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[讨论] 最希望星际之剑2有的东西····

 火.. [复制链接]
发表于 2011-3-26 18:22:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
类似太空帝国系列  模拟战斗

模拟·己方新设计飞船和他方 1V1  NVN 战斗表现 搞清楚现有设计漏洞
这东西觉得  很必要
发表于 2011-3-27 19:01:49 | 显示全部楼层
死心吧,这个很大可能不会出现。而且这种东西在SOTS里作用不是很大,电脑经常设计新战舰。
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发表于 2011-3-27 19:34:21 | 显示全部楼层
我也觉得不太可能......
而且会被挂上一个抄袭的罪名...
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发表于 2011-3-28 12:15:02 | 显示全部楼层
战斗预演?
抄袭罪名?
难道是指太空帝国系列么=。=
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发表于 2011-3-28 14:07:17 | 显示全部楼层
不太現實,因為遊戲進程快的話,一個型號的飛船很快就過時了。遊戲進程太慢的話,有太悶。
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发表于 2011-3-28 14:24:20 | 显示全部楼层
战斗预演?
抄袭罪名?
难道是指太空帝国系列么=。=
xangle13 发表于 2011-3-28 12:15



恩恩
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发表于 2011-3-28 14:27:26 | 显示全部楼层
不太現實,因為遊戲進程快的話,一個型號的飛船很快就過時了。遊戲進程太慢的話,有太悶。 ...
阿姆斯特撞 发表于 2011-3-28 14:07


从SOTS2的很多透露的信息来看,游戏开发者期望增加飞船的服役时间,
至于如何增加就不清楚了, 我希望不要增加飞船配额这种东西,也不希望弄一个帝国飞船总吨位.......
增加飞船的个性也许是一个方法.........
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发表于 2011-3-30 20:55:13 | 显示全部楼层
呃……要增加飛船服役時間,最好的辦法就是可以進行升級延壽。不用研發一個新科技就該一次設計圖了。
其實可以設置一個太空船塢的設施,中型以上的行政或者軍事行星就可以設置,然後將整個艦船的系統分為火控系統,雷達系統,動力系統,控制系統,導航系統,生物圈等等不同的類別。科技也按照相應的類別分類。在進行飛船設計的時候,首先按照科技類別從配件庫中選擇飛船配件子集,例如:動力選擇核聚變,雷達選擇概率云映射,火控選擇自動火力分配和傷害評估等等,然後進入圖形設計頁面,剛才選擇的子集中已經解鎖的配件就會出現供選擇。等到新的科技研發出來了,在升級選項中選擇相應的子集進行勾選,就可以進行手動或者自動升級。這樣雖然看起來好像限制了設計的自由性,但是按照科技類別進行飛船的升級延壽就可行了,而且可以在較早期就確定一個型號艦船系列未來的發展方向,更加容易上手。不用像一代那樣摸著石頭過河,有什麽裝什麽。
但是這樣的話,基礎科技以及每一級科技所解鎖的配件數量就要增加,這樣才能夠有足夠的自由度和足夠的子集配件數量。
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发表于 2011-5-19 17:30:47 | 显示全部楼层
oror 发表于 2011-3-26 18:22
类似太空帝国系列  模拟战斗

模拟·己方新设计飞船和他方 1V1  NVN 战斗表现 搞清楚现有设计漏洞

很荣幸的告诉LZ,这个SOTS2代可能有你要的功能了....
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 楼主| 发表于 2011-5-19 18:36:18 | 显示全部楼层
还希望有蓝图授权生产/船只买卖功能·······
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