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[原创] Master of Orion 3(MOO3) 猎户座之王3資源索引貼

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发表于 2011-4-19 12:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 water_long 于 2014-4-9 10:32 编辑


把資源集合


下載
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... =2109533&extra=page\%3D1&page=1#pid518559

MOD及补丁整合汉化包测试版 v0.8
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... id=40842&extra=page\%3D1&page=1#pid461509

MOO3 Patcher(修bug最好)
http://bhruic.dyndns.org/patcher/

iMOD(新玩的不建議玩,因為難度高)
http://farcaster.net/imod/index_e.html

其他MOD表
http://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?t=428175

Gofur's MOO3-UI
http://www.angelfire.com/de3/gofur/


網站

The Master of Orion 3 Guardian (有MOO3各種介紹,MOD和圖像包下載)
http://www.moo3.at/index.php


心得

種族簡介
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... id=11481&extra=page\%3D1&page=1#pid128066

中文使用说明书
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... id=11536&extra=page\%3D1&page=1#pid128666

舰船设计与游击战
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... id=11483&extra=page\%3D1&page=1#pid128074


戰報

半心得式战报——大蘑菇帝国的扫黄打非史
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-429449-1-3.html

德意志统一银河——银河霸主3战报
http://bbs.52pcgame.net/thread-9011-1-1.html


視頻

最後一戰
http://www.youtube.com/watch?v=nNJFRvn-YNg&feature=related


修改

猎户座之王3初始点数修改
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... 97&page=1#pid440920

Colt's Race Modifier List
http://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?t=518208


再附送一個關係圖給大家~~~

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评分

参与人数 4UCC +100 好评 +4 收起 理由
west904 + 1 详细
2qwer + 1 支持 MOO3推廣的說 ~ 喵 ~
baiseniao + 100 + 1 我深觉我这个斑竹就是用来加精的。。.
0809000 + 1 虽然不知道是个啥游戏~~支持整理~~.

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 楼主| 发表于 2011-4-19 12:51:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 water_long 于 2011-4-19 13:03 编辑

心得
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03947&snA=6&tnum=15

1. 內政:
內政方面, 交給電腦搞的話大概只能搞出中上成績來. 初學者倒是不妨讓電腦代管, 但是想要快速成就霸業, 行星建築分配最好自己來.

祕訣: 分工, 合作. 每個行星生產出來的物資是可以互相支援的.

以筆者的經驗為例, 行星規模低於10的, 如果mineral rich就開成礦山行星, biological rich就開成農業行星, 其他就開成科技研究行星.

行星規模大於10的則開成工業行星, 除非這顆星球上真的有很好很好的礦藏或科技來源.

每個行星必備一個政府機構以及一個娛樂機構, 可以安定民心並且大幅增加稅收. 軍事機構雖然能強化地面戰鬥力並安定民心, 可是太貴而且通常會遭到敵方
行星轟炸, 得不償失.

每個行星最好有兩個研究機構, 工廠可有可無, 除了工業行星之外最好不超過兩個.


2. 建軍:
建軍的原則也是分工合作, 造船由特定的工業行星來造. 由於工業行星能提供大量生產單位, 造艦速度之快絕對令各位滿意. 筆者的工業行星在第300個回合時
每回合就具有提供6000生產單位的實力, 承造價格30000的要塞級戰艦頂多10回合, 砸錢造甚至4回合就可以造完.

其他的研究行星以及農業行星就放任電腦去生吧. 記得造船廠別蓋太大免得電腦跑去造大型船艦拖慢整個進度.

行星防禦部份, 只要建造飛彈基地就可以了. 其他防禦設施可造可不造.

防禦衛星或是軌道星站之類的東西最好少造, 除非你要把一個位在戰略要地的行星給要塞化.

另外, 每個行星至少要搭配兩艘驅逐艦(Destroyer)級以上的太空船駐防, 否則太空海盜就會搞得你人民叛亂了.


3. 船艦運用:
其實很簡單, 10艘航空母艦配四艘護衛艦和四艘偵查艦組一個艦隊就幾乎無敵了.

不過有個小訣竅: 最好整個艦隊都有隱形能力, 至少要有一艘船帶6枚飛彈, 整個艦隊的反飛彈能力必須強化. 因為航空母艦艦隊什麼都不怕, 就怕被飛彈打
到. 正確來說, 任何船艦都怕飛彈, 即使最強的Orion守護者也會被幾發中子魚雷給幹掉!

