找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 9139|回复: 41

[讨论] 情景想定:星际战争时代的行星登陆作战

 火.. [复制链接]
发表于 2011-4-22 00:20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 写丹青 于 2011-4-22 12:48 编辑

      通常情况下,具有星际航行能力的种族会把他们的问题放到宇宙中去解决。在一颗行星上实施登陆并陷入与整个种族的地面战争基本上不是一个明智的决定。但是不排除一些特殊情况的需要会导致这种局面的出现。
       我来想定一个场景:两个技术水平差不多的星际种族已经经历了旷日持久的的全面战争,而你所在的一方开始取得决定性的优势。因为你已经歼灭了敌人相当大一片星区内的主力舰队,通往对方一颗重要行星的道路被扫清,而错综复杂的斗争形势使你不能满足于简单的摧毁那颗行星,而是要派遣登陆部队彻底的瓦解行星上军民的抵抗意志,使之向你投降,并完整的保留那颗行星的生态系统和资源来为你服务。你所拥有的是整个军队所能提供的充沛但并非无限的资源。对手拥有一整个行星的完整工业体系和数十亿的人口,但他们失去了空间力量所以在很长时间内(但不是无限)无法指望外来的增援。
        那么这场仗该怎么打呢?

          我有几个想法:
             首先登陆部队的构成必须符合三个原则:少,轻,强。要考虑到舰队的运载能力终究是有限的,很难运载构成复杂拥有各种不同重装备的传统部队。所以登陆部队要符合少,不仅是数量少,而且分工少,兵种要尽可能的单一。轻代表装备不得不轻,所以战车,巨大机器人之类的东西是没法去考虑了。强的意思是作战单位的泛用性要尽可能的强,能以单一的构成应对多样化的威胁,战斗力集约化。
           还有就是打地面战的目的。这场战争的核心在于控制而不是歼灭。先期的轨道轰炸肯定是少不了的,对手是一颗行星,不打掉对方绝大部分的军事能力就无法考虑派登陆部队去送死。但仅靠轰炸,没有近距离接触,那么对手军民就会存有各种侥幸,其抵抗意志难以真正下降。进行登陆可以显示你对局势的控制力,让对方更早拿出谈判的诚意来。登陆队应该能够有效的控制各个战略要点直到对手承受不了战争的消耗而签订城下之盟。
          我觉得星船伞兵中的机动步兵很符合这种情景的需要。不同于后来很多作品中华而不实的穿动力作战服的步兵,这个兵种体积不比普通人大很多,而机动力和防御力堪比坦克,一个排的常规武器火力能放翻一个装甲团,低当量核武器配发到班一级。这完全符合少,轻,强的三大原则,可以说是理想的登陆部队主力。
         

能想到的就是这些,有些只在特定的情景下有效,权当一个例子。希望各位能够补充关于登陆战的方方面面。
 楼主| 发表于 2011-4-22 06:32:18 | 显示全部楼层
另外还想到一点,就是大气层内空军的使用。尽管陆战队能够方便地呼叫轨道火力支援,但是不管你组网组的有多密,轨道上的飞船也无法长时间处于能实施轰炸的位置上。而敌方空军也会压得你抬不起头来,所以我方投入空军力量夺取战场制空权还是必要的。空军也要符合少,轻,强的原则,能用一种飞机执行所有任务就绝不用两种。我想应该是一种战斗机+轰炸机,再配合一种运输机+预警机+炮艇机。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-22 08:26:53 | 显示全部楼层
派战舰进入大气层(如果技术允许的话),在城市上空飘个一两天,巨大的压迫感足以让任何抵抗情绪烟消云散
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-22 10:51:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2011-4-22 10:59 编辑

相信 这样旷日持久的作战 :
科技水平相仿的前提下,军事力量应该是消耗相仿..所剩无几...
同类社会道德性质的人民是相互渗透的..  相互移民,逃难等等..
这样可以导致相互之间的政府 无法 以灭星 或 完全消灭星球 生命作为基础 的战略..  因为内乱会导致他们顾此失彼
无个性的社会可以视为单体生命...
道德利益社会 则有很多 比如 奴隶/封建/等等....  (这是可转化的,社会,主要是管理体制的转化,但个体是具有道德和利益的 )

但外型差异大 , 能力差异大 , 食物类别差异大 , 先天条件的种族仇恨/歧视 (类似虫族和人族的分别)  等等的 各种差异..可以导致的结果和判断也不同...

