深度时空宇宙/太空游戏社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

搜索
查看: 11406|回复: 16

[分享] X3飞船模型导入导出教程

  [复制链接]
发表于 2011-4-2 06:04:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持论坛马爸爸买单
本帖最后由 黑暗枪骑兵 于 2011-4-1 17:10 编辑

此教程只涉及模型导入和导出

首先,需要的工具:
X3 Editor 2
X2BC
DBOX2
3ds max/gmax

X2BC的安装:
把X2BC文件夹里的东西(别整个文件夹拖进去,要的是里面的东西)放进System32文件夹里,64位系统的话还要要把X2BC的.dll放进SysWOW64文件夹里。详细作用我后面说

DBOX2的安装:
安装到你的3ds或者gmax的安装目录里就行了,如果出错,安装到某个地方然后把那些文件夹覆盖到3d软件的安装目录下(没显示覆盖文件夹就说明放错位置了)

导出到3DSMAX/GMAX
用X3E2从CAT文件提取东西我就不说了
一个飞船有两个文件,一个是模型(bob格式,有时候会是.bod格式),一个是Scene(.bod格式)
因为DBOX2只能读取.bod格式的文件,X3E2自带的转换器从来就没成功转换过,所以必须用X2BC
把.bob转换成.bod很简单,直接把.bob的打开方式改成X2BC就可以了,或者把.bob文件拖进X2BC里,.bod文件会在.bob文件同目录下生成.
用DBOX2导入模型文件

导入回CAT文件里
用DBOX2导出模型
把.bod转换回.bob,还是要用到X2BC,但是就是有点麻烦
运行cmd,输入
  1. x2bc -c --bob "X:\input.bod" "X:\output.bob"
复制代码
(因为要用到cmd然后从那运行X2BC,所以才把X2BC的东西拖进系统文件夹
转换成功后,把转换好的模型文件拖进CAT里对应的地方,搞定。。

制作飞船过程的教程还是等我显得蛋疼的时候再写吧。。太多要注意的东西了
发表于 2011-4-2 06:26:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 0809000 于 2011-4-2 06:27 编辑

太简洁了~~估计~~问问题的会很多很多~~

X2bc~~其实扔哪都一样~~
(因为要用到cmd然后从那运行X2BC,所以才把X2BC的东西拖进系统文件夹
转换成功后,把转换好的模型文件拖进CAT里对应的地方,搞定。。

CMD有那么难用吗~~跳转盘符~~直接输盘符+:就可以跳转~~同盘符文件夹~~用CD跳转~~
 楼主| 发表于 2011-4-2 07:14:49 | 显示全部楼层
我比较喜欢傻瓜点的方法,不然每次都需要输入。。多麻烦啊
发表于 2011-7-12 19:14:09 | 显示全部楼层
X2BC在哪有下呢?找不到唉。

点评

官网有下~  发表于 2011-7-12 19:57
发表于 2011-8-3 21:11:34 | 显示全部楼层
X3E2 哪里下载?
发表于 2011-8-4 01:20:57 | 显示全部楼层
还有 CAT文件提取东西 如何提取求教
 楼主| 发表于 2011-8-4 01:33:25 | 显示全部楼层
esfup 发表于 2011-8-3 12:20
还有 CAT文件提取东西 如何提取求教

直接通过X3e2从CAT里拉出来就行了
发表于 2011-8-22 00:13:53 | 显示全部楼层
谢谢大大搞定!
发表于 2011-8-26 12:43:13 | 显示全部楼层
学习了。。。
发表于 2011-10-5 14:39:38 | 显示全部楼层
很纠结啊。。。我晕了。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|DeepTimes.NET 太空游戏站 ( 滇ICP备18010452号-1滇公网安备 53011202000342号

GMT+8, 2019-10-22 00:35 , Processed in 0.025289 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表