設計航艦時, 盡可能搭載最多的飛機. 請注意並不是裝配越強的火炮你的戰機就越強, 戰機要是被擊落就啥都沒有了. 筆者建議是攔截機Interceptor搭載純
Ion Cannon, 星戰機Star fighter搭載純Phaser cannon當作攻堅主力, 有戰機護盾和裝甲就裝上去. 每艘航艦上至少要能搭載40架戰機才行, 最好有50架. 像
筆者造的巴哈姆特Behemoth級航艦搭載122架戰機, 一個10艘航艦的艦隊可以全滅對方任何武力而不損半艘船, 注意喔, 是任何武力喔, 包括12個重型要塞加上
66艘戰艦防守的行星在內!

由於航艦每兩分半鐘會釋放一次戰鬥機, 只要你的敵人沒辦法在兩分半內消滅你之前的戰鬥機, 你的航艦部隊基本上就不會受到太大威脅. 當然啦, 被行星飛彈
基地的飛彈盯上了就...祈禱你的反飛彈能力夠強吧...否則保證挨一發損一艘...

最好讓護衛艦能攜帶一組有六發飛彈容量的點防禦飛彈, 用來當作廉價搜索器使用. 飛彈的尋標器搜索範圍比飛機大多了, 只要敵人被飛彈盯上, 接下來的後果
就是被蒼蠅亂飛的戰鬥機群給削血到死.

請注意這種打法碰上反飛彈能力很強的艦隊會很慘的...例如像是Orion守護者. 不過這很好解決, 另外加派一組4-6艘的飛彈艦隊當作狙擊手, 保證兩三下清潔
溜溜.


4. 有關於輕空母
輕空母是個很特別的概念. 一般輕空母的規格大約是巡洋艦的艦身搭載約10至30架輕型戰機, 裝甲很薄, 速度很快, 沒什麼防禦能力.

大家或許會問: 這麼廢的船我造來幹嘛?

輕空母真的很廢沒錯, 但是輕空母有個好處就是很容易大量生產! 想想看今天一艘輕空母很廢, 可是10艘就不廢了! 10艘輕空母可以發射100-300架戰鬥機, 這
些戰鬥機已經可以對付中等規模的敵人綽綽有餘, 要是一次出去個兩組輕空母艦隊, 甚至有和對方無敵艦隊一戰的實力. 缺點就是因為防禦太差, 所以戰損率很
高, 比起正規空母艦隊能全滅敵人而絲毫無損的戰力, 輕空母艦隊差的多了.

也就是說, 如果你的防線不小心被敵人鑽了個洞, 這個時候輕空母艦隊就可以派上用場了. 花個5-6回合組上這麼一個艦隊, 你就可以擋住敵人繼續入侵, 然後
爭取時間看是造更多輕空母還是造正規空母都可以.

或者是你看敵人防禦不強的時候, 也可以造個幾支輕空母艦隊淹過去, 保證能在對方增援完成之前先馳得點.

簡而言之, 輕空母艦隊就是讓你在應急時候造的. 造價便宜, 所需建造時間也短. 用完以後也不必急著丟掉, 可以拉到後方當警察掃海盜用.


5. 有關AI
只有一句話...電腦會學你的打法慢慢開始編組航空艦隊...
記得造一些飛彈艦隊應付這種打法就是, 否則一但電腦發現航空艦隊能成功擊破你防線的時候, 你就等著滿天的航艦朝你壓過來了...阿彌陀佛...


6. 關於佔領
交給電腦打幾乎沒有佔領到的機會.

佔領的時候該星球上的研究設施至少要有一棟以上沒有被毀, 而且該種族必須有你還沒有的科技才行.

所以要佔領科技的話, 地面戰鬥一定要自己動手來, Battle Intensity一定要調low, Colletral Damage (流彈誤傷) 選項也要調low, 核生化(Nuclear, Biology, Chemistry)武器更得禁用, 這樣才能把建築損傷降到最低; 當然, 你至少要派出對方二十倍數量以上的佔領部隊 (派少了穩輸, 因為不能打傷建築物, 進攻的時候投鼠忌器), 還要打上四五個回合才能打得下來.

此外, 派兵的時候盡量以步兵 (Infantry)和陸戰隊 (Marine) 優先, 如果你派裝甲單位 (Mobile, Armor, Battloid)去的話通常也是佔領不到什麼東西, 因為裝甲單位很容易把建築物給摧毀, 如果科技研究設施都被炸爛了, 你也別想佔領到東西了.

