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楼主: davidhawk

[转帖] SOTS2 发布第三段游戏视频 [验证了我的部分寓言]

 火.. [复制链接]
发表于 2011-3-9 13:08:07 | 显示全部楼层
回复 57# bzaku
NO NO
注意看視頻,這裡中彈的是右舷,而消耗的是上方的血量計量條。所以說這只是因為視角的原因將顯示條放到上方去拔了。應該還是只分成了左右兩部份。
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 楼主| 发表于 2011-3-9 13:09:39 | 显示全部楼层
回复  bzaku
NO NO
注意看視頻,這裡中彈的是右舷,而消耗的是上方的血量計量條。所以說這只是因為視角的 ...
阿姆斯特撞 发表于 2011-3-9 13:08


恩比较有道理,我想开发商不会把血量显示弄的太复杂的...
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发表于 2011-3-9 13:16:15 | 显示全部楼层
你這個也有點問題,其實算得上是整個星劍戰術系統的問題吧。
那就是沒有先期索敵和情報分析單元。深空頭雖然可以知道哪裡有敵軍,甚至有多少敵軍或者有多少DE,多少CR,多少DN之類的,但是敵軍類型構成,艦船的武器類型,陣型排布都是無法得知的。而且由於星系地圖被簡化成了一顆行星,所以戰略佈陣的設定也就沒有了。玩家也就不能從戰略佈陣圖上分析出敵軍的戰略意圖,最終只能像打遭遇戰一樣的打行星攻防戰。
因為對敵人戰略戰術的不可知,所以現在的戰術佈陣系統也僅僅就是布一個簡單的萬用陣型,然後隨機應變罷了。D大你說的三層佈陣及戰術預先制定,這些都是在知曉或者預設了敵軍的戰術模式后才能制定的。在現在這種戰略戰術情報體系下可行性不太高。試想,你佈置了下層彈幕艦集群偷襲,結果人家下層全是軌道炮,比你更遠更猛更快,那不就完蛋?
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 楼主| 发表于 2011-3-9 14:38:40 | 显示全部楼层
确实,就算后期我们有深度扫描仪之后,也只是了解敌人有多少艘CR/DN和DE,不知道其阵型和舰船能力,除非曾经交手过......
而且比对起来也很麻烦,要看看敌人的飞船名称,然后到资料库里面找对应的飞船使用的什么头,什么尾巴,和武器装甲等等.....痛苦...
二代应该不会这样了吧....
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发表于 2011-3-9 17:42:56 | 显示全部楼层
我是建議將“數據相關”科技向下層移動,並且與間諜科技與殖民探索科技相結合,形成一個恒星際探測器的體系,使用探測器來進行深空和殖民地早期探測,這才是比較靠譜的做法。哪有用有人操作的飛船往宇宙里撒去做探測的?駕駛員運氣不好一輩子不用回來了,不是被遭遇事件幹掉就是老死都找不到殖民地……
而在這個體系上分支出戰略及戰術用軍用探測器,在戰區進行散佈,充分收集敵軍的情報并形成報告,這樣才像個指揮官的樣子。以前的做法,其實玩家扮演的頂多就是個山賊頭目,哪裡有星球就往那裡去。
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发表于 2011-3-9 20:40:40 | 显示全部楼层
回复 61# 阿姆斯特撞

注意我标的是三个黄圈,上、下两个部分的血格是非常明显的。按照照撞撞你的说法,只有简单的左右舷两侧有血格显示,侧向同一高度凑近了看战舰时,“因为视角的关系”血格会显示在战舰的上方和下方,那么我用黄圈标注出来的战舰右舷昏暗的血格,你认为这是什么呢?
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发表于 2011-3-9 21:02:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 bzaku 于 2011-3-9 21:17 编辑

假如前、中、后三段的血格设定要搞的简单,还分左右舷血格干啥,全部用1条血条表示就成了哈。
既然有明确的迹象表明血格是分左右舷设定的,那就没有理由不能怀疑开发方不会在天顶和船腹设定血格,毕竟2代是个准3D空间的战斗。上下左右四个方向任何一侧击穿,即意味着船只分段报废。
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发表于 2011-3-9 21:15:41 | 显示全部楼层
假如上述我的血格设定推论成立,最高心的就是笑笑老大之类手操高手,可以发挥手艺高的特长了。[S::loveliness:]

目前还不知道2代最大号的小行星会设多大,会跨越几个高度,假如够大的话,那么在小行星带的战斗也将更有趣,可以以小行星为遮蔽依托发动进攻。希望操作方式能简单点,不然象我这样小脑不发达、不善使快捷键的人就要倒霉了......
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发表于 2011-3-9 21:22:12 | 显示全部楼层
暈死……我還真沒看見那個透明度極高的右舷血格……你眼睛真尖。
話說回來……我也是小腦不發達、不會用快捷鍵的人……哭……
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发表于 2011-3-10 20:47:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 bzaku 于 2011-3-10 20:52 编辑

问个问题,一代里各族战舰的侧滚速度是一样的,还是按照各族的特点每个种族战舰的滚转速度不一样?

象2代这种准3D的空间战斗加上目前战舰兵器设定,滚转速度很重要。[S::lol:] 要是兵器设定上有浮游炮就好了,就可以消除传统型炮塔的弊端。
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