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楼主: davidhawk

[转帖] 二剑之星:面试上议院冬 [哈哈哈哈]

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 楼主| 发表于 2011-3-28 08:53:33 | 显示全部楼层
我是用谷歌浏览器翻译的....
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发表于 2011-3-28 10:34:16 | 显示全部楼层
DH,好好翻译下嘛
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发表于 2011-3-28 10:37:42 | 显示全部楼层
原文地址捏?我來翻翻看。
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 楼主| 发表于 2011-3-28 11:16:19 | 显示全部楼层
原文地址捏?我來翻翻看。
阿姆斯特撞 发表于 2011-3-28 10:37



原文地址找不到了,自己上Google搜一下吧...
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发表于 2011-3-30 20:58:20 | 显示全部楼层
呃……要增加飛船服役時間,最好的辦法就是可以進行升級延壽。不用研發一個新科技就該一次設計圖了。
其實可以設置一個太空船塢的設施,中型以上的行政或者軍事行星就可以設置,然後將整個艦船的系統分為火控系統,雷達系統,動力系統,控制系統,導航系統,生物圈等等不同的類別。科技也按照相應的類別分類。在進行飛船設計的時候,首先按照科技類別從配件庫中選擇飛船配件子集,例如:動力選擇核聚變,雷達選擇概率云映射,火控選擇自動火力分配和傷害評估等等,然後進入圖形設計頁面,剛才選擇的子集中已經解鎖的配件就會出現供選擇。等到新的科技研發出來了,在升級選項中選擇相應的子集進行勾選,就可以進行手動或者自動升級。這樣雖然看起來好像限制了設計的自由性,但是按照科技類別進行飛船的升級延壽就可行了,而且可以在較早期就確定一個型號艦船系列未來的發展方向,更加容易上手。不用像一代那樣摸著石頭過河,有什麽裝什麽。
但是這樣的話,基礎科技以及每一級科技所解鎖的配件數量就要增加,這樣才能夠有足夠的自由度和足夠的子集配件數量。
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发表于 2011-3-30 21:00:23 | 显示全部楼层
SOTS2对发售日期发布的一些消息引起了众多媒体的关注,StrategyCore也不例外。网民联系了Kerberos产品的首席执行官马丁Cirulis,希望能够安排一次采访。尽管时间紧张,但他还是很友善的同意了。

StrategyCore (以下简称SC):首先,感谢您抽出时间接受StrategyCore的采访。我们对于SOTS2的任何新消息都非常期待。我们特意将这次采访安排在E3展之后,我们在这期间已经从游戏发布会,官方论坛等各个途径尽可能多的收集了一些有关星剑2的资料。我们在官方论坛有一个内线,(你可以称他为“躲猫猫”)他已经在论坛中潜水很长时间,并且针对星剑2的消息灌了很多水以便获得更多的消息。

现在我们已经知道,星剑2中的恒星系不再是孤零零的一颗行星了。那么我们可以见到多少种行星系统呢?会不会有单恒星星系或多恒星星系等等的区别?

Martin Cirulis (以下简称MC):恒星系系统的分类将会涵盖整个OBAFGKM七种光谱类型,并会包含从巨星(如红巨星)到矮星(如白矮星)所有的恒星尺寸等级。(译者注:其实巨星和矮星是按照恒星的年龄来划分的,巨星属于晚年恒星,矮星属于幼年恒星,但是相应的尺寸也和名字相符,巨星大而矮星小,所以说是尺寸也无不可)在这一点上,恒星系统会设定为单恒星及数个内天体行星的形式,同时将没有躲藏在奥特星云中的恒星。

SC:那么恒星系统的随机程度如何呢?是只在内天体数量上还是所有的参数上随机呢?

MC:它们将会在所有的参数上进行随机生成。

SC:那么恒星系统的结构及运行将会怎样表现呢?在战略界面上,行星会在轨道上按照轨道运行,并且造成足以改变战略态势的影响吗?(译者注:据猜测可能是类似于借用行星或者恒星的运转来进行战略布置的意思)

MC:内天体行星的位置会在每个战略回合中按照其轨道规则进行移动。

SC:你能够在一个恒星系统内建立多个殖民地或者建立一系列的基地吗?

MC:你能够在同一个恒星系统中建立多个殖民地和基地。

SC:你能够和你的盟军或者敌军在同一个恒星系统内同时建立殖民地吗?