通常Mineral Poor又不適合居住的行星最容易佔領到科技, 因為電腦會在這些行星上面蓋滿研究設施. Mineral Rich的行星上面通常滿滿地都是礦山, 幾乎沒有機會佔領到科技的.

此外, 千萬別佔領Ithkul一族的星球, 絕對要用炮火轟平他們的行星, 確定一個殘存者都沒有了才能下去殖民. 因為Ithkul是 "食人族", 如果Ithkul進入你的社會, 就會開始四處吃人繁殖, 造成你社會的極大動盪不安, 而你保證拿他們一點辦法也沒有.


7. 關於集中資源發展特定領域的科技
比如說,我們常常會發現遊戲初期的社會科學毫無發展空間,那麼就沒必要浪費資源在發展社會科學上.
將50%以上的經費拿來開發生物科技hydropenic farm可以增加糧食,這對初期人口的成長有莫大的幫助.

接下來就是將50%以上的經費拿來發展物理科技mobilization center,這對殖民活動及軍事行動都有莫大的幫助.
當這兩種科技都拿下來了,再視科技的進程以集中火力的方式來發展.

以這樣的方式來發展科技,在10級以前,通常都可以在1~2回合間讓某個科技領域往上升1級,也就是說每兩個回合就會有新的科技被發展出來.
還有,不要吝嗇與其它外星文明合作research trade,這對科技的發展也有很大的幫助


8. 關於解編的艦隊
解編的艦隊是不會消失的,它只是需要數個回合的時間回到母星.
所以離母星越遠通常所需要的時間就越長(這是我的經驗),在shipyards視窗裡點選fleets,delay box裡的戰艦就是已解編但尚未回到母星的戰艦.


9. 關於交換科技的絕竅
如果是操作,利用外交裡的exchanges,demand是要求對方交出,exchange items是跟對方交換.
至於絕竅,通常想要對等交換是不容易的,拿高等級的科技去換低等級的科技成功率高些,對於交戰對象提出停火協議時,也是提出要求的好時機.

至於給或是不給,我沒啥心得,一般我都是跟電腦要星球,對方的科技要是換不到,我都派間諜去偷,如果還是偷不到,也沒甚麼所謂.
利用佔領有建築的敵星也會有一定的機率竊取到敵人的科技,所以儘管暫領敵星有暴動的風險,但看著自己的帝國是由多個種族所組成也算是一種成就感吧.

10. 關於不滿
黃色是unrest(不滿),紅色是revolt(暴動)
會產生這種情況有以下幾種原因
1.高稅率(high tax)
2.領袖的效應(leader effect)
3.間諜破壞
4.海盜橫行
5.人口壓力
6.佔領敵星的初期

打開行星資料面版(plant information panel),再打開中間下方的人口資料面版(demographic info panel),點選不滿,裡面會有該行星居民的不滿指數以及不滿的原因.
一般來講,不管甚麼原因,減稅是最直接的辦法,一口氣降5%效果就會出來.

如果原因是來自於領袖的效應,那麼解雇領袖是一個辦法(不過通常不會這麼做)

如果原因來自人口的壓力,移民是個解決辦法,找個剛建立殖民地的星球,設定移民,就可以間接疏解高人口壓力的星球

至於間諜的破壞,這個挺麻煩的,這一代的間諜有六種,想要反制間諜必須留對才行,每一種都留也是一種辦法,當然調整帝國的制壓量表也是一個辦法,
高壓政策固然可以抑制敵間諜的活動,但高壓政策需要軍事力來支持,這意味著更高的軍事維持費 .


一些深入分析
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03947&snA=8&tnum=1

歸屬於帝國領域的部份:

財政分配:

在這裡有四個可以調整的slidebar(滑動指標), 第一項是分配經費給行星進行研究, 第二項是分配經費給行星加速軍事建設的生產. 第三項分配給行星用來降低人民暴動
的程度, 第四項則是行星補助款, 直接匯到行星銀行的帳戶裡去.

在這裡有個需要注意的小技巧, 就是: 這些行星補助款並不是「平均分配」到每個行星上去的, 而是電腦隨機決定分給哪個行星. 如果說是行星補助款也就算了, 通常都
會優先分配給剛建立起來或剛佔領的行星; 行星研究款項和行星軍事建造補助款則會優先分配給最「有希望完成建築計畫」的行星, 通常就是那些在生產廉價地面單位的
行星了 >_<

所以, 個人建議, 如果各位將行星生產交給電腦代管的時候, 最好不要在這兩項上面投資太多金錢, 因為電腦常常會把錢浪費掉 -.- 但是, 如果行星的生產是自己動手管
的時候, 行星軍事補助款就很好用了: 由於這個款項只分配給正在建造軍事設施的行星, 如果只有一個行星在進行軍事建造的時候, 所有的補助款都會分配給該行星, 可
以大幅加速軍事建設的速度.

