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本帖最后由 skulldownz 于 2011-3-24 13:21 编辑
主要是外观 , 当然也可能包含部分内部结构的仿生学 ,甚至是内部结构的生物化..
太空生物/神经物质(不一定有伦理思考,不能因为它很可爱就去摸一摸就成为好朋友之类的..) , 不应该有翼 多居住于失重环境.. 吸收辐射射线和物质不同....以分裂为繁殖方式..体型大小不一...
仿生学风格 太空中以 液态环境生物/太空生物 为逻辑. 大气中以 空中生物为逻辑 星球表面各种重力情况 或仓体内机械单位.. 以地面生物为仿生逻辑..
仿生学分支风格 :各处星球的不同面貌所导致.. 仿生也会模拟地貌星球等等...有 植物 野生动物 静物 物质运动 等等...
现代 结合了外观简洁,但必须实用的逻辑..同样可改良配件主要是定制的情况下,不是说不仿生,而是主要是机械/电子化为宗旨
现代的分支: 1(未来:抽象的) , 2(连续型表面(流线形)) , 3(实用外观结构(适当简单的外观无需流线形,类似于工业))
工业实用性风格: 对外观要求并不严格,主要用于军工生产等等实用环境.. 价格低廉却很实用..而且没有外观阻碍的情况下额外增加配件等等也较为容易..框架结构最适合.. 也就是只要框架就可以工作了..但是为了美观/安全/功能优化等等,你还要再包装/组装...
补充:同样,一条鱼骨头,既有仿生学特性,也具有工业实用的特性..
军事性: 并无特殊.....主要注重于战斗实用性...的内部结构, 仿生学/现代/工业..都是可选范围...
按建筑风格系/和古典系... 其实不应该有..但是有些商业的集团会使用这样的风格..来突出自己...这个就是私人的VI设计了... 但是主题站点可以这样设计... 采购的飞船之类的 只能通过贴图和配色还有标志显示有何不同了... 也就是说,这些风格是些主要为了外观而强化的飞船...作为飞船而言性能的改变包含在外观改变所需要的空间之中...
补充:特别希望表现侵略性的军事组织..则也为使用明显的外观改装..(见头像)
补充:
由于各星球的元素环境不同... 导致不同的环境人所使用的材料不同...比方在地球不稳定的元素 到了 C球 就成为稳定的...(见超人) 反而地球稳定的元素到了 C 球会变不稳定的..(其实我们都是超人) |
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