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[分享] 星际之剑战斗系统发现

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发表于 2011-5-25 13:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天才装上这个游戏好好品位了一下,真是相见恨晚啊,感觉基本把星际帝国4的战斗模式比较完美的即时化了,整个系统无论是战斗还是战略都比太阳帝国有深度的多(出了旗舰系统,万恶的经验育成怨念)。

看着那么多帖子,大体上掌握了战斗技能的运用。

不过我才发现有一点战斗系统的运用例子似乎很少人提及过,那就是打击位置对命中的影响。在星际之剑中,鼠标攻击确定是可以选择部位的。

大家对武器炮台射角的认识应该已经都很熟悉了,另外个射角的细节其实是打击部位。那个1.71武器版本的介绍中关系武器命中的解释是百分数,一直没怎么理解,直到看到星际之剑WIKI上其实是度数,跟昨天的仔细射击效果研究后才发现,那个命中误差其实是角度,是射击的发散角度,实际攻击命中是一个基于误差度数的锥型射击范围。

这意味着选择合适的打击位置,在一定的距离下会严重影响实际命中效果。比如在一定距离上打击人类战舰,肥大的屁股跟细小的尖端显然受弹面完全不同。个人一海豚族全重反物质炮旗舰打击人类CR,选最肥大的中后部,基本一轮发射就灭一艘,故意选择最前端,两轮都未必灭掉一艘,显然是对伤害效果有较大影响的。如切割射线更是应该好好对准位置。

实际操作中,手动点位置的炮位会显示为绿色,红色则是自动射击。

到这里我才真正明白为什么星际之剑要有那种古怪的视角操作,原来设计者从始至终是在向我们强调,这其实是个“射击”游戏啊。

评分

参与人数 1UCC +6 收起 理由
davidhawk + 6 LZ也有相见恨晚的感觉???

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发表于 2011-5-25 14:54:25 | 显示全部楼层
这是因为玩家可以选择攻击区域,别说可以选择船头或船尾攻击,实际上还可以指定攻击某个炮台。
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发表于 2011-5-25 16:27:36 | 显示全部楼层
其实这是个秘密,我都没告诉别人....

每个种族的默认攻击位置都是引擎,大家可以试试看.....
所以人族就倒霉了....
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发表于 2011-5-25 18:02:00 | 显示全部楼层
所以我基本玩猴子了
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发表于 2011-5-25 18:07:12 | 显示全部楼层
那小馮的引擎在神馬位置的說 ~ ~ ~

喵 ~
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发表于 2011-5-25 18:16:41 | 显示全部楼层
2qwer 发表于 2011-5-25 18:07
那小馮的引擎在神馬位置的說 ~ ~ ~

喵 ~

死猫.....

位置在中间.....
不信可以去试试看...
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发表于 2011-5-25 18:18:11 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2011-5-25 18:16
死猫.....

位置在中间.....

那大馮的引擎在神馬位置的說 ~ ~ ~

喵 ~

点评

好吧,你赢了!  发表于 2011-5-25 18:20
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发表于 2011-5-25 18:27:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 2qwer 于 2011-5-25 18:27 编辑
davidhawk 发表于 2011-5-25 18:16
davidhawk  好吧,你赢了!  发表于 3 分钟前


那中馮的引擎在神馬位置的說 ~ ~ ~

喵 ~

p.s.有獎品麼?

点评

木有奖品....  发表于 2011-5-25 18:28
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发表于 2011-5-25 23:28:37 | 显示全部楼层
最爱用光束在对方船上炮台烧焊。暂停后手动配每组光束分别设射点,然后开始,5彩大炮齐射缴械
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发表于 2011-5-26 01:40:58 | 显示全部楼层
話說我回到宿舍了,最近正著手寫一篇較完整的作戰指南…
期待吧

不過我想對各位高手來說沒有用了XD

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参与人数 1UCC +1 收起 理由
2qwer + 1 期待的說 ~ ~ ~ 喵 ~

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