点评

未发完的话推荐先占楼  发表于 2011-4-19 12:54
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 楼主| 发表于 2011-4-19 12:58:00 | 显示全部楼层
帝國政策方面:

a. 一般政策
在這裡, 可以決定殖民政策與行星發展趨向政策, 還有高壓統治程度等等.

絕對不要讓電腦自動幫各位進行殖民行動, 電腦會對所有能殖民的星球送出殖民太空船, 即使那顆行星遠在幾百萬光年以外或是受到重重包圍都是一樣! 這樣的結果就是
常常浪費寶貴的殖民船, 所以殖民行動還是自己來比較好.

至於行星發展趨向方面, 不管是選擇專業發展還是平均發展, 電腦都會幹出在高山上種田、在平地上開礦的蠢事來; 行星發展還是自己來吧.

高壓統治程度高的時候可以有效捕獲間諜, 但是也會引起人民暴亂; 不過, 有個很特殊的小技巧: 那就是平常保持在低程度的高壓統治, 如果被間諜滲透的時候(每回合開
始的狀況報告裡會告訴各位), 讀取「上一回合」的自動存檔, 把高壓統治程度調到最高, 99%以上的機率可以將敵方間諜一網打盡.

b. 行星發展政策

在這裡可以設定行星發展的優先順序. 基本上, 將Infrastructure列為Primary就可以了, 畢竟行星基本建築可以說是行星成長的命脈, 當然要優先把基本建築給建設起
來. 其他像是研究還是工業化之類, 視個人需要調整即可.

c. 帝國人員

這邊包含領導人以及特務, 沒什麼值得特別強調的, 只是建議各位最少要保持每種間諜各一個在國內進行內部安全警戒, 否則敵方間諜暗殺你的領導人, 或是破壞行星安
全建築導致人民暴亂的時候, 那真的會讓你哭不出來. 記得, 暴亂是會傳染的!

D. 船艦設計

MoO3在船艦設計方面的AI還算不錯, 懶惰的人可以放心交給電腦去設計船艦, 不然也可以參考電腦設計的船艦, 來設計自己的船艦.

在這邊討論一下相關的船艦種類及用途.

1. 偵查艦Reconnaissance
這種船負責艦隊外圍的偵查, 如果要派出Antaran探險隊的時候, 這種船也是第一候補.

設計建議: 一定要帶ECCM反制器, 一定要隱形, 最好能配備點防禦火炮, 以備必要時協助艦隊防禦.

2. 短程攻擊艦Short Range Attack, 簡寫SR
這種船的優點就是火力強大, 一般來說都有同級LR長程攻擊艦1.5倍的火力. 筆者甚至還有五架SR行星防禦艦隊硬轟掉敵方同級LR無敵艦隊的記錄.

用途: 正面突擊, 護航, 行星防禦

設計建議: 裝甲和護盾是SR的第一生命, 大口徑火炮也是....

3. 長程攻擊艦Long Range Attack, 簡寫LR
射程特長就是這種船的特色. 不過, 射程長的代價就是威力弱. 但是, 大量的LR艦絕對是不可忽視的武力.

用途: 遠距離攻擊, 大範圍船團護航(LR艦的主炮可以在極遠距離攔截敵方戰鬥機和飛
彈)

設計建議: 沒開發出Spinal Mount前LR的優勢無法發揮. 隱形也是很重要的.

4. 間接攻擊Indirect Fire, 簡寫IF
這種船是靠飛彈吃飯的. 破壞力強大是其特色, 但是持續戰力很差也是其特色.

用途: 狙擊, 打帶跑戰術(發射飛彈之後立即撤退)

設計建議: 越重型的飛彈越好, 隱形也是必須的. 設計用來打帶跑的IF可以攜帶大量只有一發彈藥容量的飛彈組, 保證可以炸到敵人哭不出來. 絕對不要讓行星防禦艦艇
搞打帶跑戰術, 他們沒辦法跑.

5. 航空母艦Carrier, 簡寫Carr
大量而廉價的戰鬥機永遠是敵方的惡夢, 也是航空母艦存在的理由.