MC:可以。

SC:会有特殊类型的类天体结构吗?例如会有空间船坞,太空基地或其他的星系内基地以供你攻击或者进行防御吗?

MC:会有以模块化形式存在的行星轨道基地或者恒星系统基地。

SC:我们能在自己的恒星系内养殖蜂群吗?

MC:会有一种特殊的空间生态系统,可以让你按照你希望的方向培育你的蜂群或类似的物种。

SC:哇~太给力了,我们已经开始心痒痒了。
如果非要让我们说出一个星剑前瞻(星剑1的花名)最吸引我们的地方,我们会非常为难。但是有一点是我们都会肯定的,那就是你要如何平衡6族不同的超光速航行方式。苏尔卡及其侍从祖鲁的崛起是否会带来一种全新的超光速航行方式,或者说祖鲁族实际上就一直在使用着他们主人发明的超光速航行方式呢?如果不是,那么我们是否还需要看着祖鲁族撕裂时空并等待其慢慢愈合?

MC:是滴:)

SC:是滴?囧~~什么是滴?是什么滴啊?别忽悠我们啊!哎……我们这是自寻死路。Orz~~
说起航行方式,我们这次是不是能够单独研发与超光速航行不同的内天体航行方式,也就是亚光速航行?

MC:会有多种不同科技来改进恒星系内的亚光速航行方式。

SC:我们对于祖鲁一族一直感到纠结。我们知道祖鲁族某些祖鲁族已经从莱尔族那里获得了良知与道德,那么我们是否能够从两个不同的祖鲁族中选择一个来建立帝国?

MC:可以说有两种祖鲁联盟:莱尔/祖鲁和苏尔卡/祖鲁,那么两种祖鲁联盟都可以选择游戏要比简单的将祖鲁族分裂为两个派系要更加符合逻辑一些。

SC:摩芮基族的殖民地有着特殊的氏族殖民体系。他们是否还会有着星剑1中的那种社会结构?

MC:星剑2会提供一个宏大的多民族版本的摩芮基帝国。但摩芮基殖民地会依旧保持军政权统治。

SC:他们要如何与独立殖民地互动呢?他们是将其当做帝国的一部分直接控制,还是有其他的方式?

MC:摩芮基族将可以融合不同种族的独立殖民地,并通过利己主义和共同防卫的政策来直接控制它们。摩芮基族将能够更加易于沟通谈判并能够通过条约的制定与大量无利益冲突的派系达成同盟关系。

SC:在星剑1最后一个版本的更新中,你们增加了一个新的剧情和一个新的随机模式。那么我们对于星剑2在战役方面有什么可以期待的吗?在剧情线上会不会比现有的剧情更加深入呢?

MC:星剑2将包含更多的基础剧情,联机剧情和单机剧情。并且同时会在随游戏过程解锁的星剑百科中提供更多的背景介绍和故事剧情。这意味着,随着你在游戏中对剧情的深入,游戏将会根据你的进度来解锁更多的遭遇类型,武器发展分支和科技项目供你在未来的游戏过程中随时使用。如果你不确认你能记住这次是怎么痛扁星系杀手的,那么记住在星剑百科中星系杀手的分类项中做好个人注释,以便下次你能知道该怎么再次痛扁它。

SC:那么随机遭遇有进化吗?我们也能获得强力升级版的随机遭遇吗?

MC:正如我们所承诺的那样,在星剑2中,现有的随机遭遇将会根据游戏进程和相应的条件规则进行自我进化。比方说,现在你可以在任何一个恒星系统的任何一个行星附近对抗星系杀手,以防止你的中央星系遭到荼毒。同时,星剑1中的随机遭遇也将会通过全新的随机遭遇设定来在星剑2中继续散播恐慌,惊惧和传奇。

SC:现在有了新的恒星系系统,那么现在的即时战斗空间是包含了整个恒星系统,还是只包含当前触发战斗的行星部分呢?这个战斗空间是随着星图的生成而完全随机生成,还是事先进行预设的?

MC:即时战斗空间会包含整个恒星系统。非常小的物体例如小行星等会随机生成。而你说的预设如果是指行星和卫星这些天体是否会基于你的整个星图的数据生成的话?那么是的,大部分星系细节会这样按照预设来生成。

SC:我們能否成立一支舰队,进入某个恒星系,设立临时营地并跨越恒星系进行掠夺?在整个恒星系中舰队被发现的几率大不大?

