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[原创] 关于X3的更多联想!

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发表于 2011-6-12 20:54:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
《重生》在今年的4季度将会发售,其实我在想这次的发售是一次剧情的更新还是有新的玩法带给大家。其实我在想如果能有很特别的玩法带个大家,或者是融合多家的元素可能就会改变太空模拟游戏低迷这种现象的,但是难道开发者不会想到这一点吗?(毕竟大家的是地球人)还是在技术上难以突破?

所以今天我就把我所想的宇宙游戏告诉大家,让大家说说游戏可行性!
       那么就从x3的环境背景说起。
     x3的环境背景整体的颜色是暗色调,所以肯定会失去一批他太空游戏并不感兴趣却可以让游戏改变他的人群。在一点x3在太空科技方面设计的并不令人信服,如所有的工厂全建在太空,星球只是一看物(说的不好听占用电脑运行资源!摆设!)另外如果把快速游戏时间改成FL贸易通道岂不更真是?
      而且我并不反对在游戏中加入FPS元素(想法源于可以成立自己的陆战登陆组)换句话说你可以是雇佣兵头头,可以是反对政府的武装分子,甚至拥有自己帝国!而X3只能给你HQ,给你说无数条战舰,让你在x宇宙中苍凉寂寞!
       其实我想说的是AI互动真的很重要!说实话玩x3系列主要是游戏的的成就感激励着玩家,直到拥有数万条战舰!接着茫然………
    x3系列就是缺的互动,好像是玩家个人秀。要知道游戏是游戏的世界,并不是玩家的。所以一切都是特殊的。x3的NPC头像都数出来,在这一点可以说是失败的。
     在玩x3之前,我玩了自由枪骑兵,他给我的第一感觉就是流畅,我当时花了三天完成剧情,感觉就像看了三天互动电影一样!我相信对于不过1G大的游戏已经足够了,根本没有失落感!可是对于7G大的的X3tc来说居然把主线(别的剧情没有也CG)当成了新手教程,简直………
      或许开发商是强调了自由度,可是只有玩家知道自己想尽一切方法搞到战舰,舰队。最后……
       如果让我说什么是最好玩的游戏是什么那就是——你开了作弊器也绝对让你乐在其中!!!!
发表于 2011-6-12 21:39:28 | 显示全部楼层
自由的代价是孤独。。。
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发表于 2011-6-12 21:52:53 | 显示全部楼层
跟人表示喜欢X3的模式~~都在天上飘没啥不好的~~
如果要制作行星~~就像INF那样直接画个完整的大饼~~
别搞个半残的登陆系统~~
X3的星球一点也不占资源~~就一张贴图~~作为背景可以良好的描绘宇宙环境

贸易模式的不同和距离设定不同~~表示时间加速才是有用的~~

FL剧情不连续啊~~总要去做任务升级再回去接主线~~一点也不流畅~

游戏大小不代表游戏内容~~X3貌似有4G的mov和3G贴图(这个可以压缩~压缩完多大忘了)~~模型大小估计也不小
剧情相关的~~没多点~~

FL完成剧情一样~~最多换个大点的灰机~~
咱剧情最后就开上鹰了~~貌似是叫这名~~感觉手感什么的都很好~~也是顶级的了~~
剧情过完~FL对我来说也就没啥了~~

X3剧情完了才是真正的游戏开始~~

X3色调暗是因为大部分太空都是暗的~~只有特殊地区才是亮的~~

点评

eagle确实不错,不过sabre更好看……  发表于 2011-6-13 13:07
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发表于 2011-6-13 12:11:22 | 显示全部楼层
回复 0809000 的帖子

同样已经很满足X3的模式了,但是没有人口的交流使建立大帝国的快感打了90%的折扣,星系的人口数据根本就是摆设。我经常打到后期为了维护X宇宙的稳定运行选定几个种族进行三光政策,感觉跟虫族根本就没差别。
我觉得星球这玩意就算不能登录,至少也要能交流。比如设立一个轨道贸易中转站,通过中转站实现和星球的交流。TP也不再是只有用来完成任务的作用,还可以从一个星球运送人口到另一个星球,这样初期玩家就可以买架TP当长途大巴司机。当然如果星球系统能更复杂一些,能殖民无人星球,占领星球,甚至摧毁星球。只要能做到像星际之剑的程度就很完美了。
当然这么要求X系列在这方面达到战略游戏的程度有点强人所难,总之就当是我的吐槽好了
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发表于 2011-6-13 13:03:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 qi1989223 于 2011-6-13 13:17 编辑

