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楼主: 0809000

[推荐] 再次强烈推荐TOTT v1.1~~这版优化很好~~

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 楼主| 发表于 2011-7-4 23:31:04 | 显示全部楼层
  1. xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
  3. <director name="pad_mission" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">
  4.   <documentation>
  5.     <author name="by.@ztek and text message edition by Groundwalker"/>
  6.     <content name="pad_mission" description=""/>
  7.     <version number="3.0" date="08-08-2010" status="candidate"/>   
  8.   </documentation>
  9.   <cues>
  10.     <cue name="stop_XenonEvolution">
  11.       <documentation>
  12.         <history>
  13.           <change date="08-12-2010" description="Add stoped cues"/>
  14.           <change date="06-02-2011" description="Add notoriety atf analizations"/>
  15.         </history>
  16.       </documentation>
  17.       <condition>
  18.         <check_all>
  19.           <check_value value="{player.gamestart}" exact="180" negate="1"/>
  20.           <check_value value="{player.gamestart}" exact="183" negate="1"/>
  21.         </check_all>
  22.       </condition>
  23.       <action>
  24.         <do_all>
  25.           <cancel_cue cue="begin_XenonEvolution"/>
  26.         </do_all>
  27.       </action>
  28.     </cue>
  29.     <cue name="begin_XenonEvolution">
  30.       <condition>
  31.         <check_any>
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  33.           <check_value value="{player.gamestart}" exact="183"/>
  34.         </check_any>
  35.       </condition>
  36.       <action>
  37.         <cancel_cue cue="stop_XenonEvolution"/>
  38.       </action>
  39.       <cues>
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  41.           <condition>
  42.             <check_any>
  43.               <check_value value="{player.gamestart}" exact="180" comment="new xenon"/>
  44.               <check_value value="{player.gamestart}" exact="183" comment="xenon invaders"/>
  45.             </check_any>
  46.           </condition>
  47.           <action>
  48.             <do_all>
  49.               <find_sector x="21" y="6" name="xen_core_023"/>
  50.               <find_sector x="21" y="5" name="xen_sec_695"/>
  51.               <find_sector name="Zura" x="10" y="8" exact="0" comment="IanamusZura"/>
  52.               <find_sector name="ZMonarh" x="19" y="12" exact="0" comment="Paranid board sector"/>
  53.               <find_station name="Shipyard_xen_023" typename="SS_FAC_X_SHIP">
  54.                 <sector sector="xen_core_023"/>
  55.               </find_station>
  56.               <find_station name="prom_fac_xen" typename="SS_FAC_NEW_X_SHIP_PROM">
  57.                 <sector sector="xen_sec_695"/>
  58.               </find_station>
  59.               <find_station name="TDZura" typename="SS_DOCK_T_TRADE">
  60.                 <sector x="10" y="8"/>
  61.               </find_station>
  62.               <find_station name="ZMonarh_post" typename="SS_DOCK_P_MILITARY">
  63.                 <sector x="19" y="12"/>
  64.               </find_station>
  65.             </do_all>
  66.           </action>
  67.           <cues>
  68.             <cue name="set shields to stations">
  69.               <condition>
  70.                 <check_all>
  71.                   <cue_is_complete cue="stations is undestroyed"/>
  72.                   <check_any>
  73.                     <check_value value="{object.shields@Shipyard_xen_023}" max="99"/>
  74.                     <check_value value="{object.shields@prom_fac_xen}" max="99"/>
  75.                     <check_value value="{object.shields@TDZura}" max="99"/>
  76.                     <check_value value="{object.shields@ZMonarh_post}" max="99"/>
  77.                   </check_any>
  78.                 </check_all>
  79.               </condition>
  80.               <action>
  81.                 <do_all>
  82.                   <set_shield object="Shipyard_xen_023" exact="100" action="set"/>
  83.                   <set_hull object="Shipyard_xen_023" exact="100" action="set"/>
  84.                   <set_shield object="prom_fac_xen" exact="100" action="set"/>
  85.                   <set_hull object="prom_fac_xen" exact="100" action="set"/>
  86.                   <set_shield object="TDZura" exact="100" action="set"/>
  87.                   <set_hull object="TDZura" exact="100" action="set"/>
  88.                   <set_shield object="ZMonarh_post" exact="100" action="set"/>
  89.                   <set_hull object="ZMonarh_post" exact="100" action="set"/>
  90.                   <reset_cue cue="set shields to stations"/>
  91.                 </do_all>
  92.               </action>
  93.             </cue>
  94.           </cues>
  95.         </cue>
  96.         <cue name="start_pad_mission" game="all">
  97.           <condition>
  98.             <check_all>
  99.               <check_value value="{player.notoriety.xenon}" min="1000"/>
  100.               <check_any>
  101.                 <check_value value="{player.gamestart}" exact="180" comment="new xenon"/>
  102.                 <check_value value="{player.gamestart}" exact="183" comment="xenon invaders"/>
  103.               </check_any>
  104.             </check_all>
  105.           </condition>
  106.           <timing>
  107.             <time exact="20s"/>
  108.           </timing>
  109.           <action>
  110.             <do_all>
  111.               <load_text fileid="3247"/>
  112.               <find_sector x="21" y="6" name="xen_core_023"/>
  113.               <find_sector x="21" y="5" name="xen_sec_695"/>
  114.               <find_sector name="Zura" x="10" y="8" exact="0" comment="IanamusZura"/>
  115.               <find_sector name="Unkn" x="7" y="16" exact="0" comment="Unknownsector"/>
  116.               <find_sector name="StarGai" x="17" y="9" exact="0" comment="starofgai"/>
  117.               <find_sector name="ZMonarh" x="19" y="12" exact="0" comment="Paranid board sector"/>
  118.               <find_station name="Shipyard_xen_023" typename="SS_FAC_X_SHIP">
  119.                 <sector sector="xen_core_023"/>
  120.               </find_station>
  121.               <find_station name="prom_fac_xen" typename="SS_FAC_NEW_X_SHIP_PROM">
  122.                 <sector sector="xen_sec_695"/>
  123.               </find_station>
  124.               <find_station name="TDZura" typename="SS_DOCK_T_TRADE">
  125.                 <sector x="10" y="8"/>
  126.               </find_station>
  127.               <find_station name="ZMonarh_post" typename="SS_DOCK_P_MILITARY">
  128.                 <sector x="19" y="12"/>
  129.               </find_station>
  130.               <create_actor character="{3247,44}" face="1141" name="player_xen" voice="1271"/>
  131.               <create_actor name="xen_friend" character="{3247,1}" voice="1271" face="1141"/>
  132.               <create_actor name="norman" race="argon" character="{3247,6}" face="120" gender="female" voice="3817"/>
  133.               <create_actor name="paran" race="paranid" face="401" character="{3247,33}" voice="405"/>
  134.               <create_actor name="betty_xen_mess1" face="1141" voice="13"/>
  135.             </do_all>
  136.           </action>
  137.           <cues>
  138.             <cue name="prepare_mission">
  139.               <condition>
  140.                 <check_all>
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  142.                   <object_exists object="Shipyard_xen_023"/>
  143.                 </check_all>
  144.               </condition>
  145.               <timing>
  146.                 <time exact="3s"/>
  147.               </timing>
  148.               <action>
  149.                 <do_all>
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  151.                   <play_text priority="100" actor="xen_friend" pageid="1271" textid="102331"/>
  152.                   <incoming_message author="{3247,1}" text="{3247,3}"/>
  153.                   <create_briefing cue="prepare_mission" title="{3247,2}" text="{3247,3}" background="space_blueish.tga">
  154.                     <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  155.                     <objectives>
  156.                       <objective step="1">
  157.                         <flyto>
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  159.                         </flyto>
  160.                       </objective>
  161.                     </objectives>
  162.                   </create_briefing>
  163.                   <set_objective cue="prepare_mission" story="{3247,4}" title="{3247,2}" noabort="1">
  164.                     <briefing cue="prepare_mission" step="1"/>
  165.                     <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  166.                     <flyto>
  167.                       <sector sector="xen_core_023"/>
  168.                     </flyto>
  169.                   </set_objective>
  170.                 </do_all>
  171.               </action>
  172.               <cues>
  173.                 <cue name="pad_chapter1_inSektor">
  174.                   <condition>
  175.                     <check_all>
  176.                       <cue_is_complete cue="prepare_mission"/>
  177.                       <check_value value="{player.sector}" exact="{sector@xen_core_023}"/>
  178.                       <object_exists object="Shipyard_xen_023"/>
  179.                     </check_all>
  180.                   </condition>
  181.                   <timing>
  182.                     <time exact="2s"/>
  183.                   </timing>
  184.                   <action>
  185.                     <do_all>
  186.                       <create_briefing cue="prepare_mission" title="{3247,2}" text="{3247,3}" background="space_blueish.tga">
  187.                         <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  188.                         <objectives>
  189.                           <objective step="2">
  190.                             <flyto>
  191.                               <position object="Shipyard_xen_023"/>
  192.                             </flyto>
  193.                           </objective>
  194.                         </objectives>
  195.                       </create_briefing>
  196.                       <set_objective cue="prepare_mission" story="{3247,4}" title="{3247,2}" noabort="1">
  197.                         <briefing cue="prepare_mission" step="2"/>
  198.                         <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  199.                         <flyto>
  200.                           <position object="Shipyard_xen_023"/>
  201.                         </flyto>
  202.                       </set_objective>
  203.                     </do_all>
  204.                   </action>
  205.                   <cues>
  206.                     <cue name="pad_chapter1_intopositions">
  207.                       <condition>
  208.                         <check_all>
  209.                           <cue_is_complete cue="pad_chapter1_inSektor"/>
  210.                           <object_position object="Shipyard_xen_023" max="25km"/>
  211.                         </check_all>
  212.                       </condition>
  213.                       <timing>
  214.                         <time exact="2s"/>
  215.                       </timing>
  216.                       <action>
  217.                         <do_all>
  218.                           <play_text priority="99" actor="xen_friend" pageid="1271" textid="102003"/>
  219.                           <ask_question author="{3247,1}" name="do_start_mission" text="{3247,5}"/>
  220.                         </do_all>
  221.                       </action>
  222.                       <cues>
  223.                         <cue name="pad_chapter1_no">
  224.                           <condition>
  225.                             <question_answered question="do_start_mission" answer="no"/>
  226.                           </condition>
  227.                           <timing>
  228.                             <time exact="2s"/>
  229.                           </timing>
  230.                           <action>
  231.                             <do_all>
  232.                               <remove_objective cue="prepare_mission"/>
  233.                               <remove_briefing cue="prepare_mission"/>
  234.                               <destroy_actor actor="paran"/>
  235.                               <destroy_actor actor="norman"/>
  236.                               <destroy_actor actor="xen_friend"/>
  237.                               <cancel_cue cue="start_pad_mission"/>
  238.                             </do_all>
  239.                           </action>
  240.                         </cue>
  241.                         <cue name="pad_chapter1_yes">
  242.                           <condition>
  243.                             <question_answered question="do_start_mission" answer="yes"/>
  244.                           </condition>
  245.                           <timing>
  246.                             <time exact="2s"/>
  247.                           </timing>
  248.                           <action>
  249.                             <do_all>
  250.                               <incoming_message author="{3247,1}" text="{3247,45}"/>
  251.                               <remove_objective cue="prepare_mission"/>
  252.                               <remove_briefing cue="prepare_mission"/>
  253.                               <create_briefing cue="pad_chapter1_yes" title="{3247,47}" text="{3247,46}" background="space_blueish.tga">
  254.                                 <mission discipline="XXXT" level="veryhard"/>
  255.                                 <objectives>
  256.                                   <objective step="1">
  257.                                     <custom action="{3247,46}"/>
  258.                                   </objective>
  259.                                 </objectives>
  260.                               </create_briefing>
  261.                               <set_objective cue="pad_chapter1_yes" story="{3247,4}" title="{3247,47}" noabort="1">
  262.                                 <briefing cue="pad_chapter1_yes" step="1"/>
  263.                                 <mission discipline="XXXT" level="veryhard"/>
  264.                                 <custom action="{3247,46}"/>
  265.                               </set_objective>
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  488.                               <timing>
  489.                                 <time exact="2s"/>
  490.                               </timing>
  491.                               <action>
  492.                                 <do_all>
  493.                                   <create_offer actor="norman" discipline="XXXT" conversation="PADConv2"/>
  494.                                   <create_briefing cue="pad_chapter2_2" title="{3247,7}" text="{3247,9}" background="CSV_C7S1a_WzF_HS.tga">
  495.                                     <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  496.                                     <objectives>
  497.                                       <objective step="3">
  498.                                         <talkto actor="norman"/>
  499.                                       </objective>
  500.                                     </objectives>
  501.                                   </create_briefing>
  502.                                   <set_objective cue="pad_chapter2_2" story="{3247,4}" title="{3247,9}" noabort="1">
  503.                                     <briefing cue="pad_chapter2_2" step="3"/>
  504.                                     <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  505.                                     <talkto actor="norman"/>
  506.                                   </set_objective>
  507.                                 </do_all>
  508.                               </action>
  509.                               <cues>
  510.                                 <cue name="pad_chapter2_norman_yes">
  511.                                   <condition>
  512.                                     <conversation_completed actor="norman" conversation="PADConv2" answer="accept"/>
  513.                                   </condition>
  514.                                   <timing>
  515.                                     <time exact="2s"/>
  516.                                   </timing>
  517.                                   <action>
  518.                                     <do_all>
  519.                                       <remove_offer actor="norman" discipline="XXXT" conversation="PADConv2"/>
  520.                                       <remove_objective cue="pad_chapter2_2"/>
  521.                                       <remove_briefing cue="pad_chapter2_2"/>
  522.                                       <create_briefing cue="pad_chapter2_norman_yes" title="{3247,17}" text="{3247,6} {3247,16}" background="sector_terran_heretics_end.tga">
  523.                                         <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  524.                                         <objectives>
  525.                                           <objective step="1">