MC:一个恒星系内空有着足够大的空间让你进行掠夺,攻城等一系列的操作。所以,是的,我想你可以策划一些诸如奇袭,扎营,掠夺等战术。第二个问题,我想你会有着相对平衡的几率去被发现或者发现敌方舰队。但是侦测和跟踪敌方的每一支分舰队,则是另外一回事了。你懂的。

SC:星剑1中对于指令段、功能段和推进段的组合没有任何限制。星剑2会在这方面有限制吗?例如某些指令段需要一些特定的功能段才能承受其转向能力带来的负荷?

MC:本身来说,不会有严格的舰船组合规则,但是随意的添加成员,动力和支援设施到舰船上,可能会使这种组合相对其他的组合的战斗或支援效能来得要低,甚至问题重重。
SC:会有超过三个舰船段的舰船设计吗?

MC:我得说……这取决于你怎么定义“舰船段”了。如果用DN和LV级来装载运行老式的DE尺寸的话……你懂的(译者注:我不懂!)

SC:星剑2中的舰船会更耐用吗?我们对于自己的舰船通常都很珍惜,但损失整个舰队在星剑1中常常是战略需要。

MC:星剑2中的舰船将更加耐用,并且当这个耐久值被耗尽时会以更有趣的方式去扑街。

SC:星剑2中的舰船会有像星剑1中的指挥点数一样的出战限制吗?

MC:现实点,同志。现在在硬件配置和大舰队多单位操作方面的难度并没有被解决的前提下,我得负责任的说,指挥点数系统仍然会被保留下来。但是~~也许~~战术和策略的制定会更加有效也说不定哦~

SC:现有的子目标锁定模式会延续下来吗?或者你们会让我们用一种“将军”的感觉来使用更多的常规船队指令进行操作呢?(译者注:难道是指大喊一声:主炮发射!~~这种咩~~)

MC:放心,会妥妥儿的……部分的延续下来,而且你肯定会觉得操作起来更“将军”。当然,有些人对于在危机时刻的指令反应总是要优于另一些人的。
也就是说,新的搜索/回避/锁定系统需要你在处理情报数据时的正确决策来决定舰船射击的精准性,躲避的灵活性,甚至可以做出解除对方锁定的战术动作。(译者注:这段是意译,不太确定。)

SC:海妖级……三倍于无畏舰的尺寸。会让我们震精吗?

MC:震精是必须的!另外,你可能还会被梦遗也说不定。(译者注:原文是说的尿裤子)

SC:自动战斗是星剑中不可缺少的一部分。有谣言提起星剑2中自动战斗会被修改。那是否意味着自动战斗不再是程式计算,而是实打实的自动对战来得出战果?

MC:我们正在进行一项无显示“真实世界”虚拟战争的调查,当然这个东东比精确的抽象数学模型要更加难以实用化,当然,在将来会非常适合在某次对游戏进行重大的升级换代中投入使用。只是现在,还是浮云,所以继续期待吧。

SC:你说说星剑2相比星剑1最大的不同是什么?

MC:游戏的AI与玩家的交互方面。帮助它们但不只是告诉它们做什么也不是把它们留在黑暗中。

SC:有什么新东东是我脑抽没问到的?

MC:你大概想问的是一些足以让玩家用星剑2来代替一款随意的4X游戏的革新性改变?很显然,你在北极星的问题上耗费了太多的心思。所以,下次再聊吧。

SC:太阳啊~~!最后问个打酱油的问题。北极星仍然在制作日程中吗?

MC:北极星仍然在谈判阶段,而且我今天真的不能对这件事发表任何看法。

SC:Cirulis先生,感谢你抽出时间来接受采访,并且爆出这么多猛尿。有些童鞋听到海妖级的消息就已经激动地内牛满面了。当然,更不用说你的回答中那无限的纠结了……越问越纠结啊!我相信网民一定会发挥出人肉“兽兽”的劲头来学习你今天的爆尿并挖掘更多的消息。我们SC也会在未来一直顶你,并且强势围观你的任何新消息。
非常感谢各位童鞋的阅读,如果你喜欢,请你加入bla~~bla~~bla~~后面是网站和论坛的广告,不翻了吧
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评分

参与人数 1UCC +80 收起 理由
davidhawk + 80 加分的干活...

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发表于 2011-4-1 09:41:58 | 显示全部楼层
我勒了个去,看上去超牛x。。。。。。等的我心痒死了
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 楼主| 发表于 2011-4-2 23:51:09 | 显示全部楼层
我已经等的快疯了....
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