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[原创] 【自制mod】个人自制,战舰建造,星区增加,等等

 火.. [复制链接]
发表于 2011-5-1 08:56:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sjn1978 于 2011-5-1 08:58 编辑

正在制作一个mod,还在设计技术探讨中,已经解决了许多技术问题了。
已经解决的问题:
整个脚本框架完成
自定义角色技能完成
从人物技能任意创建空间站,飞机完成
增加新星区完成
还有许多其他的,详细的可以看3DM的帖子,不重复发了,都是我一个人

想征求下大家意见,看看大家有什么有创意的点子。如果能实现制作成mod。
狼3其实可以扩展成很多样的游戏方式,原作是不错,但是就像编个故事,总有结束的时候。
而且狼3RPG剧情一结束,竟然游戏就结束了,怪不得评测得分很低,太没诚意了,完全可以做的更好的。
通关大概也就2,3天就够了,剧情分支倒是不少,但是还是有点缺乏创新,看看自由枪骑兵都快10年了吧
还有人玩,还有家园系列,狼系列其实完全可以把这2者的特点结合到一起,独特的人物技能系统,RPG要素,
自由枪骑兵的探索要素,还有X3的贸易系统,完全可以做的更好更有意思,可惜1C出了几代还是没什么大变化,也许这就是狼3系列特色吧。
不过官方坚持正统RPG,我们玩家可以把游戏数据改了,实现家园的即时战略,自由轻骑兵的探索,X3的贸易,RPG剧情任务的结合体~~

这个mod短时间内制作不出来,也许等到X3下一个资料片,胜利灰烬出来能初步完成吧。胜利灰烬说是今年2季度出,那没几个月。
上点图片,更多的请看3dm的连接

新增星区:
http://bbs.3dmgame.com/thread-1964411-1-1.html

操作界面修改,能控制更多飞船
http://bbs.3dmgame.com/thread-1955057-1-1.html

剧情讨论
http://bbs.3dmgame.com/thread-1960662-1-1.html

其他一些思路
http://bbs.3dmgame.com/thread-1964721-1-1.html

最后上几个图。。。我的级别太低,没法都传上来。
图片里测试增加了一个新星区,修改过的界面

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cfttomb + 4 + 20 + 2 + 1 支持自产原创~
baiseniao + 2 + 50 + 2 + 2 很久不见太空游戏国人自制mod了.

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发表于 2011-5-1 09:44:23 | 显示全部楼层
刚发现,最近眼神糊了,再赞个~
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发表于 2011-5-1 12:02:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 stargazer 于 2011-5-1 12:04 编辑

我发现lz贴图里面是中文的,是自己汉化的还是只是界面汉化?

如果是FL那样可以自由探索,已经很不错了。至于贸易能加也最好。狼3具体啥样没玩不好评价,但FL和X3的不少元素很欣赏。
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发表于 2011-5-1 13:27:47 | 显示全部楼层
这个一定要顶!望快出MOD祝福玩家!
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 楼主| 发表于 2011-5-1 22:46:09 | 显示全部楼层
stargazer 发表于 2011-5-1 12:02
我发现lz贴图里面是中文的,是自己汉化的还是只是界面汉化?

如果是FL那样可以自由探索,已经很不 ...

个人界面汉化,至汉化了一点点,基本上还是70%英文把。
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发表于 2011-5-3 17:14:41 | 显示全部楼层
首先表示对楼主的支持~自产最高~

然后说下个人对于SW3的一些想法

狼3确实很单调的:

贸易为零,没有经济体系

没有建设,空间站的作用出了买卖和接任务就无其他作用

买卖也只是打怪卖战利品,然后搞更好的装备,打更高级的怪

不同等级的存在完全是碾压性质的,十条纯1级船也打不过一条满5级装备5级武器的5级船

剧情的话虽然分支多,但总共也只有四条线

完了就完了,木有了


下班了……撤退……未完待续……


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发表于 2011-5-16 14:59:55 | 显示全部楼层
楼主实在太强大了,期待您的大作。
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发表于 2011-5-16 17:37:17 | 显示全部楼层
楼主大大,请问如何修改让原本npc用的母舰给玩家用时可以装备啊。我把那个无敌号改给玩家用了,可惜不能装备啊。
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 楼主| 发表于 2011-5-16 20:23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 sjn1978 于 2011-5-16 20:37 编辑
memory9821 发表于 2011-5-16 17:37
楼主大大,请问如何修改让原本npc用的母舰给玩家用时可以装备啊。我把那个无敌号改给玩家用了,可惜不能装 ...


这个啊,一般需要修改Carcasses.xml里面战舰定义的<mapping_name>部分。
非玩家战舰一般此项都是<mapping_name>SBlock</mapping_name>
你改出来战舰也没法配置装备的。

这个定义文件在目录:你的游戏目录\Data\TEXTURE\Interface\Carcass\Slots
你会发现所有的<mapping_name>里的定义文件都在这里。

但是修改方法有点繁琐,炮位是要分种类的,就是Carcasses.xml里面的<HolderProperties>项。
比如定义文件里
[slot3]
type=TurretModule
refpoint=down_front
image_coord=11 248
text_coord= 97 306
text_aligment=LEFT

这个就是一个炮台的定义
[slot3]:顺序,从[slot1]开始
type=TurretModule:装备类型
refpoint=down_front :引用的模型文件装配点,此项必须用IMDeditor_v3打开战舰对应的模型IMD文件才能看到。
image_coord=11 248:装备图标显示位置坐标
text_coord= 97 306:装备名称显示位置坐标
text_aligment=LEFT:装备名称文字对齐方式

需要注意的如果是武器,那么type必须要指定,而且ShipDescriptions.xml,Carcasses.xml,还有mapping_name的定义文件里
武器类型都必须一致,不然武器会无法装备上。总之这几个配置文件里的武器类型,数量都必须一致。

但是如果是系统位那么不用,例如:
type=SystemModule
refpoint=system1

类型是系统设备,refpoint好像可以随便,模型里面没有system1,设备照样能装备上,而且也能发挥作用。

这个修改比较麻烦,不知道你看明白没~~~没看明白的话~~~我也没办法了,解释起来很麻烦。

PS,现在正在全力研究UDK,周末两天从epic网站上下载了500多兆的帮助文档,html转存mht的。还有2本1000多页的PDF~~~
狼3mod已经满足不了我了~~~研究透了没什么意思了,还是自己做游戏更有意思。大概看了下UDK文档。此物真强啊~~
可以自己做支持DX11特效的游戏,可以自己拍实时计算生成的3D电影了~~~不过复杂程度差不多和maya,3dsmax有得一比。
某种程度上更复杂吧,因为需要编程经验,只会3dsmax,做个场景什么的可以,但是不会编程要想做出游戏还是不太可能的。
另外UDK现在使用的界面系统Scaleform,要想用好还需要flash制作经验,他是把flash当作游戏里的界面了。可以做的
极为华丽的界面,不过还要学习flash~~~






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发表于 2011-5-17 00:10:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 memory9821 于 2011-5-17 01:01 编辑

明白怎么改了,我在Slots里面创建了和舰船名字对应的ini文件,使用了lionmk2的参数,主炮不能用,左右炮台不能用,下方后炮台不能用。我的机体是hader的无敌号。看参数无敌号是5炮台4系统,
接近完工了,取消了2主炮,4系统,上炮台,下面2炮台都能用了,只有左右侧面的2个炮台仍旧不能用,使用了lion mk3和mk2的左右炮台参数也不行。我不会用你说的那个工具察看炮台属性,我估计这2个炮台属性有点特别。
搞定了,原来左右炮台的属性不是单纯的left,而是left_side,现在hader将军的无敌号已经可以让玩家使用了,10000护盾,20000装甲,5炮台,4系统,挑战高难度吧。添加主炮我还没搞懂咋搞。
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