  526.                                             <custom action="{35,2006}" text="{3247,18}" icon="find"/>
  527.                                           </objective>
  528.                                         </objectives>
  529.                                       </create_briefing>
  530.                                       <set_objective cue="pad_chapter2_norman_yes" story="{3247,4}" title="{3247,17}" noabort="1">
  531.                                         <briefing cue="pad_chapter2_norman_yes" step="1"/>
  532.                                         <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  533.                                         <custom action="{35,2006}" text="{3247,18}" icon="find"/>
  534.                                       </set_objective>
  535.                                     </do_all>
  536.                                   </action>
  537.                                   <cues>
  538.                                     <cue name="pad_chapter2_end">
  539.                                       <condition>
  540.                                         <check_all>
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  542.                                           <check_value value="{player.sector}" exact="{sector@StarGai}"/>
  543.                                         </check_all>
  544.                                       </condition>
  545.                                       <timing>
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  548.                                       <action>
  549.                                         <do_all>
  550.                                           <play_text priority="99" actor="norman" pageid="113" textid="826"/>
  551.                                           <remove_objective cue="pad_chapter2_norman_yes"/>
  552.                                           <remove_briefing cue="pad_chapter2_norman_yes"/>
  553.                                           <set_value name="pad_chapter3" exact="1"/>
  554.                                         </do_all>
  555.                                       </action>
  556.                                     </cue>
  557.                                   </cues>
  558.                                 </cue>
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  560.                             </cue>
  561.                           </cues>
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  568.             </cue>
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 楼主| 发表于 2011-7-4 23:33:23 | 显示全部楼层
  1. <cue name="pad_chapter3">
  2.               <condition>
  3.                 <check_all>
  4.                   <cue_is_complete cue="pad_chapter2_end"/>
  5.                   <check_value value="{value@pad_chapter3}" exact="1"/>
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  7.                 </check_all>
  8.               </condition>
  9.               <timing>
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  11.               </timing>
  12.               <action>
  13.                 <do_all>
  14.                   <incoming_message author="{3247,6}" text="{3247,19}"/>
  15.                   <create_briefing cue="pad_chapter3" title="{3247,17}" text="{3247,19}" background="sector_terran_heretics_end.tga">
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  17.                     <objectives>
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  19.                         <custom action="{35,2075}" text="{3247,20}" icon="find"/>
  20.                       </objective>
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  22.                   </create_briefing>
  23.                   <set_objective cue="pad_chapter3" story="{3247,4}" title="{3247,17}" noabort="1">
  24.                     <briefing cue="pad_chapter3" step="1"/>
  25.                     <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  26.                     <custom action="{35,2075}" text="{3247,20}" icon="find"/>
  27.                   </set_objective>
  28.                   <create_special name="wreck_old" typename="SS_SPECIAL_X_M0_WRECK" known="0">
  29.                     <position x="-55km" y="-1km" z="-55km"/>
  30.                     <sector sector="StarGai"/>
  31.                   </create_special>
  32.                 </do_all>
  33.               </action>
  34.               <cues>
  35.                 <cue name="pad_chapter3_flytowreck">
  36.                   <condition>
  37.                     <check_all>
  38.                       <cue_is_complete cue="pad_chapter3"/>
  39.                       <object_position object="wreck_old" max="25km"/>
  40.                     </check_all>
  41.                   </condition>
  42.                   <action>
  43.                     <do_all>
  44.                       <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="827"/>
  45.                       <incoming_message author="{3247,6}" text="{3247,21}"/>
  46.                       <create_briefing cue="pad_chapter3" title="{3247,17}" text="{3247,21}" background="sector_terran_heretics_end.tga">
  47.                         <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  48.                         <objectives>
  49.                           <objective step="1">
  50.                             <flyto object="wreck_old"/>
  51.                           </objective>
  52.                         </objectives>
  53.                       </create_briefing>
  54.                       <set_objective cue="pad_chapter3" story="{3247,4}" title="{3247,17}" noabort="1">
  55.                         <briefing cue="pad_chapter3" step="1"/>
  56.                         <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  57.                         <flyto object="wreck_old"/>
  58.                       </set_objective>
  59.                     </do_all>
  60.                   </action>
  61.                   <cues>
  62.                     <cue name="pad_chapter3_scan">
  63.                       <condition>
  64.                         <check_all>
  65.                           <cue_is_complete cue="pad_chapter3_flytowreck"/>
  66.                         </check_all>
  67.                       </condition>
  68.                       <action>
  69.                         <do_all>
  70.                           <create_briefing cue="pad_chapter3" title="{3247,17}" text="{6021,12} ">
  71.                             <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  72.                             <objectives>
  73.                               <objective step="2">
  74.                                 <custom action="{35,2026}" object="wreck_old" text="{17,6041}" icon="find"/>
  75.                               </objective>
  76.                             </objectives>
  77.                           </create_briefing>
  78.                           <set_objective cue="pad_chapter3" story="{3247,4}" title="{3247,17}" noabort="1">
  79.                             <briefing cue="pad_chapter3" step="2"/>
  80.                             <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  81.                             <custom action="{35,2026}" object="wreck_old" text="{17,6041}" icon="find"/>
  82.                           </set_objective>
  83.                         </do_all>
  84.                       </action>
  85.                       <cues>
  86.                         <cue ref="OBJ02">
  87.                           <params>
  88.                             <param name="Cue" value="pad_chapter3_scanning" comment="The cue"/>
  89.                             <param name="Object" value="wreck_old" comment="The object to be scanned"/>
  90.                             <param name="Range" value="2000" comment="How close the player must be (in metres)"/>
  91.                             <param name="Length" value="40" comment="How long the object must be scanned for (seconds)"/>
  92.                             <param name="Text" value="{3300,1201}"/>
  93.                             <param name="ResetWhenInterrupted" value="1" comment="Reset the scan percentage when interrupted?"/>
  94.                           </params>
  95.                         </cue>
  96.                         <cue name="pad_chapter3_scanning">
  97.                           <condition>
  98.                             <check_all>
  99.                               <cue_is_complete cue="pad_chapter3_scan"/>
  100.                               <check_value value="{value@pad_chapter3_scanning.OBJ02 Progress}" exact="1"/>
  101.                             </check_all>
  102.                           </condition>
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  108.                               <incoming_message author="{3247,22}" text="{3247,23}"/>
  109.                             </do_all>
  110.                           </action>
  111.                           <cues>
  112.                             <cue name="pad_chapter3_End">
  113.                               <condition>
  114.                                 <cue_completed cue="pad_chapter3_scanning"/>
  115.                               </condition>
  116.                               <action>
  117.                                 <do_all>
  118.                                   <play_text priority="100" actor="norman" pageid="113" textid="955"/>
  119.                                   <remove_objective cue="pad_chapter3"/>
  120.                                   <remove_briefing cue="pad_chapter3"/>
  121.                                   <set_value name="pad_chapter4" exact="1"/>
  122.                                 </do_all>
  123.                               </action>
  124.                             </cue>
  125.                           </cues>
  126.                         </cue>
  127.                       </cues>
  128.                     </cue>
  129.                   </cues>
  130.                 </cue>
  131.               </cues>
  132.             </cue>
  133.             <cue name="pad_chapter4">
  134.               <condition>
  135.                 <check_all>
  136.                   <check_value value="{value@pad_chapter4}" exact="1"/>
  137.                   <cue_is_complete cue="pad_chapter3_End"/>
  138.                 </check_all>
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  141.                 <time exact="1m"/>
  142.               </timing>
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  145.                   <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="83"/>
  146.                   <incoming_message author="{3247,22}" text="{3247,26}"/>
  147.                   <create_briefing cue="pad_chapter4" title="{3247,17}" text="{3247,25}" background="sector_unknown_14_7.tga">
  148.                     <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  149.                     <objectives>
  150.                       <objective step="1">
  151.                         <custom action="{35,2006}" text="{3247,33}" icon="find"/>
  152.                       </objective>
  153.                     </objectives>
  154.                   </create_briefing>
  155.                   <set_objective cue="pad_chapter4" story="{3247,4}" title="{3247,17}" noabort="1">
  156.                     <briefing cue="pad_chapter4" step="1"/>
  157.                     <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  158.                     <custom action="{35,2006}" text="{3247,33}" icon="find"/>
  159.                   </set_objective>
  160.                 </do_all>
  161.               </action>
  162.               <cues>
  163.                 <cue name="pad_chapter4_find_par">
  164.                   <condition>
  165.                     <check_all>
  166.                       <cue_is_complete cue="pad_chapter4"/>
  167.                       <object_exists object="ZMonarh_post"/>
  168.                       <check_value value="{player.sector}" exact="{sector@ZMonarh}"/>
  169.                     </check_all>
  170.                   </condition>
  171.                   <action>
  172.                     <do_all>
  173.                       <set_actor_location actor="paran" object="ZMonarh_post" location="crew"/>
  174.                     </do_all>
  175.                   </action>
  176.                   <cues>
  177.                     <cue name="pad_chapter4_find_par_docked">
  178.                       <condition>
  179.                         <check_all>
  180.                           <cue_is_complete cue="pad_chapter4_find_par"/>
  181.                           <object_is_docked dockobject="ZMonarh_post"/>
  182.                           <object_exists object="ZMonarh_post"/>
  183.                         </check_all>
  184.                       </condition>
  185.                       <timing>
  186.                         <time exact="2s"/>
  187.                       </timing>
  188.                       <action>
  189.                         <do_all>
  190.                           <set_actor_location actor="paran" object="ZMonarh_post" location="crew"/>
  191.                           <play_text priority="100" actor="paran" pageid="405" textid="9"/>
  192.                           <incoming_message author="{3247,33}" text="{3247,31}"/>
  193.                           <remove_briefing cue="pad_chapter4"/>
  194.                           <remove_objective cue="pad_chapter4"/>
  195.                           <create_briefing cue="pad_chapter4_find_par_docked" title="{3247,13}" text="{3247,32}" background="station_argon_space_fuel_distillery.tga">
  196.                             <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  197.                             <objectives>
  198.                               <objective step="1">
  199.                                 <custom action="{35,2003}" object="ZMonarh_post" text="{3247,100}" actor="paran" icon="deliver"/>
  200.                               </objective>
  201.                             </objectives>
  202.                           </create_briefing>
  203.                           <set_objective cue="pad_chapter4_find_par_docked" story="{3247,4}" title="{3247,25}" noabort="1">
  204.                             <briefing cue="pad_chapter4_find_par_docked" step="1"/>
  205.                             <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  206.                             <custom action="{35,2003}" object="ZMonarh_post" text="{3247,100}" actor="paran" icon="deliver"/>
  207.                           </set_objective>
  208.                         </do_all>
  209.                       </action>
  210.                       <cues>
  211.                         <cue name="pad_chapter4_deliv1">
  212.                           <condition>
  213.                             <check_all>
  214.                               <cue_is_complete cue="pad_chapter4_find_par_docked"/>
  215.                               <object_exists object="ZMonarh_post"/>
  216.                               <object_is_docked dockobject="ZMonarh_post"/>
  217.                               <check_value value="{object.cargo.SS_LASER_TERRANANTIFIGHTER.count@{player.ship}}" min="1"/>
  218.                             </check_all>
  219.                           </condition>
  220.                           <timing>
  221.                             <time exact="3s"/>
  222.                           </timing>
  223.                           <action>
  224.                             <do_all>
  225.                               <set_actor_location actor="paran" object="ZMonarh_post" location="crew"/>
  226.                               <play_text priority="100" actor="paran" pageid="405" textid="83"/>
  227.                               <incoming_message author="{3247,33}" text="{3247,34}"/>
  228.                               <add_equipment object="{player.ship}">
  229.                                 <ware exact="-1" typename="SS_LASER_TERRANANTIFIGHTER"/>
  230.                               </add_equipment>
  231.                               <create_briefing cue="pad_chapter4_find_par_docked" title="{3247,13}" text="{3247,32}" background="station_argon_space_fuel_distillery.tga">
  232.                                 <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  233.                                 <objectives>
  234.                                   <objective step="2">
  235.                                     <custom action="{35,2003}" object="ZMonarh_post" text="{3247,101}" actor="paran" icon="deliver"/>
  236.                                   </objective>
  237.                                 </objectives>
  238.                               </create_briefing>
  239.                               <set_objective cue="pad_chapter4_find_par_docked" story="{3247,4}" title="{3247,25}" noabort="1">
  240.                                 <briefing cue="pad_chapter4_find_par_docked" step="2"/>
  241.                                 <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  242.                                 <custom action="{35,2003}" object="ZMonarh_post" text="{3247,101}" actor="paran" icon="deliver"/>
  243.                               </set_objective>