只能采取的手段是.. 谈判 :  ==> 结论是:  条约 或 无条件和平

最终决定条约的 : 是渗透统治阶级 还是 作战

作战: 将面临 消耗兵力 和 被反占领 ,(敌人兵器归我方使用...地下太空基地..等等)



回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-22 11:30:08 | 显示全部楼层
双方科技力量相仿的双方是不大可能发生星际入侵的,只能强上不知一点的一方入侵很弱的一方。否则,这种入侵必定是一边倒,因为入侵方没能力瓦解被入侵方的防御。星际入侵再到地面占领,入侵方没有什么巨大的科技优势的话,几乎不可能成功。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-4-22 12:41:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 写丹青 于 2011-4-22 13:03 编辑
roy986 发表于 2011-4-22 11:30
双方科技力量相仿的双方是不大可能发生星际入侵的,只能强上不知一点的一方入侵很弱的一方。否则,这种入侵 ...


        两股势力之间爆发战争的原因一向都是政治,而政治本质上具有非理性特征,不能用科学上的合理去套。当然科学上的原因也难以成为发不发动战争的理由。     
        战争进程不是只由科技力量的对比来决定的,其实只要参考现代战争中的例子就能明白这一点。在科技相仿的情况下,仍有很多因素决定攻击方能否瓦解防御方的意志,达成衍和。比方说双方彼此间的文化渗透,防御方的政府支持率,当然最重要的还是双方指挥能力的对比,即对军事艺术的掌握程度的区别。作为攻击方来说,必然是在制订了最大限度合理化的进攻计划之后才会下定实施登陆的决心。而在这种情况下对于防御方不对称的地面军事优势应该已经有了对策。另外有一点就是,来自轨道的火力支援就是进攻方最大的军事优势,先期的轨道轰炸应该可以轻易地定点清除绝大部分已掌握情报的防御方军事单位。这会在相当程度上降低登陆部队所面临的困难。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-22 13:26:24 | 显示全部楼层
星际入侵、防御肯定和地面入侵、防御是不同的,应该是说是星际入侵、防御更加复杂、多变,这就增加的决定星际战争胜利的变数,这就不能单纯参考地面站来猜测星际入侵、防御战会是怎么样的打法。
星际战争,拼的就是科技。太空舰队就是一个星球科技力量的结晶,当然也得有雄厚的经济来支持,但是如双方科技力量相当,经济上的悬殊应该也不会多大,因此在战争开始的初级阶段,微弱经济优势可以忽略。双方科技相当时,防御方在轨道防御方面的优势应该是绝对的,入侵方在没有科技优势的情况要全面瓦解防御方的轨道防御,你觉得这难度有多大呢。我们可以想象如今以地球的科技入侵另一个和地球科技水平相当的“地球”是个什么样情景,倾尽全球之力造一批装上武器系统、装甲系统的太空飞船(如今地球科技估计也就能造这样的“战舰”),到达另一个“地球”,对方应该没有像样的空间防御(因为还没有过星际入侵),但是当它监测到这是一个太空舰队,就应该有所防范,如果确定这是一次入侵那他们只需发射无数导弹就可以瓦解这次进攻。若是地球舰队运好气能突入到大气层内部,那对地球武装来说更是个噩梦,因为对方无数的大气层武器就可以发生作用了。或者,地球武装把“地球”的空间攻击性力量打没,开始所谓的“轨道轰炸”,那他应该怎么炸,炸多少地方,得用多少弹药,炸完了再回来运?再进一步,地球舰队指挥得当,英勇无敌,把“地球”进攻性武器全部摧毁,接下来得准备地面入侵了,那地面入侵一个和地球一样大的星球,得多少军队。就舰队里这面点人,下去是占领一个村呢还是一个镇?玩过银河文明的玩家都知道,消灭敌星球的舰队很容易,一二个舰队或许就可以,可以要地面星球占领需要运输几亿军队去拼,这个放到未来真正星际入侵里根本就是不可行的。
还有你说的文化入侵,根本不可能成功,想想一个星球的一个国家多少种文化就可以想象这又多么行不通。除非是那样的外星球——都是白皮肤黄头发并且统统讲一口麻利的英语。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-4-22 13:38:54 | 显示全部楼层
既然前提设定己方的指挥阶层远优于敌方,并取得了战略意义上的优势,那么作为总体战,无需也不可能把宝贵的时间浪费在地面战之上
若是和人类有颇多共同点的类人种族,可以在彻底摧毁目标星球的防御力量后派二线舰队长期驻扎封锁星球并保护补给线,之后目标依例处理。以便达成成迅速侵占敌方星域,削减敌方生产力量和战争潜力(人口)的目标,避免战略优势的丧失。消灭敌国后,就是耗时漫长的治安维持部队登陆占领和文化上的吸纳及侵蚀了。但这种情况发生的几率不大,科技水平相仿军事力量相仿的前提下,爆发总体战必须有足够的利益之争,战争只是最后的手段,两个颇多共同点的种族必然会以谈判做优先选择
若是差异极大,种族灭绝也无法让民间反战的异形种族,直接投掷质量兵器抹去所有聚居地,然后再展开登陆作战,建立地面基地,灭绝零散的异形,之后目标依例处理。这是彻底的生存之战,只能以一方的灭绝为终结。当然,爆发这种程度的战争依然需要足够的利益之争或者种族仇恨
因此,陆战部队的装备如何在宇宙时期并不重要,以满足中低强度的战斗为目标(考虑士兵培养及抚恤成本,必然是无人单位和有人单位的集合),遭遇强烈抵抗直接呼叫轨道轰炸便是,战舰才是宇宙文明绝对重视并占据绝大部分比例军费的兵种
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-4-22 15:07:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 写丹青 于 2011-4-22 15:21 编辑
roy986 发表于 2011-4-22 13:26
星际入侵、防御肯定和地面入侵、防御是不同的,应该是说是星际入侵、防御更加复杂、多变,这就增加的决定星 ...


