表于 2011-3-2 21:36:09 | 显示全部楼层
哇,期待
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发表于 2011-3-3 20:55:26 | 显示全部楼层
一楼说漏了一些:

- 原有的护卫舰和巡洋舰将会有忠诚者和叛军之分;
- 新主力舰类型:每方都会有一艘
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发表于 2011-3-3 21:33:50 | 显示全部楼层
顺便说一下我的wish list:

- 我实在不想再看到10+的Halcyon / Skirantra在我面前一字排开出现了,航母型主力舰太过分了
- Iconus,Iconus,Iconus……Iconus去死!!!!!
- 至少应该有主力舰可以传播文化吧,殖民舰就是最好的选择。我已经碎碎念很久了……
- 泰坦太可恶了,我不喜欢,太不平衡了。至少星际基地应该能够有专门轰击泰坦/星际基地的主炮吧。伊谢尔伦对秃鹰之城,伊谢尔伦对秃鹰之城,伊谢尔伦对秃鹰之城……

我很好奇不同阵营的护卫舰怎么平衡。这种太花哨的设定还是少点好,不过不同的技能型舰种倒是没意见。
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发表于 2011-3-7 20:26:53 | 显示全部楼层
那些DLC 都骗钱厉害啊~~~

我还事玩捶大的MOD 原版MOD 踏实~~
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发表于 2011-3-7 23:12:06 | 显示全部楼层
太牛了阿,太阳帝国能再有个续作确实好事
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发表于 2011-3-12 18:53:18 | 显示全部楼层
有主力舰的旗舰就好了
感觉星际要塞攻击范围小了点
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发表于 2011-3-13 14:19:48 | 显示全部楼层
如果泰坦能横扫整个舰队,那是不是太不平衡了,兵种搭配干啥用呢?   另外小制作组确实有小制作组的优点,那就是慢工出细活,如果是EA旗下的制作组来弄的话,不是赶工就是快餐 = =
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发表于 2011-3-15 21:54:37 | 显示全部楼层
不知道什么时候可以出来
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