  244.                             </do_all>
  245.                           </action>
  246.                           <cues>
  247.                             <cue name="pad_chapter4_deliv2">
  248.                               <condition>
  249.                                 <check_all>
  250.                                   <cue_is_complete cue="pad_chapter4_deliv1"/>
  251.                                   <object_is_docked dockobject="ZMonarh_post"/>
  252.                                   <object_exists object="ZMonarh_post"/>
  253.                                   <check_value value="{object.cargo.SS_LASER_PSP.count@{player.ship}}" min="1"/>
  254.                                 </check_all>
  255.                               </condition>
  256.                               <timing>
  257.                                 <time exact="3s"/>
  258.                               </timing>
  259.                               <action>
  260.                                 <do_all>
  261.                                   <set_actor_location actor="paran" object="ZMonarh_post" location="crew"/>
  262.                                   <play_text priority="100" actor="paran" pageid="405" textid="83"/>
  263.                                   <incoming_message author="{3247,33}" text="{3247,36}"/>
  264.                                   <add_equipment object="{player.ship}">
  265.                                     <ware exact="-1" typename="SS_LASER_PSP"/>
  266.                                   </add_equipment>
  267.                                   <create_briefing cue="pad_chapter4_find_par_docked" title="{3247,13}" text="{3247,32}" background="station_argon_space_fuel_distillery.tga">
  268.                                     <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  269.                                     <objectives>
  270.                                       <objective step="3">
  271.                                         <custom action="{35,2003}" object="ZMonarh_post" text="{3247,102}" actor="paran" icon="deliver"/>
  272.                                       </objective>
  273.                                     </objectives>
  274.                                   </create_briefing>
  275.                                   <set_objective cue="pad_chapter4_find_par_docked" story="{3247,4}" title="{3247,25}" noabort="1">
  276.                                     <briefing cue="pad_chapter4_find_par_docked" step="3"/>
  277.                                     <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  278.                                     <custom action="{35,2003}" object="ZMonarh_post" text="{3247,102}" actor="paran" icon="deliver"/>
  279.                                   </set_objective>
  280.                                 </do_all>
  281.                               </action>
  282.                               <cues>
  283.                                 <cue name="pad_chapter4_deliv3">
  284.                                   <condition>
  285.                                     <check_all>
  286.                                       <cue_is_complete cue="pad_chapter4_deliv2"/>
  287.                                       <object_is_docked dockobject="ZMonarh_post"/>
  288.                                       <object_exists object="ZMonarh_post"/>
  289.                                       <check_value value="{object.cargo.SS_LASER_MAM.count@{player.ship}}" min="1"/>
  290.                                       <check_value value="{object.cargo.SS_WARE_TR_TECH7.count@{player.ship}}" min="1"/>
  291.                                     </check_all>
  292.                                   </condition>
  293.                                   <timing>
  294.                                     <time exact="3s"/>
  295.                                   </timing>
  296.                                   <action>
  297.                                     <do_all>
  298.                                       <set_actor_location actor="paran" object="ZMonarh_post" location="crew"/>
  299.                                       <play_text priority="100">
  300.                                         <line actor="paran" pageid="405" textid="83"/>
  301.                                         <line actor="paran" pageid="405" textid="31"/>
  302.                                       </play_text>
  303.                                       <incoming_message author="{3247,33}" text="{3247,35}"/>
  304.                                       <add_equipment object="{player.ship}">
  305.                                         <ware exact="-1" typename="SS_LASER_MAM"/>
  306.                                         <ware exact="-1" typename="SS_WARE_TR_TECH7"/>
  307.                                       </add_equipment>
  308.                                       <remove_briefing cue="pad_chapter4_find_par_docked"/>
  309.                                       <remove_objective cue="pad_chapter4_find_par_docked"/>
  310.                                     </do_all>
  311.                                   </action>
  312.                                   <cues>
  313.                                     <cue name="pad_chapter4_deliv_all">
  314.                                       <condition>
  315.                                         <check_all>
  316.                                           <cue_is_complete cue="pad_chapter4_deliv3"/>
  317.                                         </check_all>
  318.                                       </condition>
  319.                                       <timing>
  320.                                         <time exact="5s"/>
  321.                                       </timing>
  322.                                       <action>
  323.                                         <do_all>
  324.                                           <create_briefing cue="pad_chapter4_deliv_all" title="{3247,17}" text="{3247,103}" background="sector_unknown_14_7.tga">
  325.                                             <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  326.                                             <objectives>
  327.                                               <objective step="1">
  328.                                                 <custom action="{35,2006}" text="{3247,24}" icon="find"/>
  329.                                               </objective>
  330.                                             </objectives>
  331.                                           </create_briefing>
  332.                                           <set_objective cue="pad_chapter4_deliv_all" story="{3247,4}" title="{3247,17}" noabort="1">
  333.                                             <briefing cue="pad_chapter4_deliv_all" step="1"/>
  334.                                             <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  335.                                             <custom action="{35,2006}" text="{3247,24}" icon="find"/>
  336.                                           </set_objective>
  337.                                           <set_value name="pad_chapter4_end" exact="1"/>
  338.                                         </do_all>
  339.                                       </action>
  340.                                     </cue>
  341.                                   </cues>
  342.                                 </cue>
  343.                               </cues>
  344.                             </cue>
  345.                           </cues>
  346.                         </cue>
  347.                       </cues>
  348.                     </cue>
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  350.                 </cue>
  351.               </cues>
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  353.             <cue name="pad_chapter5">
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  410.                       </condition>
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  413.                           <create_ship typename="SS_SH_NEW_UNK_PAD_M3" race="enemy" racelogic="1" warp="1" group="escort_pad" name="pad3_1">
  414.                             <position object="artefacts_old" min="1km" max="3km"/>
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  418.                               <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
  419.                               <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1"/>
  420.                               <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1"/>
  421.                               <ware typename="SS_WARE_HULLPOLARIZE" exact="1"/>
  422.                               <ware typename="SS_WARE_SENTRY" exact="1"/>
  423.                               <ware typename="SS_WARE_FIREWALL" exact="1"/>
  424.                               <ware typename="SS_MISSILE_ANCIENT_2" exact="5"/>
  425.                             </equipment>
  426.                             <command command="killenemies"/>
  427.                           </create_ship>
  428.                           <create_ship typename="SS_SH_NEW_UNK_PAD_M3" race="enemy" racelogic="1" warp="1" group="escort_pad" name="pad3_2">
  429.                             <position object="artefacts_old" min="1km" max="3km"/>
  430.                             <sector sector="Unkn"/>
  431.                             <equipment loadout="maximum">
  432.                               <ware typename="SS_LASER_FALLEN_1" exact="10"/>
  433.                               <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
  434.                               <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1"/>
  435.                               <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1"/>
  436.                               <ware typename="SS_WARE_HULLPOLARIZE" exact="1"/>
  437.                               <ware typename="SS_WARE_SENTRY" exact="1"/>
  438.                               <ware typename="SS_WARE_FIREWALL" exact="1"/>
  439.                               <ware typename="SS_MISSILE_ANCIENT_2" exact="5"/>
  440.                             </equipment>
  441.                             <command command="killenemies"/>
  442.                           </create_ship>
  443.                           <create_ship typename="SS_SH_NEW_UNK_PAD_M3" race="enemy" racelogic="1" warp="1" group="escort_pad" name="pad3_3">
  444.                             <position object="artefacts_old" min="1km" max="3km"/>
  445.                             <sector sector="Unkn"/>
  446.                             <equipment loadout="maximum">
  447.                               <ware typename="SS_LASER_FALLEN_1" exact="10"/>
  448.                               <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
  449.                               <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1"/>
  450.                               <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1"/>
  451.                               <ware typename="SS_WARE_HULLPOLARIZE" exact="1"/>
  452.                               <ware typename="SS_WARE_SENTRY" exact="1"/>
  453.                               <ware typename="SS_WARE_FIREWALL" exact="1"/>
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  455.                             </equipment>
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  458.                           <create_ship typename="SS_SH_NEW_UNK_PAD_M3" race="enemy" racelogic="1" warp="1" group="escort_pad" name="pad3_4">
  459.                             <position object="artefacts_old" min="1km" max="3km"/>
  460.                             <sector sector="Unkn"/>
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  470.                             </equipment>
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  472.                           </create_ship>
  473.                           <create_ship typename="SS_SH_NEW_UNK_PAD_M3" race="enemy" racelogic="1" warp="1" group="escort_pad" name="pad3_5">
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  480.                               <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1"/>
  481.                               <ware typename="SS_WARE_HULLPOLARIZE" exact="1"/>
  482.                               <ware typename="SS_WARE_SENTRY" exact="1"/>
  483.                               <ware typename="SS_WARE_FIREWALL" exact="1"/>
  484.                               <ware typename="SS_MISSILE_ANCIENT_2" exact="5"/>
  485.                             </equipment>
  486.                             <command command="killenemies"/>
  487.                           </create_ship>
  488.                           <create_ship typename="SS_SH_NEW_UNK_PAD_M6" race="enemy" racelogic="1" warp="1" group="escort_pad" name="pad6_1">
  489.                             <position object="artefacts_old" min="1km" max="3km"/>
  490.                             <sector sector="Unkn"/>
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  493.                               <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
  494.                               <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1"/>
  495.                               <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1"/>
  496.                               <ware typename="SS_WARE_HULLPOLARIZE" exact="1"/>
  497.                               <ware typename="SS_WARE_SENTRY" exact="1"/>
  498.                               <ware typename="SS_WARE_FIREWALL" exact="1"/>
  499.                               <ware typename="SS_MISSILE_ANCIENT_2" exact="10"/>
  500.                             </equipment>
  501.                             <command command="killenemies"/>
  502.                           </create_ship>
  503.                           <create_ship typename="SS_SH_NEW_UNK_PAD_M6" race="enemy" racelogic="1" warp="1" group="escort_pad" name="pad6_2">
  504.                             <position object="artefacts_old" min="1km" max="3km"/>
  505.                             <sector sector="Unkn"/>
  506.                             <equipment loadout="maximum">
  507.                               <ware typename="SS_LASER_FALLEN_2" exact="21"/>
  508.                               <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
  509.                               <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1"/>
  510.                               <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1"/>
  511.                               <ware typename="SS_WARE_HULLPOLARIZE" exact="1"/>
  512.                               <ware typename="SS_WARE_SENTRY" exact="1"/>
  513.                               <ware typename="SS_WARE_FIREWALL" exact="1"/>
  514.                               <ware typename="SS_MISSILE_ANCIENT_2" exact="10"/>
  515.                             </equipment>
  516.                             <command command="killenemies"/>
  517.                           </create_ship>
  518.                           <create_ship typename="SS_SH_NEW_UNK_PAD_M7" race="enemy" racelogic="1" warp="1" group="escort_pad" name="pad7_1">
  519.                             <position object="artefacts_old" min="1km" max="3km"/>
  520.                             <sector sector="Unkn"/>
  521.                             <equipment loadout="maximum">
  522.                               <ware typename="SS_LASER_FALLEN_3" exact="28"/>
  523.                               <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
  524.                               <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1"/>
  525.                               <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1"/>
  526.                               <ware typename="SS_WARE_HULLPOLARIZE" exact="1"/>
  527.                               <ware typename="SS_WARE_SENTRY" exact="1"/>
  528.                               <ware typename="SS_WARE_FIREWALL" exact="1"/>
  529.                               <ware typename="SS_MISSILE_ANCIENT_2" exact="10"/>
  530.                               <ware typename="SS_MISSILE_ANCIENT_3" exact="10"/>
  531.                             </equipment>
  532.                             <command command="killenemies"/>
  533.                           </create_ship>
  534.                           <create_ship typename="SS_SH_NEW_UNK_PAD_M7" race="enemy" racelogic="1" warp="1" group="escort_pad" name="pad7_2">
  535.                             <position object="artefacts_old" min="1km" max="3km"/>
  536.                             <sector sector="Unkn"/>
  537.                             <equipment loadout="maximum">
  538.                               <ware typename="SS_LASER_FALLEN_3" exact="28"/>
  539.                               <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
  540.                               <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1"/>
  541.                               <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1"/>
  542.                               <ware typename="SS_WARE_HULLPOLARIZE" exact="1"/>
  543.                               <ware typename="SS_WARE_SENTRY" exact="1"/>