用途: 飽和攻擊, 打帶跑戰術

設計建議: 飛機越多越好, 至少要有30架才合格; 隱形也很重要. 航空母艦就是靠大量飛機淹死人的, 如果飛機不夠多的話還不如去造SR艦或IF艦還更實用一些. 此外也
要注意一下佔用空間與傷害力的比率, 舉例來說, 配備Ion Cannon的攔截機(Interceptor)可以造成15點傷害, 但是只佔據7.5空間, 體積小巧又威力強大.

6. 點防禦艦Point Defense, 簡寫PD
專門用來殺飛彈和戰鬥機的船.

用途: 艦隊防禦

設計建議: 點防禦炮越多越好! 如果有Autofire的改良功能記得設計上去!

7. 運兵船Transport, 簡寫Trans
這種船負責載運地面部隊.

設計建議: 隱形! 這種船可以沒有點防禦火炮, 但是這種船絕對不能不隱形! 最好能帶三個運兵夾艙, 這樣運輸能量才夠.

8. 殖民船Colonyship, 簡寫Col
這種船就是殖民外星的主要角色.

設計建議: 殖民船可以在星系內慢得像烏龜, 但是絕對不能連星際移動都慢得像烏龜! 否則就算你的移民沒有死, 坐在螢幕前面的你也會等到睡死. 最好能帶三個以上
的殖民夾艙, 這樣殖民數量才會多.


行星部份:

行星部份最重要的就是預算執行的問題. 在這邊要特別提醒各位, 不是錢花得多就有效果; 一個行星最多只能提供8倍於自身產能的工業與研究點數, 多花的錢就是丟進水
裡了. 舉例來說, 一個只有10點工業能力的行星只能提供80點生產點數, 即使你有辦法一次砸個一百萬元下去, 很抱歉, 還是只有80個生產點數! 要特別注意在行星上的
花費, 尤其電腦常常會浪費錢...

不過, 有一個特別的例外, 那就是由帝國分配下來的「軍事建設」補助款不受行星工業產能上限的限制. 所以你在帝國軍事建設投資的補助款越多, 行星軍事建設就越
快, 有辦法砸錢的話你一個回合生他30艘巴哈姆特級戰艦出來都不稀奇. 可惜的是, 如何分配帝國補助款不是你能控制的.

要如何「建設」一個新的行星?

移民, 移民! 移民絕對是最快的作法. 就算你能在行星上蓋得滿滿的都是各種設施, 沒有人的設施還是不會運作的! 所以, 乖乖移民吧...

有關行星地面戰鬥:
強烈不建議地面戰鬥, 除非敵方有你很想要的科技, 必須靠佔領行星來取得, 不然還是轟平這個行星再派殖民船來重頭開始會更好. 別忘了暴亂是會傳染的, 剛佔領下來
的星系幾乎都是處在嚴重暴亂狀態. 而且不同種族間也會產生很嚴重的衝突.

如果真的非得以地面戰來佔領行星的話, 數量是唯一的關鍵. 只要能夠派出多過敵方十倍以上數量的部隊, 想輸都難. 如果只派個三倍五倍數量, 即使對方是缺乏訓練和
武裝的民兵都可以痛宰你的精銳部隊!
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发表于 2011-4-19 14:11:46 | 显示全部楼层

汉化,那个,文件到期了。。。。
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 楼主| 发表于 2011-4-19 14:37:08 | 显示全部楼层
amaxid 发表于 2011-4-19 14:11
汉化,那个,文件到期了。。。。

這個我也沒辨法,快把他 出來補發吧
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发表于 2011-4-19 15:08:41 | 显示全部楼层
回复 water_long 的帖子


残。。。。。。。

BY:你的头像很邪恶。。。
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发表于 2011-4-20 09:26:20 | 显示全部楼层
water_long 发表于 2011-4-19 12:46
把資源集合

有些 URL 壞掉了,快點弄一弄吧的說 ~ ~ ~

喵 ~
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 楼主| 发表于 2011-4-20 15:22:07 | 显示全部楼层
2qwer 发表于 2011-4-20 09:26
有些 URL 壞掉了,快點弄一弄吧的說 ~ ~ ~

喵 ~

沒有壞掉的
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发表于 2011-4-20 16:00:11 | 显示全部楼层
water_long 发表于 2011-4-20 15:22
沒有壞掉的

原來是一場誤會,那些URL表面上看並不完整,但是按下去還是可以連結的說 ~ ~ ~

喵 ~
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头像被屏蔽
发表于 2011-5-17 14:16:36 | 显示全部楼层
新人露个脸!顺便顶帖!!







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