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楼主: skulldownz

[讨论] 话说..你们心目中的太空船的外观风格..怎样呢...

 火.. [复制链接]
发表于 2011-4-13 09:59:16 | 显示全部楼层
恩,楼上这个就是我所标榜的YY的高度~

说道武器,在星际战斗中我认为制导和反导的武器相对实用些,目标可以锁定,距离可以很远~
其他武器的话,在宇宙战争这个尺度上感觉总是不给力

如果又会过来说游戏的话,有没有像猎杀潜航和驱逐舰指挥官之类的太空游戏呢?
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发表于 2011-4-13 10:00:12 | 显示全部楼层
地面战~~ - -
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发表于 2011-4-13 10:26:43 | 显示全部楼层
恩,楼上这个就是我所标榜的YY的高度~

说道武器,在星际战斗中我认为制导和反导的武器相对实用些,目标可 ...
猪样年华 发表于 2011-4-13 09:59



若真的發生星際戰爭的話,

因一向信奉"擒賊先擒王"原則,

所以會用各種 " 飛彈、導彈、氫彈、生化病毒"

滅了母星,然後再慢慢耗死船的說 ~ ~ ~

喵 ~ ~ ~
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发表于 2011-4-14 06:10:40 | 显示全部楼层
猪样年华 发表于 2011-4-13 10:00
地面战~~ - -

豬大是想強調討論星球上的地面戰中太空船所需的設計嗎?

喵 ~ ~
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发表于 2011-4-15 17:28:55 | 显示全部楼层
lz 在85#要求讨论:地面战~~
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 楼主| 发表于 2011-4-16 11:58:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2011-4-16 12:23 编辑

讨论地面战? 只是为了推导...反正也离不开现在的理解....撒...这个主题没约束撒中心思想.. 不都跑了N个题了撒..

诸如之前的光线武器..
就比方"是否有很大限制...是否必备...之类":
是否体积占用多...
器件是否维护耗费巨大..(包括是否需要每秒钟都维护)
操作这样的武器..是否会导致恒星毁灭...
此种可以导致物种灭绝的武器有无详细的制约方式..
保密级别..
材料的稀有度,
生产效率
关于零件储藏 的维护效率
精确度...
发出不同级别的能量需要多大的单位的能量源..
发射率,
威力
持续时间
能量/耗散/分析图..
对于已知不同宇宙环境的适应度(各种参数/器件/能量的影响)


地面战主要是一些原理.. 比如 狙击 (探测,锁定) 与反狙击 (能量波动预感,定位,预防, 狙击(这个只是预感后的反狙击) ,躲避,)

一些异想天开的..

空间的探测技术...是否需要类地面雷达.. 既然可以形成空间跳跃... 那么对一个空间内质量发生改变的位置应该也可以很精确的估算...

导弹是否可以具备 奇点引擎..   超光速导弹..
当然...这也可以开发出完全全智能化的...方向...比如智能航母...具有生产超光速(当前假设超光速就是时间无限接近静止)导弹的能力....

不过其实想想都知道...一颗超光束导弹...至少可以贯穿理想中的3 台战舰....  不知击中后 爆炸的效果是否是超光速的呢... (爆炸效果直接被带出舰体..从而目标舰没有发生爆炸)
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发表于 2011-4-16 17:24:54 | 显示全部楼层
skulldownz 发表于 2011-4-16 11:58
讨论地面战? 只是为了推导...反正也离不开现在的理解....撒...这个主题没约束撒中心思想.. 不都跑了N个题了 ...

若要有意義地討論地面戰,最好事先定下一些大部分人都會同意的合理原則,

否則除時會變為"滅星"戰的說 ~ ~暫時想到的原則有以下幾點:

1.所發生戰事的星球,勝利只能通過武力得到、否則便會出現各種千奇百怪的戰術。

2.相方的科技不能差距過大,但能有各自特色。

3.武力手段應以不會永久性破壞星球的生態和資源為主,否則戰爭就沒有實際意義。

4.各方在一段時間內可動用的資源是有限的,雖然可以由其它星球補充,但絕不是有效率的補充。

暫時只想到這些,還望各位補充的說 ~ ~ ~

喵 ~

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发表于 2011-4-21 23:26:38 | 显示全部楼层
回复 2qwer 的帖子

这个话题比较大。同意你所说的各项原则,希望能够开专贴讨论。
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