  544.                               <ware typename="SS_WARE_FIREWALL" exact="1"/>
  545.                               <ware typename="SS_MISSILE_ANCIENT_2" exact="10"/>
  546.                               <ware typename="SS_MISSILE_ANCIENT_3" exact="10"/>
  547.                             </equipment>
  548.                             <command command="protect" commandobject="artefacts_old"/>
  549.                           </create_ship>
  550.                           <create_ship typename="SS_SH_NEW_UNK_PAD_M2" race="enemy" racelogic="1" warp="1" group="escort_pad" name="pad2_1">
  551.                             <position object="artefacts_old" min="1km" max="3km"/>
  552.                             <sector sector="Unkn"/>
  553.                             <equipment loadout="maximum">
  554.                               <ware typename="SS_LASER_FALLEN_3" exact="60"/>
  555.                               <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
  556.                               <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1"/>
  557.                               <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1"/>
  558.                               <ware typename="SS_WARE_HULLPOLARIZE" exact="1"/>
  559.                               <ware typename="SS_WARE_SENTRY" exact="1"/>
  560.                               <ware typename="SS_WARE_FIREWALL" exact="1"/>
  561.                               <ware typename="SS_MISSILE_ANCIENT_2" exact="20"/>
  562.                               <ware typename="SS_MISSILE_ANCIENT_3" exact="20"/>
  563.                             </equipment>
  564.                             <command command="killenemies"/>
  565.                           </create_ship>
  566.                           <create_ship typename="SS_SH_NEW_UNK_PAD_M1" race="enemy" racelogic="1" warp="1" group="escort_pad" name="pad1_1">
  567.                             <position object="artefacts_old" min="1km" max="3km"/>
  568.                             <sector sector="Unkn"/>
  569.                             <equipment loadout="maximum">
  570.                               <ware typename="SS_LASER_FALLEN_3" exact="60"/>
  571.                               <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
  572.                               <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1"/>
  573.                               <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1"/>
  574.                               <ware typename="SS_WARE_HULLPOLARIZE" exact="1"/>
  575.                               <ware typename="SS_WARE_SENTRY" exact="1"/>
  576.                               <ware typename="SS_WARE_FIREWALL" exact="1"/>
  577.                               <ware typename="SS_MISSILE_ANCIENT_2" exact="20"/>
  578.                               <ware typename="SS_MISSILE_ANCIENT_3" exact="20"/>
  579.                             </equipment>
  580.                             <command command="killenemies"/>
  581.                           </create_ship>
  582.                         </do_all>
  583.                       </action>
  584.                       <cues>
  585.                         <cue name="pad_chapter5_artscargo">
  586.                           <condition>
  587.                             <check_all>
  588.                               <cue_is_complete cue="pad_chapter5_shadow"/>
  589.                               <!--<check_value value="{player.ship.cargo.SS_WARE_ARTEFACTS.exists}" exact="1"/>-->
  590.                               <object_has_equipment object="{player.ship}">
  591.                                 <ware typename="SS_WARE_ARTEFACTS" min="1"/>
  592.                               </object_has_equipment>
  593.                               <object_exists object="TDZura"/>
  594.                             </check_all>
  595.                           </condition>
  596.                           <timing>
  597.                             <time exact="5s"/>
  598.                           </timing>
  599.                           <action>
  600.                             <do_all>
  601.                               <set_actor_location actor="norman" object="{TDZura}" location="crew"/>
  602.                               <play_text priority="100" actor="norman" pageid="113" textid="801"/>
  603.                               <create_briefing cue="pad_chapter5" title="{3247,27}" text="{3247,27} {3247,6}" background="CSV_C7S1a_WzF_HS.tga">
  604.                                 <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  605.                                 <objectives>
  606.                                   <objective step="2">
  607.                                     <deliver object="TDZura">
  608.                                       <ware exact="1" typename="SS_WARE_ARTEFACTS"/>
  609.                                     </deliver>
  610.                                   </objective>
  611.                                 </objectives>
  612.                               </create_briefing>
  613.                               <set_objective cue="pad_chapter5" story="{3247,4}" title="{3247,27} {3247,6}" noabort="1">
  614.                                 <briefing cue="pad_chapter5" step="2"/>
  615.                                 <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  616.                                 <deliver object="TDZura">
  617.                                   <ware exact="1" typename="SS_WARE_ARTEFACTS"/>
  618.                                 </deliver>
  619.                               </set_objective>
  620.                             </do_all>
  621.                           </action>
  622.                           <cues>
  623.                             <cue name="pad_chapter5_dock">
  624.                               <condition>
  625.                                 <check_all>
  626.                                   <cue_is_complete cue="pad_chapter5_artscargo"/>
  627.                                   <object_exists object="TDZura"/>
  628.                                   <object_is_docked dockobject="TDZura"/>
  629.                                   <object_has_equipment object="{player.ship}">
  630.                                     <ware typename="SS_WARE_ARTEFACTS" min="1"/>
  631.                                   </object_has_equipment>
  632.                                 </check_all>
  633.                               </condition>
  634.                               <timing>
  635.                                 <time exact="5s"/>
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  637.                               <action>
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  640.                                   <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="843"/>
  641.                                   <add_equipment object="{player.ship}">
  642.                                     <ware exact="-1" typename="SS_WARE_ARTEFACTS"/>
  643.                                   </add_equipment>
  644.                                   <destroy_group group="escort_pad" explosion="0"/>
  645.                                   <remove_objective cue="pad_chapter5"/>
  646.                                   <remove_briefing cue="pad_chapter5"/>
  647.                                   <incoming_message author="{3247,6}" text="{3247,37}"/>
  648.                                   <set_value name="pad_chapter6" exact="1"/>
  649.                                   <set_value name="pad_chapter6_timer" exact="86400"/>
  650.                                 </do_all>
  651.                               </action>
  652.                             </cue>
  653.                           </cues>
  654.                         </cue>
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  657.                   </cues>
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  660.             </cue>
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 楼主| 发表于 2011-7-4 23:35:00 | 显示全部楼层
  1.             <cue name="pad_chapter6_start">
  2.               <condition>
  3.                 <check_all>
  4.                   <cue_is_complete cue="pad_chapter5_dock"/>
  5.                   <check_value value="{value@pad_chapter6}" exact="1"/>
  6.                   <object_exists object="TDZura"/>
  7.                 </check_all>
  8.               </condition>
  9.               <timing>
  10.                 <time min="20m" max="40m"/>
  11.                 <!--time before deliver wares..... <time min="30m" max="1h"/>-->
  12.               </timing>
  13.               <cues>
  14.                 <cue name="pad_chapter6">
  15.                   <condition>
  16.                     <check_all>
  17.                       <cue_is_complete cue="pad_chapter6_start"/>
  18.                       <check_value value="{value@pad_chapter6}" exact="1"/>
  19.                       <object_exists object="TDZura"/>
  20.                     </check_all>
  21.                   </condition>
  22.                   <timing>
  23.                     <time exact="2s"/>
  24.                   </timing>
  25.                   <action>
  26.                     <do_all>
  27.                       <set_actor_location actor="norman" object="{TDZura}" location="crew"/>
  28.                       <play_text priority="100" actor="norman" pageid="113" textid="803"/>
  29.                       <incoming_message author="{3247,6}" text="{3247,38}"/>
  30.                       <create_briefing cue="pad_chapter6" title="{3247,41}" text="{3247,40}" background="station_argon_space_fuel_distillery.tga">
  31.                         <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  32.                         <timer duration="{value@pad_chapter6_timer}"/>
  33.                         <objectives>
  34.                           <objective step="1">
  35.                             <deliver object="TDZura">
  36.                               <ware exact="1" typename="SS_WARE_WATER"/>
  37.                             </deliver>
  38.                           </objective>
  39.                         </objectives>
  40.                       </create_briefing>
  41.                       <set_objective cue="pad_chapter6" story="{3247,4}" title="{3247,40}" noabort="1">
  42.                         <briefing cue="pad_chapter6" step="1"/>
  43.                         <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  44.                         <timer duration="{value@pad_chapter6_timer}"/>
  45.                         <deliver object="TDZura">
  46.                           <ware exact="1" typename="SS_WARE_WATER"/>
  47.                         </deliver>
  48.                       </set_objective>
  49.                       <set_value name="pad_chapter6_step1" exact="1"/>
  50.                     </do_all>
  51.                   </action>
  52.                   <cues>
  53.                     <cue name="pad_chapter6_time_alm_off">
  54.                       <condition>
  55.                         <check_all>
  56.                           <cue_is_complete cue="pad_chapter6"/>
  57.                         </check_all>
  58.                       </condition>
  59.                       <timing>
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  61.                       </timing>
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  63.                         <do_choose>
  64.                           <do_when value="{value@pad_chapter6_timerOFF}" exact="1" negate="1">
  65.                             <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="850"/>
  66.                           </do_when>
  67.                           <do_otherwise>
  68.                             <cancel_cue cue="pad_chapter6_time_alm_off"/>
  69.                             <cancel_cue cue="pad_chapter6_time_off"/>
  70.                           </do_otherwise>
  71.                         </do_choose>
  72.                       </action>
  73.                     </cue>
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  75.                       <condition>
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  78.                         </check_all>
  79.                       </condition>
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  82.                       </timing>
  83.                       <action>
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  85.                           <do_when value="{value@pad_chapter6_timerOFF}" exact="1" negate="1">
  86.                             <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="846"/>
  87.                             <destroy_actor actor="norman"/>
  88.                             <destroy_actor actor="paran"/>
  89.                             <remove_briefing cue="pad_chapter6"/>
  90.                             <remove_objective cue="pad_chapter6"/>
  91.                             <destroy_cue cue="pad_chapter6"/>
  92.                             <destroy_cue cue="pad_chapter6_del_wat"/>
  93.                             <destroy_cue cue="pad_chapter6_del_gas"/>
  94.                             <destroy_cue cue="pad_chapter6_del_mgt"/>
  95.                             <destroy_cue cue="pad_chapter6_del_niv"/>
  96.                             <destroy_cue cue="pad_chapter6_del_wat"/>
  97.                             <destroy_cue cue="pad_chapter7"/>
  98.                             <destroy_cue cue="pad_chapter8"/>
  99.                             <destroy_cue cue="pad_chapter9"/>
  100.                             <destroy_cue cue="pad_chapte10"/>
  101.                           </do_when>
  102.                           <do_otherwise>
  103.                             <cancel_cue cue="pad_chapter6_time_alm_off"/>
  104.                             <cancel_cue cue="pad_chapter6_time_off"/>
  105.                           </do_otherwise>
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  107.                       </action>
  108.                     </cue>
  109.                     <cue name="pad_chapter6_del_wat">
  110.                       <condition>
  111.                         <check_all>
  112.                           <cue_is_complete cue="pad_chapter6"/>
  113.                           <check_value value="{value@pad_chapter6_step1}" exact="1"/>
  114.                           <object_exists object="TDZura"/>
  115.                           <object_is_docked dockobject="TDZura"/>
  116.                           <object_has_equipment object="{player.ship}">
  117.                             <ware typename="SS_WARE_WATER" min="1"/>
  118.                           </object_has_equipment>
  119.                         </check_all>
  120.                       </condition>
  121.                       <timing>
  122.                         <time exact="5s"/>
  123.                       </timing>
  124.                       <action>
  125.                         <do_all>
  126.                           <set_actor_location actor="norman" object="{TDZura}" location="crew"/>
  127.                           <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="913"/>
  128.                           <add_equipment object="{player.ship}">
  129.                             <ware exact="-1" typename="SS_WARE_WATER"/>
  130.                           </add_equipment>
  131.                           <create_briefing cue="pad_chapter6" title="{3247,41}" text="{3247,40}" background="station_argon_space_fuel_distillery.tga">
  132.                             <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  133.                             <objectives>
  134.                               <objective step="2">
  135.                                 <deliver object="TDZura">
  136.                                   <ware exact="1" typename="SS_WARE_R225"/>
  137.                                 </deliver>
  138.                               </objective>
  139.                             </objectives>
  140.                           </create_briefing>
  141.                           <set_objective cue="pad_chapter6" story="{3247,4}" title="{3247,40}" noabort="1">
  142.                             <briefing cue="pad_chapter6" step="2"/>
  143.                             <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  144.                             <deliver object="TDZura">
  145.                               <ware exact="1" typename="SS_WARE_R225"/>
  146.                             </deliver>
  147.                           </set_objective>
  148.                           <set_value name="pad_chapter6_step2" exact="1"/>
  149.                         </do_all>
  150.                       </action>
  151.                     </cue>
  152.                   </cues>
  153.                 </cue>
  154.                 <cue name="pad_chapter6_del_gas">
  155.                   <condition>
  156.                     <check_all>
  157.                       <cue_is_complete cue="pad_chapter6"/>
  158.                       <check_value value="{value@pad_chapter6_step2}" exact="1"/>
  159.                       <object_exists object="TDZura"/>
  160.                       <object_is_docked dockobject="TDZura"/>
