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楼主: 我主谌福

[求助] 关于舰队队形的问题

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发表于 2011-5-22 23:09:30 | 显示全部楼层
阵型的话,每个新舰队都必须在船只完备之后编辑一次。至于预设阵型和阵型储存,我们曾经讨论过,希望在2代能够完善。但是由于旧有船只无法升级,科技更新后只能再造新船,所以这个构想在舰船设计机制改进之前不太容易实现,先浮云吧
而最佳阵型的话其实见仁见智。只是本人根据遭遇战,攻城战和防御战的不同特性,总结了几个:
1.遭遇战,使用左低右高的斜线阵。因为遭遇战通常敌人都是从己方的左边出现,原地直接转向,就可以很好的形成正对敌方的长蛇阵。注意两翼配置射程较远的舰船。在战斗开始的时候按S键固定战位。然后航行机制选择第一个,也就是自动返回预设位置。这样在使用轨道炮这种大喷子的时候,不会因为舰船乱跑而误伤。而且在打过几发后,舰船还会自动修正因为后坐力偏移的战位。
2.攻城战,使用双排或三排浅V字阵型。CNC置于第二排中央,四周布置两艘左右的点防。中央前方配置装甲最厚的舰船。两翼配置机动性最高的舰船。后方插空配置炮战舰船。远程舰船配置在中间一排,注意与前方舰船保证空隙。
这样排的原因在于:本人打攻城战都是防守反击……坐等敌舰进入自己的火力网。如果有心情的话,两翼的机动舰船在第一时间被敌方锁定后,马上向阵型的另一侧高速穿插。同时指挥中部的舰船狠狠轰击。而后排配置炮战舰船的目的,是为了让近身后在己方阵型后面的黑洞中辛苦转向的敌人狠狠受创。炮战舰船的转向和炮塔反应速度在应对白刃战的时候都要出色一些。
如果第一波敌人在你穿插集火之后仍然没有扑街,那么使用舰队整体转向,将整个阵营按照敌人运动的方向转向45度。为什么不一直转而只转45度呢?因为除了虫子的支援舰队是从传送门出来的以外(在CNC被第一时间干掉的情况下,不过打船先打CNC这已经是常识了吧),其他种族的支援舰队,都是从左方约45度的地方过来!这个时候,你打完第一波的残敌,用鼠标将舰队整体向45度方向移动一点点,那么所有的舰船都会自动按照预设的阵型就位。当然,前提是,除了机动穿插的舰船外,你没有单独指挥任何一艘舰船移动位置。
3.防御战,没规则。敌人都是从一个方向来,而且首波都是万年不变的雁行阵。注意躲在己方卫星的后面就行了。

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发表于 2011-5-23 11:08:05 | 显示全部楼层
55555555~~~~~~~~完全不知道在战斗界面中指挥舰队,经常被虐
有没有万金油的舰队配置,和武器配置的啊[O:018:]
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发表于 2011-5-23 11:20:03 | 显示全部楼层
随机科技树表示万金油舰队配置和武器配置鸭梨很大.....
还是要见招拆招啊...
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发表于 2011-5-23 11:44:24 | 显示全部楼层
还是设置个基本阵型再根据进去的状况实时微调的好,习惯了调整很快的
有小行星带的情况下,很可能你阵型设置再完美也不得不进行调整
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发表于 2011-5-23 12:44:05 | 显示全部楼层
deans 发表于 2011-5-23 11:44
还是设置个基本阵型再根据进去的状况实时微调的好,习惯了调整很快的
有小行星带的情况下,很可能你阵型设 ...

我每次都是爆掉前进道路上的一切小行星......

点评

远程攻击型舰队的话,在有小行星的情况下,会比较麻烦  发表于 2011-5-23 12:58
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发表于 2011-5-23 13:04:23 | 显示全部楼层
所以要在小行星近身前先秒掉, 基本小行星一束反物质鱼雷就爆开了...
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