LZ。。。説的要求

EVE能满足LZ的要求。。。不过要等到年底。。。
dust514,和EVE联动的FPS游戏。。。。就像是那种第八区,战地之类的占点的FPS。。。
dust514的玩家完成eve玩家发出的行星占领任务,从而占领行星,而eve玩家则提供后勤,空中支援,轨道炮击等支援
dust514的玩家则能通过占领轨道防御站,地基防御平台等方式对eve玩家进行反击。。。。

而EVE本身作为太空科幻游戏是很优秀的。。。。自由度很高。。。当然代价是没有明确的目标给你完成。。。一切由你决定


不过灰常杯具的是。。。。dust514是主机首发。。。。PS3平台。。。。
国内估计基本没戏。。。。而EVE则是PC独占的网络游戏。。。。。。。

不过eve的制作官方明确表示。。。会有PC版。。。只是可能要等一段时间。。。
国内还是会有戏的。。。。。。。。。

eve的宣传标语

“这个宇宙,是属于你的”



之前的视频。。。主要是地面占领,与轨道炮击支援


6月E3大展上的新视频。。。主要是地面部队反击轨道舰队
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发表于 2011-6-13 14:40:42 | 显示全部楼层
估计不会在大陆发行,想想看这其实是2种网游,而且要联合游戏,陆战FPS的数据要比EVE这种概率式命中数据高出许多,对国内的网络要求太高了吧,估计是分2块玩的。
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发表于 2011-6-13 16:32:10 | 显示全部楼层
5楼那个游戏是PS3独占的吧.........
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发表于 2011-6-13 18:34:01 | 显示全部楼层
furisa 发表于 2011-6-13 16:32
5楼那个游戏是PS3独占的吧.........

那个视频我也看过~~
的确是和EVE联动的~~
如果是PS3独占~~
就说不过去了~~
很多传说中PS3独占游戏一样出了各种版本~~
PS3独占销量是在不佳啊
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发表于 2011-6-13 23:16:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 sjn1978 于 2011-6-13 23:31 编辑

其实,许多不被人知道的小制作,挺有创意的。
太空冒险,经营加射击,UDK上有一个例子,AFFPlanetstorm
像登录敌方空间站,登录飞船内部,在内部展开激战等都做到了
不过不是大公司做的,效果有点山寨,内容也很少,但是可以往这方面发展。

EVE本身是网游,玩家就是故事的导演,EVE中爆发的争斗还少吗,群殴一次毁掉上千玩家战舰也很多啊。
网游就算没什么内涵,也会很吸引人,毕竟人是活的,电脑程序是死的。再怎么自由,也没有和人沟通来的真实,自由。

X3有点像太空版上古,做个弊完成个任务没什么意思,体验各种mod才是魅力所在,玩家参与修改/完善游戏系统。
X3应该再开放点,放出更多接口给玩家,这样玩家可发挥的余地就更多了,更能做出许多有意思的mod来。

上古就是个例子,几乎没有做不出来的只有你想不到的,虽然是单机,但是你永远可以体验到全新的东西。
我的上古mod已经占了100G的硬盘空间了,还都是7Z压缩过的,想删除,但是发现没有能删的,都很好~~~
我认识的有些人,6年了,就只玩上古,我都没这么大瘾,他们竟然玩不腻,而且每一次告诉我个新mod都把我弄得中毒~~~重装上古

X系列应该也由官方放出一个完善的游戏编辑器,方便玩家制作mod。
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发表于 2011-6-14 06:39:18 | 显示全部楼层
sjn1978 发表于 2011-6-13 23:16
其实,许多不被人知道的小制作,挺有创意的。
太空冒险,经营加射击,UDK上有一个例子,AFFPlanetstorm
像 ...

一般游戏的编辑器都是玩家自己设计的,官方开放MSCI对于官方已经足够了~~
官方很难会去动手做一个利润不大的编辑器~
现在使用的编辑器都是玩家自行设计,对于基础的修改极为简便~~
对于更高级的MOD制作效果不是特别显著~~
对于有心做特别的MOD的人。
编辑器内无意的条条框框只会阻碍脚本的编写和想法的实现~~

X系列的设计有年头了~~多年以前的东西很难适应现代的发展~~有各种问题其实也是理所当然的
最新的重生应该会改变不少~~
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