  161.                       <object_has_equipment object="{player.ship}">
  162.                         <ware typename="SS_WARE_R225" min="1"/>
  163.                       </object_has_equipment>
  164.                     </check_all>
  165.                   </condition>
  166.                   <timing>
  167.                     <time exact="5s"/>
  168.                   </timing>
  169.                   <action>
  170.                     <do_all>
  171.                       <set_actor_location actor="norman" object="{TDZura}" location="crew"/>
  172.                       <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="913"/>
  173.                       <add_equipment object="{player.ship}">
  174.                         <ware exact="-1" typename="SS_WARE_R225"/>
  175.                       </add_equipment>
  176.                       <create_briefing cue="pad_chapter6" title="{3247,41}" text="{3247,40}" background="station_argon_space_fuel_distillery.tga">
  177.                         <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  178.                         <objectives>
  179.                           <objective step="3">
  180.                             <deliver object="TDZura">
  181.                               <ware exact="1" typename="SS_WARE_F247"/>
  182.                             </deliver>
  183.                           </objective>
  184.                         </objectives>
  185.                       </create_briefing>
  186.                       <set_objective cue="pad_chapter6" story="{3247,4}" title="{3247,40}" noabort="1">
  187.                         <briefing cue="pad_chapter6" step="3"/>
  188.                         <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  189.                         <deliver object="TDZura">
  190.                           <ware exact="1" typename="SS_WARE_F247"/>
  191.                         </deliver>
  192.                       </set_objective>
  193.                       <set_value name="pad_chapter6_step3" exact="1"/>
  194.                     </do_all>
  195.                   </action>
  196.                 </cue>
  197.                 <cue name="pad_chapter6_del_mgt">
  198.                   <condition>
  199.                     <check_all>
  200.                       <cue_is_complete cue="pad_chapter6"/>
  201.                       <check_value value="{value@pad_chapter6_step3}" exact="1"/>
  202.                       <object_exists object="TDZura"/>
  203.                       <object_is_docked dockobject="TDZura"/>
  204.                       <object_has_equipment object="{player.ship}">
  205.                         <ware typename="SS_WARE_F247" min="1"/>
  206.                       </object_has_equipment>
  207.                     </check_all>
  208.                   </condition>
  209.                   <timing>
  210.                     <time exact="5s"/>
  211.                   </timing>
  212.                   <action>
  213.                     <do_all>
  214.                       <set_actor_location actor="norman" object="{TDZura}" location="crew"/>
  215.                       <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="913"/>
  216.                       <add_equipment object="{player.ship}">
  217.                         <ware exact="-1" typename="SS_WARE_F247"/>
  218.                       </add_equipment>
  219.                       <create_briefing cue="pad_chapter6" title="{3247,41}" text="{3247,40}" background="station_argon_space_fuel_distillery.tga">
  220.                         <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  221.                         <objectives>
  222.                           <objective step="4">
  223.                             <deliver object="TDZura">
  224.                               <ware exact="1" typename="SS_WARE_NIVIDIUM2"/>
  225.                             </deliver>
  226.                           </objective>
  227.                         </objectives>
  228.                       </create_briefing>
  229.                       <set_objective cue="pad_chapter6" story="{3247,4}" title="{3247,40}" noabort="1">
  230.                         <briefing cue="pad_chapter6" step="4"/>
  231.                         <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  232.                         <deliver object="TDZura">
  233.                           <ware exact="1" typename="SS_WARE_NIVIDIUM2"/>
  234.                         </deliver>
  235.                       </set_objective>
  236.                       <set_value name="pad_chapter6_step4" exact="1"/>
  237.                     </do_all>
  238.                   </action>
  239.                 </cue>
  240.                 <cue name="pad_chapter6_del_niv">
  241.                   <condition>
  242.                     <check_all>
  243.                       <cue_is_complete cue="pad_chapter6"/>
  244.                       <check_value value="{value@pad_chapter6_step4}" exact="1"/>
  245.                       <object_exists object="TDZura"/>
  246.                       <object_is_docked dockobject="TDZura"/>
  247.                       <object_has_equipment object="{player.ship}">
  248.                         <ware typename="SS_WARE_NIVIDIUM2" min="1"/>
  249.                       </object_has_equipment>
  250.                     </check_all>
  251.                   </condition>
  252.                   <timing>
  253.                     <time exact="5s"/>
  254.                   </timing>
  255.                   <action>
  256.                     <do_all>
  257.                       <set_actor_location actor="norman" object="{TDZura}" location="crew"/>
  258.                       <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="913"/>
  259.                       <add_equipment object="{player.ship}">
  260.                         <ware exact="-1" typename="SS_WARE_NIVIDIUM2"/>
  261.                       </add_equipment>
  262.                       <create_briefing cue="pad_chapter6" title="{3247,41}" text="{3247,40}" background="station_argon_space_fuel_distillery.tga">
  263.                         <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  264.                         <objectives>
  265.                           <objective step="5">
  266.                             <deliver object="TDZura">
  267.                               <ware exact="1" typename="SS_WARE_R255"/>
  268.                             </deliver>
  269.                           </objective>
  270.                         </objectives>
  271.                       </create_briefing>
  272.                       <set_objective cue="pad_chapter6" story="{3247,4}" title="{3247,40}" noabort="1">
  273.                         <briefing cue="pad_chapter6" step="5"/>
  274.                         <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  275.                         <deliver object="TDZura">
  276.                           <ware exact="1" typename="SS_WARE_R255"/>
  277.                         </deliver>
  278.                       </set_objective>
  279.                       <set_value name="pad_chapter6_step5" exact="1"/>
  280.                     </do_all>
  281.                   </action>
  282.                 </cue>
  283.                 <cue name="pad_chapter6_del_tel">
  284.                   <condition>
  285.                     <check_all>
  286.                       <cue_is_complete cue="pad_chapter6"/>
  287.                       <check_value value="{value@pad_chapter6_step5}" exact="1"/>
  288.                       <object_exists object="TDZura"/>
  289.                       <object_is_docked dockobject="TDZura"/>
  290.                       <object_has_equipment object="{player.ship}">
  291.                         <ware typename="SS_WARE_R255" min="1"/>
  292.                       </object_has_equipment>
  293.                     </check_all>
  294.                   </condition>
  295.                   <timing>
  296.                     <time exact="5s"/>
  297.                   </timing>
  298.                   <action>
  299.                     <do_all>
  300.                       <set_actor_location actor="norman" object="{TDZura}" location="crew"/>
  301.                       <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="913"/>
  302.                       <add_equipment object="{player.ship}">
  303.                         <ware exact="-1" typename="SS_WARE_R255"/>
  304.                       </add_equipment>
  305.                       <set_value name="pad_chapter6_step6" exact="1"/>
  306.                     </do_all>
  307.                   </action>
  308.                   <cues>
  309.                     <cue name="pad_chapter6_wait">
  310.                       <condition>
  311.                         <check_all>
  312.                           <cue_is_complete cue="pad_chapter6"/>
  313.                           <check_value value="{value@pad_chapter6_step6}" exact="1"/>
  314.                           <object_exists object="TDZura"/>
  315.                           <object_is_docked dockobject="TDZura"/>
  316.                         </check_all>
  317.                       </condition>
  318.                       <timing>
  319.                         <time exact="5s"/>
  320.                       </timing>
  321.                       <action>
  322.                         <do_all>
  323.                           <set_actor_location actor="norman" object="{TDZura}" location="crew"/>
  324.                           <play_text priority="100" actor="norman" pageid="113" textid="927"/>
  325.                           <add_equipment object="{player.ship}">
  326.                             <ware exact="-1" typename="SS_WARE_R255"/>
  327.                           </add_equipment>
  328.                           <remove_objective cue="pad_chapter6"/>
  329.                           <remove_briefing cue="pad_chapter6"/>
  330.                           <incoming_message author="{3247,6}" text="{3247,37}"/>
  331.                           <set_value name="pad_chapter7" exact="1"/>
  332.                           <set_value name="pad_chapter6_timerOFF" exact="1"/>
  333.                           <cancel_cue cue="pad_chapter6_time_alm_off"/>
  334.                           <cancel_cue cue="pad_chapter6_time_off"/>
  335.                         </do_all>
  336.                       </action>
  337.                     </cue>
  338.                   </cues>
  339.                 </cue>
  340.               </cues>
  341.             </cue>
  342. <cue name="pad_chapter7_start">
  343.               <condition>
  344.                 <check_all>
  345.                   <cue_is_complete cue="pad_chapter6_wait"/>
  346.                   <check_value value="{value@pad_chapter7}" exact="1"/>
  347.                   <object_exists object="TDZura"/>
  348.                 </check_all>
  349.               </condition>
  350.               <timing>
  351.                 <time min="10m" max="15m"/>
  352.                 <!--time before norman needed help and deliv data to CPU <time min="20m" max="30m"/>-->
  353.               </timing>
  354.               <cues>
  355.                 <cue name="pad_chapter7">
  356.                   <condition>
  357.                     <check_all>
  358.                       <cue_is_complete cue="pad_chapter7_start"/>
  359.                       <check_value value="{value@pad_chapter7}" exact="1"/>
  360.                       <object_exists object="TDZura"/>
  361.                     </check_all>
  362.                   </condition>
  363.                   <timing>
  364.                     <time exact="3s"/>
  365.                   </timing>
  366.                   <action>
  367.                     <do_all>
  368.                       <cancel_cue cue="pad_chapter6_time_alm_off"/>
  369.                       <cancel_cue cue="pad_chapter6_time_off"/>
  370.                       <set_actor_location actor="norman" object="{TDZura}" location="crew"/>
  371.                       <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="818"/>
  372.                       <create_briefing cue="pad_chapter7" title="{3247,41}" text="{3247,9}" background="CSV_C7S1a_WzF_HS.tga">
  373.                         <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  374.                         <objectives>
  375.                           <objective step="1">
  376.                             <dockat object="TDZura"/>
  377.                           </objective>
  378.                         </objectives>
  379.                       </create_briefing>
  380.                       <set_objective cue="pad_chapter7" story="{3247,4}" title="{3247,9}" noabort="1">
  381.                         <briefing cue="pad_chapter7" step="1"/>
  382.                         <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  383.                         <dockat object="TDZura"/>
  384.                       </set_objective>
  385.                       <find_sector x="21" y="5" name="xen_sec_695"/>
  386.                       <find_sector x="14" y="4" name="way_strann"/>
  387.                       <find_station name="prom_fac_xen" typename="SS_FAC_NEW_X_SHIP_PROM">
  388.                         <sector sector="xen_sec_695"/>
  389.                       </find_station>
  390.                       <find_gate gate="north" name="ng_rainb">
  391.                         <sector sector="way_strann"/>
  392.                       </find_gate>
  393.                     </do_all>
  394.                   </action>
  395.                   <cues>
  396.                     <cue name="pad_chapter7_1">
  397.                       <condition>
  398.                         <check_all>
  399.                           <cue_is_complete cue="pad_chapter7"/>
  400.                           <object_exists object="TDZura"/>
  401.                           <object_is_docked dockobject="TDZura"/>
  402.                         </check_all>
  403.                       </condition>
  404.                       <timing>
  405.                         <time exact="3s"/>
  406.                       </timing>
  407.                       <action>
  408.                         <do_all>
  409.                           <set_actor_location actor="norman" object="{TDZura}" location="crew"/>
  410.                           <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="818"/>
  411.                           <incoming_message author="{3247,6}" text="{3247,56}" popup="1"/>
  412.                         </do_all>
  413.                       </action>
  414.                       <cues>
  415.                         <cue name="pad_chapter7_2">
  416.                           <condition>
  417.                             <check_all>
  418.                               <cue_is_complete cue="pad_chapter7_1"/>
  419.                               <object_exists object="TDZura"/>
  420.                               <object_is_docked dockobject="TDZura"/>
  421.                             </check_all>
  422.                           </condition>
  423.                           <timing>
  424.                             <time exact="10s"/>
  425.                           </timing>
  426.                           <action>
  427.                             <do_all>
  428.                               <set_actor_location actor="norman" object="{TDZura}" location="crew"/>
  429.                               <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="825"/>
  430.                               <incoming_message author="{3247,1}" text="{3247,57}" popup="1"/>
  431.                               <remove_briefing cue="pad_chapter7"/>
  432.                               <remove_objective cue="pad_chapter7"/>
  433.                               <create_briefing cue="pad_chapter7_2" title="{3247,54}" text="{3247,55}" background="ship_xenon_n.tga">
  434.                                 <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  435.                                 <objectives>
  436.                                   <objective step="1">
  437.                                     <dockat object="prom_fac_xen"/>
  438.                                   </objective>
  439.                                 </objectives>
  440.                               </create_briefing>
  441.                               <set_objective cue="pad_chapter7_2" story="{3247,4}" title="{3247,54}" noabort="1">
  442.                                 <briefing cue="pad_chapter7_2" step="1"/>
  443.                                 <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  444.                                 <dockat object="prom_fac_xen"/>
  445.                               </set_objective>
  446.                             </do_all>
  447.                           </action>
  448.                           <cues>
  449.                             <cue name="pad_chapter7_3">
  450.                               <condition>
  451.                                 <check_all>
  452.                                   <cue_is_complete cue="pad_chapter7_2"/>
  453.                                   <object_is_docked dockobject="prom_fac_xen"/>
  454.                                 </check_all>
