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楼主: 黑暗枪骑兵

[贴图] 迷你M2+ Tydin处女航..(13L更新最新模型。。)

 火.. [复制链接]
发表于 2011-6-20 19:17:55 | 显示全部楼层
黑暗枪骑兵 发表于 2011-6-15 12:57
我记得有个工具可以减少多边形。。用那个来制作LOD很方便,不过LOD不是必须的,所以不必担心。。我现在在 ...

america。。。。。。us。。。。。。usd。。。。。。黑骑酱邮点美元回来撒。
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发表于 2011-6-26 16:01:42 | 显示全部楼层

造型不错,但是整个一水泥,泪奔
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发表于 2011-6-30 01:34:29 | 显示全部楼层
照片很酷~
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发表于 2011-7-27 22:34:21 | 显示全部楼层
看了一下,感觉造型有点像电击棒...个人感觉如果中间的两个引擎向两边延伸出来一点,再向外倾斜一点的话,效果可能会更好一丢丢...
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 楼主| 发表于 2011-7-27 23:03:42 | 显示全部楼层
法克鱿 发表于 2011-7-27 09:34
看了一下,感觉造型有点像电击棒...个人感觉如果中间的两个引擎向两边延伸出来一点,再向 ...

这个版本早已舍弃了..这是一开始接触3dsmax的时候做的,很简单的把2艘船拼在了一起而已
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发表于 2011-7-28 20:47:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jeff 于 2011-7-28 20:52 编辑
这个版本早已舍弃了..这是一开始接触3dsmax的时候做的,很简单的把2艘船拼在了一起而已

四联装二级主炮炮台已初步成形,如图:
[img][/img]
不过还是有好多不解的地方。望斑竹不吝赐教,菜鸟再次感激不尽。
1.飞船导出的话实际上是不是要导出两次?一次是飞船本体的body文件,此时不用和炮台对象以及那个关于座舱视角的cameradummy对象,仅仅是飞船船体?另一次导出scene则要把连船体所有的部件都加上?
2.看教程里了解到每一个cameradummy对应一侧炮台,只要后缀相同,比如ships\props\cameradummy_2对应ships\props\d_turret_B91_dummy_2?那么我同时要在一个方向上布置两组炮台只要在那个方向上设置两个cameradummy就行了?(就像皇家游艇有两组分别独立的前炮台)。再往大的说,如果我给每一个炮台都设置独立的cameradummy,那么他们就可以分别独立向多个目标开火,而不是仅仅是像游戏中前方四个炮台能同时打四个目标而非只能一致对准前面一个目标开火?
3.导弹炮台,比如史基尼尔上的,其实也没有真正的炮台,是不是它的模型实际上是一个极小的点,象征一下就可以了,主要由scene文件定义其在船上的发射位置?
4.新的四联装炮台,我估计得整新的scene文件了吧?而且,一个炮管装两只炮我倒是会用X3E2来改,但是怎么在四个炮管力各装一只炮呢?
5.LOD模型是导出的时候就自己生成的吧?还是得自己做?论坛上那个教程说至少100个呢。
麻烦斑竹了,本来其实这些都可以自己试验,主要一是快开学了,一开学就没啥时间,所以希望在斑竹的指点下尽量少走弯路。二是我那个材质整的一团糟,跟塑料一样,而且X3 Properties里面那些东西每一个都不知道是代表啥,估计还得自己在船壳上胡乱涂鸦好长时间,三也希望能和斑竹多多交流。
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 楼主| 发表于 2011-7-28 21:22:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗枪骑兵 于 2011-7-28 08:24 编辑
Jeff 发表于 2011-7-28 07:47
四联装二级主炮炮台已初步成形,如图:
[/img]
不过还是有好多不解的地方。望斑竹不吝赐教,菜鸟再次感激 ...


1.对,没错,要两次,一个只是模型本身,还有飞船的scene文件
scene文件要导出的都是helper属性,非模型性质

2.cameradummy最多只能有7个,TSHIP里定死的

炮塔放的位置你得注意,X3里的炮塔模型都只是被限定死只能转模型正前方的+/- 90度角(上下左右90度)正前方就是那模型的Y轴,不能向后转180度,如果你把cameradummy向上放,炮塔会出现问题

炮塔的初始朝向都是和那一组的cameradummy所朝的方向一样的(或许说是必须一样)

3.导弹炮塔其实就是一个一个点,没有模型实体
就像这样:
  1. P 63; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5a; b  // idx 63
  2. { 0x2002;  -4711; 57155; 229299;  0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

  3. P 64; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5b; b  // idx 64
  4. { 0x2002;  -4711; 57119; 210464;  0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

  5. P 65; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5c; b  // idx 65
  6. { 0x2002;  -4521; 57155; 185389;  0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

  7. P 66; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5d; b  // idx 66
  8. { 0x2002;  -4583; 57119; 166517;  0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

  9. P 67; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5e; b  // idx 67
  10. { 0x2002;  4711; 57155; 229299;  0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

  11. P 68; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5f; b  // idx 68
  12. { 0x2002;  4711; 57119; 210464;  0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

  13. P 69; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5g; b  // idx 69
  14. { 0x2002;  4521; 57155; 185389;  0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

  15. P 70; B ships\props\invisible_weapon; C 5; N Bships\props\invisible_weapon_5h; b  // idx 70
  16. { 0x2002;  4583; 57119; 166517;  0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0
复制代码
4.新的4联装炮台,完全重新来过
需要制作炮台的dummy,body,weapon和socket这4部分
然后写新的component来定义出弹位置
然后再写dummies让炮台转起来
在每做以上一部都得检查每个模型部分的轴..
如果想知道我下一贴继续说

5.LOD导出时自动生成这事我没听说过,不过需要制作LOD的话需要自己动手在3dsmax里制作,网上有教程你可以自己去找找,其实LOD也不是必须要的。。(我的模型只做过一次之后都懒得做了)

3dsmax里看材质跟塑料一样很正常,进到游戏里bump map就起到很大作用了
除非你用的不是x3的贴图
X3 Properties我还没研究过,不过一般都用不上

另外一个事情,你这把XTC的巨炮炮台加上SRM的炮台会有版权问题的啊。。不过这设计还真不错。。

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发表于 2011-7-28 22:36:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jeff 于 2011-7-28 22:52 编辑

我晕,还是二联装吧。
另外一个事情,你这把XTC的巨炮炮台加上SRM的炮台会有版权问题的啊。。不过这设计还真不错。。

其实这船就是准备自个偷偷用用罢了,最多也就在论坛里发发传的图片而非cat文件,并且不会放到官网和其他地方去。老实说这个船的每一部分都是我从其他的船上拆下来的。其中包括:
TC中的Tyr舰桥,横滨的侧翼及吊舱,Xtrship中的Hiroshima的两侧发动机和它两侧的机翼与Sendai型护卫舰两侧炮台下的基座,还有XTC中USC那个TS+的主船体。
我自己现在3ds max也只会做桌子。


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发表于 2011-7-28 22:53:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jeff 于 2011-7-28 22:53 编辑
如果想知道我下一贴继续说

不行,刚才又想了一下,我那整个炮台就算二联装也是放大了很多的,肯定还的做新的文件,用不了现成的,劳驾斑竹下一贴哎。
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 楼主| 发表于 2011-7-28 23:26:14 | 显示全部楼层
Jeff 发表于 2011-7-28 09:53
不行,刚才又想了一下,我那整个炮台就算二联装也是放大了很多的,肯定还的做新的文件,用不了现成的,劳 ...

论坛说还是有点麻烦,加我QQ,有屏幕截图容易说明很多
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