        首先,希望你能够认识到天对地的战争不能套用我们所熟知的战争常识:不像传统的防御作战,面对外太空势力的行星上的防御方没有优势,相反他们所面临的劣势是绝对的。如果是对付半固定的轨道武器平台,即便舰队主武器射程赶不上炮台,作为机动力量他们也有足够多的方法将之敲掉。而行星表面重力井内的武器,在面对来自外太空的对手时是极端脆弱的。因为来自地表的攻击无外乎两种,光束或实弹。任何种类的光束武器在冲出大气层的过程中都会有相当程度的削减,结果就是威力难以威胁到空间中的战舰;而实弹武器则必须突破重力井才能到达太空,这个过程不但会浪费比太空武器平台的发射多得多的能源,而且速度慢极易遭到拦截。最重要的是,任何大气层内的武器平台,其规避能力都不可能达到影响空间战舰射击取准的程度,因为他们比舰队通常的目标-其他战舰-慢的太多了。可以说它们基本都会在发射过一次之后(如果有机会发射的话)被摧毁。相对的,从天上打地面就容易得多,扔石头砸就行。随便拖来一颗小行星拆开来调整轨道丢下去,就可以满足对几百个目标进行精确打击的要求。
        另外关于文化入侵,你想多了。我从没提过什么文化入侵,只是在影响项中作为例子列出来,目的是说明影响战争胜负原因的复杂性。
        还有就是兵力问题,行星登陆是需要很多兵力,但像银河文明中的情况却不能作为例子。银河文明会那么设置是出于简化游戏系统的需要,所以完全忽略路上战系统而代之以简单的数量算法。真正的登陆作战,更像我们所知的现代战争,是可以以少量兵力达成战略目的的,因为现实当中不会有哪个大型社会选择”一命换一命,抵抗到最后一人“。原因就如同我之前的帖子所说,你对抗的是对方的意志而不是对方的全部兵力。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-4-22 15:49:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 写丹青 于 2011-4-22 19:11 编辑

回复 deans 的帖子

          同意你的观点。实际上我对这些问题的看法和你基本一样。登陆战只会是特例,因为各种想象得到的原因地面作战在宇宙时代会是一种罕见的情况。但战争过程中任何事情都有可能发生,也许防守方有什么上古神器藏在地底,你不控制整个行星就不能安心的开挖。。。。。。等等诸如此类的理由。我开这个贴的目的也是抱着学术情怀来探讨一下”怎么打“的问题。而关于”为什么打“或者”有没有必要打“这都是更大的题目了。
       ”类人种“与”完全的异种“确实是两种不同的情况。我想在与前者的斗争过程中登陆作战更有可能发生,因为有避免灭绝性结果的必要。不排除在有些情况下实施登陆是更节省时间更能达成完全的战略意图的选择。
        历史上有很多例子说明科技水平相仿军事力量相仿的两股力量之间是有可能爆发总体战的。毕竟文明总是不缺乏选择用野蛮手段解决问题的理由。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站