  455.                               </condition>
  456.                               <timing>
  457.                                 <time exact="5s"/>
  458.                               </timing>
  459.                               <action>
  460.                                 <do_all>
  461.                                   <play_text priority="100" actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="1"/>
  462.                                   <set_actor_location object="Gon_Temp_new" location="crew" actor="norman"/>
  463.                                   <create_briefing cue="pad_chapter7_2" title="{3247,54}" text="{3247,55}" background="ship_xenon_n.tga">
  464.                                     <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  465.                                     <objectives>
  466.                                       <objective step="2">
  467.                                         <custom action="{2010,17}"/>
  468.                                       </objective>
  469.                                     </objectives>
  470.                                   </create_briefing>
  471.                                   <set_objective cue="pad_chapter7_2" story="{3247,4}" title="{3247,54}" noabort="1">
  472.                                     <briefing cue="pad_chapter7_2" step="2"/>
  473.                                     <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  474.                                     <custom action="{2010,17}"/>
  475.                                   </set_objective>
  476.                                 </do_all>
  477.                               </action>
  478.                               <cues>
  479.                                 <cue name="pad_chapter7_4">
  480.                                   <condition>
  481.                                     <check_all>
  482.                                       <cue_is_complete cue="pad_chapter7_3"/>
  483.                                     </check_all>
  484.                                   </condition>
  485.                                   <timing>
  486.                                     <time exact="5m"/>
  487.                                   </timing>
  488.                                   <action>
  489.                                     <do_all>
  490.                                       <play_text priority="100" actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="1332"/>
  491.                                       <incoming_message author="{3247,1}" text="{3247,58}"/>
  492.                                       <remove_objective cue="pad_chapter7_2"/>
  493.                                       <remove_briefing cue="pad_chapter7_2"/>
  494.                                       <create_briefing cue="pad_chapter7_4" title="{3247,54}" text="{3247,9}" background="ship_xenon_n.tga">
  495.                                         <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  496.                                         <objectives>
  497.                                           <objective step="1">
  498.                                             <custom action="{3247,9}"/>
  499.                                           </objective>
  500.                                         </objectives>
  501.                                       </create_briefing>
  502.                                       <set_objective cue="pad_chapter7_4" story="{3247,4}" title="{3247,54}" noabort="1">
  503.                                         <briefing cue="pad_chapter7_4" step="1"/>
  504.                                         <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  505.                                         <custom action="{3247,9}"/>
  506.                                       </set_objective>
  507.                                     </do_all>
  508.                                   </action>
  509.                                   <cues>
  510.                                     <cue name="pad_chapter7_5">
  511.                                       <condition>
  512.                                         <check_all>
  513.                                           <cue_is_complete cue="pad_chapter7_4"/>
  514.                                         </check_all>
  515.                                       </condition>
  516.                                       <timing>
  517.                                         <time exact="15m"/>
  518.                                         <!--time before find norman <time exact="30m"/>-->
  519.                                       </timing>
  520.                                       <action>
  521.                                         <do_all>
  522.                                           <incoming_message author="{3247,1}" text="{3247,59}"/>
  523.                                           <create_station name="Gon_Temp_new" race="goner" typename="SS_DOCK_GONER" invincible="1" known="1" >
  524.                                             <position x="15000m" y="-1000m" z="-13000m"/>
  525.                                             <sector sector="way_strann"/>
  526.                                             <equipment loadout="default"/>
  527.                                             <tradables>
  528.                                               <ware typename="SS_WARE_BEAMING" exact="8"/>
  529.                                               <ware typename="SS_WARE_TECH209" exact="50"/>
  530.                                               <ware typename="SS_WARE_WARPING" exact="2"/>
  531.                                               <ware typename="SS_WARE_L_A" exact="1"/>
  532.                                             </tradables>
  533.                                             <relations>
  534.                                               <relation relation="friend"/>
  535.                                             </relations>
  536.                                           </create_station>
  537.                                           <set_safety object="Gon_Temp_new" safety="0"/>
  538.                                           <set_actor_location actor="norman" object="{Gon_Temp_new}" location="crew"/>
  539.                                           <create_briefing cue="pad_chapter7_4" title="{3247,54}" text="{3247,9}" background="station_goner_temple_new.tga">
  540.                                             <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  541.                                             <objectives>
  542.                                               <objective step="2">
  543.                                                 <dockat object="Gon_Temp_new"/>
  544.                                               </objective>
  545.                                             </objectives>
  546.                                           </create_briefing>
  547.                                           <set_objective cue="pad_chapter7_4" story="{3247,4}" title="{3247,54}" noabort="1">
  548.                                             <briefing cue="pad_chapter7_4" step="2"/>
  549.                                             <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  550.                                             <dockat object="Gon_Temp_new"/>
  551.                                           </set_objective>
  552.                                         </do_all>
  553.                                       </action>
  554.                                       <cues>
  555.                                         <cue name="pad_chapter7_6">
  556.                                           <condition>
  557.                                             <check_all>
  558.                                               <cue_is_complete cue="pad_chapter7_5"/>
  559.                                               <object_is_docked dockobject="Gon_Temp_new"/>
  560.                                             </check_all>
  561.                                           </condition>
  562.                                           <timing>
  563.                                             <time exact="3s"/>
  564.                                           </timing>
  565.                                           <action>
  566.                                             <do_all>
  567.                                               <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="25"/>
  568.                                               <create_briefing cue="pad_chapter7_4" title="{3247,54}" text="{3247,9}" background="station_goner_temple_new.tga">
  569.                                                 <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  570.                                                 <objectives>
  571.                                                   <objective step="3">
  572.                                                     <talkto actor="norman"/>
  573.                                                   </objective>
  574.                                                 </objectives>
  575.                                               </create_briefing>
  576.                                               <set_objective cue="pad_chapter7_4" story="{3247,4}" title="{3247,54}" noabort="1">
  577.                                                 <briefing cue="pad_chapter7_4" step="3"/>
  578.                                                 <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  579.                                                 <talkto actor="norman"/>
  580.                                               </set_objective>
  581.                                             </do_all>
  582.                                           </action>
  583.                                           <cues>
  584.                                             <cue name="pad_chapter7_6_1">
  585.                                               <condition>
  586.                                                 <check_all>
  587.                                                   <cue_is_complete cue="pad_chapter7_6"/>
  588.                                                   <object_is_docked dockobject="Gon_Temp_new"/>
  589.                                                 </check_all>
  590.                                               </condition>
  591.                                               <timing>
  592.                                                 <time exact="5s"/>
  593.                                               </timing>
  594.                                               <action>
  595.                                                 <do_all>
  596.                                                   <create_offer actor="norman" conversation="PADConv3"/>
  597.                                                 </do_all>
  598.                                               </action>
  599.                                               <cues>
  600.                                                 <cue name="pad_chapter_7_end">
  601.                                                   <condition>
  602.                                                     <check_all>
  603.                                                       <conversation_completed answer="accept" conversation="PADConv3" actor="norman"/>
  604.                                                       <cue_is_complete cue="pad_chapter7_6_1"/>
  605.                                                     </check_all>
  606.                                                   </condition>
  607.                                                   <timing>
  608.                                                     <time exact="3s"/>
  609.                                                   </timing>
  610.                                                   <action>
  611.                                                     <do_all>
  612.                                                       <find_sector x="14" y="4" name="way_strann"/>
  613.                                                       <find_gate gate="north" name="ng_rainb">
  614.                                                         <sector sector="way_strann"/>
  615.                                                       </find_gate>
  616.                                                       <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="956"/>
  617.                                                       <remove_offer conversation="PADConv3" actor="norman"/>
  618.                                                       <remove_briefing cue="pad_chapter7_4"/>
  619.                                                       <remove_objective cue="pad_chapter7_4"/>
  620.                                                       <incoming_message author="{3247,1}" text="{3247,64}"/>
  621.                                                       <create_briefing cue="pad_chapter_7_end" title="{3247,63}" text="{3247,64}" background="CSV_C7S5_Gate.tga">
  622.                                                         <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  623.                                                         <objectives>
  624.                                                           <objective step="1">
  625.                                                             <flyto object="ng_rainb"/>
  626.                                                           </objective>
  627.                                                         </objectives>
  628.                                                       </create_briefing>
  629.                                                       <set_objective cue="pad_chapter_7_end" story="{3247,4}" title="{3247,63}" noabort="1">
  630.                                                         <briefing cue="pad_chapter_7_end" step="1"/>
  631.                                                         <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  632.                                                         <flyto object="ng_rainb"/>
  633.                                                       </set_objective>
  634.                                                       <find_sector name="sec_dr1" x="1" y="19"/>
  635.                                                       <find_sector name="sec_dr2" x="2" y="17"/>
  636.                                                       <find_sector name="sec_dr3" x="2" y="18"/>
  637.                                                       <find_object name="to_scan1" typename="SS_SH_NEW_UNK_M1">
  638.                                                         <sector sector="sec_dr1"/>
  639.                                                       </find_object>
  640.                                                       <find_object name="to_scan2" typename="SS_SH_NEW_UNK_M1">
  641.                                                         <sector sector="sec_dr2"/>
  642.                                                       </find_object>
  643.                                                       <find_object name="to_scan3" typename="SS_SH_NEW_UNK_M1">
  644.                                                         <sector sector="sec_dr3"/>
  645.                                                       </find_object>
  646.                                                       <find_station name="to_scan4" race="other1" typename="SS_DOCK_NEW_UNK_BEACON">
  647.                                                         <sector sector="sec_dr3"/>
  648.                                                       </find_station>
  649.                                                     </do_all>
  650.                                                   </action>
  651.                                                 </cue>
  652.                                               </cues>
  653.                                             </cue>
  654.                                           </cues>
  655.                                         </cue>
  656.                                       </cues>
  657.                                     </cue>
  658.                                   </cues>
  659.                                 </cue>
  660.                               </cues>
  661.                             </cue>
  662.                           </cues>
  663.                         </cue>
  664.                       </cues>
  665.                     </cue>
  666.                   </cues>
  667.                 </cue>
  668.               </cues>
  669.             </cue>
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 楼主| 发表于 2011-7-4 23:35:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 0809000 于 2011-7-4 23:36 编辑
  1.             <cue name="pad_chapter8">
  2.               <condition>
  3.                 <check_all>
  4.                   <cue_is_complete cue="pad_chapter_7_end"/>
  5.                   <object_position object="ng_rainb" max="30km"/>
  6.                 </check_all>
  7.               </condition>
  8.               <timing>
  9.                 <time exact="3s"/>
  10.               </timing>
  11.               <action>
  12.                 <do_all>
  13.                   <play_text priority="100" actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="1100044"/>
  14.                   <incoming_message author="{3247,1}" text="{3247,65}"/>
  15.                   <create_briefing cue="pad_chapter_7_end" title="{3247,63}" text="{3247,64}" background="CSV_C7S5_Gate.tga">
  16.                     <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  17.                     <objectives>
  18.                       <objective step="2">
  19.                         <flyto object="ng_rainb"/>
  20.                       </objective>
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  23.                   <set_objective cue="pad_chapter_7_end" story="{3247,4}" title="{3247,63}" noabort="1">
  24.                     <briefing cue="pad_chapter_7_end" step="2"/>
  25.                     <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  26.                     <flyto object="ng_rainb"/>
  27.                   </set_objective>
  28.                 </do_all>
  29.               </action>
  30.               <cues>
  31.                 <cue name="pad_chapter8_1">
  32.                   <condition>
  33.                     <check_all>
  34.                       <cue_is_complete cue="pad_chapter8"/>
  35.                       <check_value value="{player.sector}" exact="{sector@sec_dr1}"/>
  36.                     </check_all>
  37.                   </condition>
  38.                   <timing>
  39.                     <time exact="5s"/>
  40.                   </timing>
  41.                   <action>
  42.                     <do_all>
  43.                       <remove_briefing cue="pad_chapter_7_end"/>
  44.                       <remove_objective cue="pad_chapter_7_end"/>
  45.                       <play_text priority="100" actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="1100044"/>
  46.                       <incoming_message author="{3247,1}" text="{3247,66}"/>
  47.                       <create_briefing cue="pad_chapter8_1" title="{3247,63}" text="{3247,67}" background="sector_unknown_16_0.tga">
  48.                         <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  49.                         <objectives>
  50.                           <objective step="1">
  51.                             <custom action="{35,2026}" object="to_scan1" text="{3247,106}" icon="find"/>
  52.                           </objective>
  53.                         </objectives>
  54.                       </create_briefing>
  55.                       <set_objective cue="pad_chapter8_1" story="{3247,4}" title="{3247,63}" noabort="1">
  56.                         <briefing cue="pad_chapter8_1" step="1"/>
  57.                         <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  58.                         <custom action="{35,2026}" object="to_scan1" text="{3247,106}" icon="find"/>
  59.                       </set_objective>
  60.                     </do_all>
  61.                   </action>
  62.                   <cues>
  63.                     <cue ref="OBJ02">
  64.                       <params>
  65.                         <param name="Cue" value="pad_chapter8_1_scanning" comment="The cue"/>
  66.                         <param name="Object" value="to_scan1" comment="The object to be scanned"/>
  67.                         <param name="Range" value="5000" comment="How close the player must be (in metres)"/>
  68.                         <param name="Length" value="20" comment="How long the object must be scanned for (seconds)"/>
  69.                         <param name="Text" value="{3300,1201}"/>
  70.                         <param name="ResetWhenInterrupted" value="1" comment="Reset the scan percentage when interrupted?"/>
  71.                       </params>
  72.                     </cue>
  73.                     <cue name="pad_chapter8_1_scanning">
  74.                       <condition>
  75.                         <check_all>
  76.                           <cue_is_complete cue="pad_chapter8_1"/>
  77.                           <check_value value="{[email]value@pad_chapter8_1_scanning.OBJ02[/email] Progress}" exact="1"/>
  78.                         </check_all>
  79.                       </condition>
  80.                       <timing>
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  82.                       </timing>
  83.                       <action>
  84.                         <do_all>
  85.                           <play_text priority="100">
  86.                             <line actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="55"/>
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  91.                               <relation race="other1" exact="-10" operation="set" mutual="1"/>
  92.                             </notoriety>
  93.                           </reward_player>
  94.                           <create_briefing cue="pad_chapter8_1" title="{3247,63}" text="{3247,67}" background="sector_unknown_16_0.tga">
  95.                             <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  96.                             <objectives>
  97.                               <objective step="2">
  98.                                 <custom action="{35,2026}" object="to_scan2" text="{3247,106}" icon="find"/>
  99.                               </objective>
  100.                             </objectives>
  101.                           </create_briefing>
  102.                           <set_objective cue="pad_chapter8_1" story="{3247,4}" title="{3247,63}" noabort="1">
  103.                             <briefing cue="pad_chapter8_1" step="2"/>
  104.                             <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  105.                             <custom action="{35,2026}" object="to_scan2" text="{3247,106}" icon="find"/>
  106.                           </set_objective>
  107.                         </do_all>
  108.                       </action>
  109.                       <cues>
  110.                         <cue name="pad_chapter8_2_intering">
  111.                           <condition>
  112.                             <check_value value="{player.sector}" exact="{sector@sec_dr2}"/>
  113.                           </condition>
  114.                           <timing>
  115.                             <time exact="10s"/>
  116.                           </timing>
  117.                           <cues>
  118.                             <cue ref="OBJ02">
  119.                               <params>
  120.                                 <param name="Cue" value="pad_chapter8_2_scanning" comment="The cue"/>
  121.                                 <param name="Object" value="to_scan2" comment="The object to be scanned"/>
  122.                                 <param name="Range" value="5000" comment="How close the player must be (in metres)"/>
  123.                                 <param name="Length" value="20" comment="How long the object must be scanned for (seconds)"/>
  124.                                 <param name="Text" value="{3300,1201}"/>
  125.                                 <param name="ResetWhenInterrupted" value="1" comment="Reset the scan percentage when interrupted?"/>
  126.                               </params>
  127.                             </cue>
  128.                             <cue name="pad_chapter8_2_scanning">
  129.                               <condition>
  130.                                 <check_all>
  131.                                   <cue_is_complete cue="pad_chapter8_1_scanning"/>
  132.                                   <check_value value="{[email]value@pad_chapter8_2_scanning.OBJ02[/email] Progress}" exact="1"/>
  133.                                 </check_all>
  134.                               </condition>
  135.                               <timing>
  136.                                 <time exact="5s"/>
  137.                               </timing>
  138.                               <action>
  139.                                 <do_all>
  140.                                   <play_text priority="100">
  141.                                     <line actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="55"/>
  142.                                     <line actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="1100027"/>
  143.                                   </play_text>
  144.                                   <reward_player>
  145.                                     <notoriety>
  146.                                       <relation race="other1" exact="-1000" operation="set" mutual="1"/>
  147.                                     </notoriety>
  148.                                   </reward_player>
  149.                                   <create_briefing cue="pad_chapter8_1" title="{3247,63}" text="{3247,67}" background="sector_unknown_16_0.tga">
  150.                                     <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  151.                                     <objectives>
  152.                                       <objective step="3">
  153.                                         <custom action="{35,2026}" object="to_scan3" text="{3247,106}" icon="find"/>
  154.                                       </objective>
  155.                                     </objectives>
  156.                                   </create_briefing>
  157.                                   <set_objective cue="pad_chapter8_1" story="{3247,4}" title="{3247,63}" noabort="1">
  158.                                     <briefing cue="pad_chapter8_1" step="3"/>
  159.                                     <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  160.                                     <custom action="{35,2026}" object="to_scan3" text="{3247,106}" icon="find"/>
  161.                                   </set_objective>
  162.                                 </do_all>
  163.                               </action>
  164.                               <cues>
  165.                                 <cue name="pad_chapter8_3_intering">
  166.                                   <condition>
  167.                                     <check_value value="{player.sector}" exact="{sector@sec_dr3}"/>
  168.                                   </condition>
  169.                                   <timing>
  170.                                     <time exact="10s"/>
  171.                                   </timing>
  172.                                   <cues>
  173.                                     <cue ref="OBJ02">
  174.                                       <params>
  175.                                         <param name="Cue" value="pad_chapter8_3_scanning" comment="The cue"/>
  176.                                         <param name="Object" value="to_scan3" comment="The object to be scanned"/>
  177.                                         <param name="Range" value="5000" comment="How close the player must be (in metres)"/>
  178.                                         <param name="Length" value="20" comment="How long the object must be scanned for (seconds)"/>
  179.                                         <param name="Text" value="{3300,1201}"/>
  180.                                         <param name="ResetWhenInterrupted" value="1" comment="Reset the scan percentage when interrupted?"/>
  181.                                       </params>
  182.                                     </cue>
  183.                                     <cue name="pad_chapter8_3_scanning">
  184.                                       <condition>
  185.                                         <check_all>
  186.                                           <cue_is_complete cue="pad_chapter8_2_scanning"/>
  187.                                           <check_value value="{[email]value@pad_chapter8_3_scanning.OBJ02[/email] Progress}" exact="1"/>
  188.                                         </check_all>
  189.                                       </condition>
  190.                                       <timing>
  191.                                         <time exact="5s"/>
  192.                                       </timing>
  193.                                       <action>
  194.                                         <do_all>
  195.                                           <play_text priority="100">
  196.                                             <line actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="55"/>
  197.                                             <line actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="1100027"/>
  198.                                             <line actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="1100014"/>
  199.                                           </play_text>
  200.                                           <incoming_message author="{3247,1}" text="{3247,68}"/>
  201.                                           <reward_player>
  202.                                             <notoriety>
  203.                                               <relation race="other1" exact="-10000" operation="set" mutual="1"/>
  204.                                             </notoriety>
  205.                                           </reward_player>
  206.                                           <create_briefing cue="pad_chapter8_1" title="{3247,63}" text="{3247,69}" background="sector_unknown_16_0.tga">
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  209.                                               <objective step="4">
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  211.                                               </objective>
  212.                                             </objectives>
  213.                                           </create_briefing>
  214.                                           <set_objective cue="pad_chapter8_1" story="{3247,4}" title="{3247,63}" noabort="1">
  215.                                             <briefing cue="pad_chapter8_1" step="4"/>
  216.                                             <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  217.                                             <custom action="{35,2026}" object="to_scan4" text="{3247,107}" icon="find"/>
  218.                                           </set_objective>
  219.                                         </do_all>
  220.                                       </action>
  221.                                       <cues>
  222.                                         <cue name="pad_chapter8_3_still">
  223.                                           <condition>
  224.                                             <check_value value="{player.sector}" exact="{sector@sec_dr3}"/>
  225.                                           </condition>
  226.                                           <timing>
  227.                                             <time exact="3s"/>
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  230.                                             <cue ref="OBJ02">
  231.                                               <params>
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  233.                                                 <param name="Object" value="to_scan4" comment="The object to be scanned"/>
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  235.                                                 <param name="Length" value="20" comment="How long the object must be scanned for (seconds)"/>
  236.                                                 <param name="Text" value="{3300,1201}"/>
  237.                                                 <param name="ResetWhenInterrupted" value="1" comment="Reset the scan percentage when interrupted?"/>
  238.                                               </params>
  239.                                             </cue>
  240.                                             <cue name="pad_chapter8_4_scanning">
  241.                                               <condition>
  242.                                                 <check_all>
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  244.                                                   <check_value value="{[email]value@pad_chapter8_4_scanning.OBJ02[/email] Progress}" exact="1"/>
  245.                                                 </check_all>
  246.                                               </condition>
  247.                                               <timing>
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  249.                                               </timing>
  250.                                               <action>
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  268.                                                   </create_briefing>
  269.                                                   <set_objective cue="pad_chapter8_1" story="{3247,4}" title="{3247,63}" noabort="1">
  270.                                                     <briefing cue="pad_chapter8_1" step="5"/>
  271.                                                     <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  272.                                                     <dockat object="prom_fac_xen"/>
  273.                                                   </set_objective>
  274.                                                 </do_all>
  275.                                               </action>
  276.                                               <cues>
  277.                                                 <cue name="pad_chapter8_end">
  278.                                                   <condition>
  279.                                                     <check_all>
  280.                                                       <cue_is_complete cue="pad_chapter8_4_scanning"/>
  281.                                                       <object_is_docked dockobject="prom_fac_xen"/>
  282.                                                     </check_all>
  283.                                                   </condition>
  284.                                                   <timing>
  285.                                                     <time exact="5s"/>
  286.                                                   </timing>
  287.                                                   <action>
  288.                                                     <do_all>
  289.                                                       <play_text priority="100">
  290.                                                         <line actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="1"/>
  291.                                                         <line actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="20"/>
  292.                                                       </play_text>
  293.                                                       <remove_briefing cue="pad_chapter8_1"/>
  294.                                                       <remove_objective cue="pad_chapter8_1"/>
  295.                                                       <incoming_message author="{3247,1}" text="{3247,105}"/>
  296.                                                     </do_all>
  297.                                                   </action>
  298.                                                 </cue>
  299.                                               </cues>
  300.                                             </cue>
  301.                                           </cues>
  302.                                         </cue>
  303.                                       </cues>
  304.                                     </cue>
  305.                                   </cues>
  306.                                 </cue>
  307.                               </cues>
  308.                             </cue>
  309.                           </cues>
  310.                         </cue>
  311.                       </cues>
  312.                     </cue>
  313.                   </cues>
  314.                 </cue>
  315.               </cues>
  316.             </cue>
  317.             <cue name="pad_chapter9">
  318.               <condition>
  319.                 <check_all>
  320.                   <cue_is_complete cue="pad_chapter8_end"/>
  321.                 </check_all>
  322.               </condition>
  323.               <timing>
  324.                 <time exact="10m"/>
  325.               </timing>
  326.               <action>
  327.                 <do_all>
  328.                   <play_text priority="100" actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="5001"/>
  329.                   <incoming_message author="{3247,1}" text="{3247,72}"/>
  330.                 </do_all>
  331.               </action>
  332.               <cues>
  333.                 <cue name="pad_chapter9_1">
  334.                   <condition>
  335.                     <cue_is_complete cue="pad_chapter9"/>
  336.                   </condition>
  337.                   <timing>
  338.                     <time exact="30s"/>
  339.                   </timing>
  340.                   <action>
  341.                     <do_all>
  342.                       <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="920"/>
  343.                       <incoming_message author="{3247,6}" text="{3247,73}"/>
  344.                     </do_all>
  345.                   </action>
  346.                   <cues>
  347.                     <cue name="pad_chapter9_2">
  348.                       <condition>
  349.                         <cue_is_complete cue="pad_chapter9_1"/>
  350.                       </condition>
  351.                       <timing>
  352.                         <time exact="5s"/>
  353.                       </timing>
  354.                       <action>
  355.                         <do_all>
  356.                           <play_text priority="100" actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="5002"/>
  357.                           <incoming_message author="{3247,1}" text="{3247,74}"/>
  358.                           <create_briefing cue="pad_chapter9_2" title="{3247,75}" text="{3247,9}" background="space_blueish.tga">
  359.                             <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  360.                             <objectives>
  361.                               <objective step="1">
  362.                                 <dockat object="Gon_Temp_new"/>
  363.                               </objective>
  364.                             </objectives>
  365.                           </create_briefing>
  366.                           <set_objective cue="pad_chapter9_2" story="{3247,4}" title="{3247,75}" noabort="1">
  367.                             <briefing cue="pad_chapter9_2" step="1"/>
  368.                             <mission discipline="XXXT" level="average"/>
  369.                             <dockat object="Gon_Temp_new"/>
  370.                           </set_objective>
  371.                         </do_all>
  372.                       </action>
  373.                       <cues>
  374.                         <cue name="pad_chapter9_3">
  375.                           <condition>
  376.                             <check_all>
  377.                               <cue_is_complete cue="pad_chapter9_2"/>
  378.                               <object_is_docked dockobject="Gon_Temp_new"/>
  379.                             </check_all>
  380.                           </condition>
  381.                           <timing>
  382.                             <time exact="3s"/>
  383.                           </timing>
  384.                           <action>
  385.                             <do_all>
  386.                               <play_text priority="100" actor="norman" pageid="114" textid="802"/>
  387.                               <create_briefing cue="pad_chapter9_2" title="{3247,75}" text="{3247,9}" background="station_goner_temple_new.tga">
  388.                                 <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  389.                                 <objectives>
  390.                                   <objective step="2">
  391.                                     <talkto actor="norman"/>
  392.                                   </objective>
  393.                                 </objectives>
  394.                               </create_briefing>
  395.                               <set_objective cue="pad_chapter9_2" story="{3247,4}" title="{3247,75}" noabort="1">
  396.                                 <briefing cue="pad_chapter9_2" step="2"/>
  397.                                 <mission discipline="XXXT" level="easy"/>
  398.                                 <talkto actor="norman"/>
  399.                               </set_objective>
  400.                             </do_all>
  401.                           </action>
  402.                           <cues>
  403.                             <cue name="pad_chapter9_4">
  404.                               <condition>
  405.                                 <check_all>
  406.                                   <cue_is_complete cue="pad_chapter9_3"/>
  407.                                   <object_is_docked dockobject="Gon_Temp_new"/>
  408.                                 </check_all>
  409.                               </condition>
  410.                               <action>
  411.                                 <do_all>
  412.                                   <create_offer actor="norman" conversation="PADConv4"/>
  413.                                   <find_sector x="2" y="8" name="where_br_ship"/>
  414.                                 </do_all>
  415.                               </action>
  416.                               <cues>
  417.                                 <cue name="pad_chapter9_5">
  418.                                   <condition>
  419.                                     <check_all>
  420.                                       <cue_is_complete cue="pad_chapter9_4"/>
  421.                                       <conversation_completed conversation="PADConv4" answer="accept"/>
  422.                                     </check_all>
  423.                                   </condition>
  424.                                   <timing>
  425.                                     <time exact="3s"/>
  426.                                   </timing>
  427.                                   <action>
  428.                                     <do_all>
  429.                                       <play_text priority="100" actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="131"/>
  430.                                       <remove_offer conversation="PADConv4" actor="norman"/>
  431.                                       <remove_briefing cue="pad_chapter9_2"/>
  432.                                       <remove_objective cue="pad_chapter9_2"/>
  433.                                       <create_briefing cue="pad_chapter9_5" title="{3247,75}" text="{3247,108}" background="sector_teladi_profit_center_alpha.tga">
  434.                                         <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  435.                                         <objectives>
  436.                                           <objective step="1">
  437.                                             <custom action="{35,2075}" text="{3247,82}" icon="find"/>
  438.                                           </objective>
  439.                                         </objectives>
  440.                                       </create_briefing>
  441.                                       <set_objective cue="pad_chapter9_5" story="{3247,4}" title="{3247,75}" noabort="1">
  442.                                         <briefing cue="pad_chapter9_5" step="1"/>
  443.                                         <mission discipline="XXXT" level="hard"/>
  444.                                         <custom action="{35,2075}" text="{3247,82}" icon="find"/>
  445.                                       </set_objective>
  446.                                     </do_all>
  447.                                   </action>
  448.                                   <cues>
  449.                                     <cue name="pad_chapter9_6_cr">
  450.                                       <condition>
  451.                                         <check_all>
  452.                                           <cue_is_complete cue="pad_chapter9_5"/>
  453.                                           <check_value value="{player.sector}" exact="{sector@where_br_ship}"/>
  454.                                         </check_all>
  455.                                       </condition>
  456.                                       <timing>
  457.                                         <time exact="2s"/>
  458.                                       </timing>
  459.                                       <action>
  460.                                         <do_all>
  461.                                           <create_crate name="post_spl1">
  462.                                             <position x="6970" y="5000" z="-27"/>
  463.                                             <sector sector="where_br_ship"/>
  464.                                             <ware exact="1" typename="SS_WARE_DUMMY4"/>
  465.                                           </create_crate>
  466.                                           <create_special name="old_wr_spl1" typename="SS_SPECIAL_SHIPWRECK_27">
  467.                                             <position object="post_spl1"/>
  468.                                             <sector sector="where_br_ship"/>
  469.                                             <parts/>
  470.                                           </create_special>
  471.                                         </do_all>
  472.                                       </action>
  473.                                       <cues>
  474.                                         <cue name="pad_chapter9_6">
  475.                                           <condition>
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  488.                                                 <position object="{player.ship}" min="10km" max="15km"/>
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  491.                                                   <ware typename="SS_LASER_FALLEN_1" exact="10"/>
  492.                                                   <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
  493.                                                   <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1"/>
  494.                                                   <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1"/>
  495.                                                   <ware typename="SS_WARE_HULLPOLARIZE" exact="1"/>
  496.                                                   <ware typename="SS_WARE_SENTRY" exact="1"/>
  497.                                                   <ware typename="SS_WARE_FIREWALL" exact="1"/>
  498.                                                   <ware typename="SS_MISSILE_ANCIENT_2" exact="5"/>
  499.                                                 </equipment>
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  501.                                                 <pilot race="other2" shipname="{3247,94}"/>
  502.                                               </create_ship>
  503.                                               <create_ship typename="SS_SH_NEW_UNK_PAD_M4" race="enemy" racelogic="1" warp="1" group="protect_pad" name="pad9_2">
  504.                                                 <position object="{player.ship}" min="10km" max="15km"/>
  505.                                                 <sector sector="where_br_ship"/>
  506.                                                 <equipment loadout="maximum">
  507.                                                   <ware typename="SS_LASER_FALLEN_1" exact="7"/>
  508.                                                   <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
  509.                                                   <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1"/>
  510.                                                   <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1"/>
  511.                                                   <ware typename="SS_WARE_HULLPOLARIZE" exact="1"/>
  512.                                                   <ware typename="SS_WARE_SENTRY" exact="1"/>
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  514.                                                   <ware typename="SS_MISSILE_ANCIENT_1" exact="5"/>
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  521.                                                 <objectives>
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  523.                                                     <custom action="{3247,81}" text="{2017,4}" icon="find" comment="take datafiles"/>
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  525.                                                 </objectives>
  526.                                               </create_briefing>
  527.                                               <set_objective cue="pad_chapter9_5" story="{3247,4}" title="{3247,75}" noabort="1">
  528.                                                 <briefing cue="pad_chapter9_5" step="2"/>
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 楼主| 发表于 2011-7-4 23:36:03 | 显示全部楼层
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  264.                                     <play_text priority="100" actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="1370"/>
  265.                                     <create_ship typename="SS_SH_X_M6M" dockobject="prom_fac_xen" race="player">
  266.                                       <equipment loadout="maximum">
  267.                                         <ware typename="SS_WARE_SOLDIER_2" exact="-20"/>
  268.                                       </equipment>
  269.                                     </create_ship>
  270.                                   </do_all>
  271.                                   <do_all>
  272.                                     <play_text priority="100" actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="1370"/>
  273.                                     <create_ship typename="SS_SH_NEW_X_TS" dockobject="prom_fac_xen" race="player">
  274.                                       <equipment loadout="maximum">
  275.                                         <ware typename="SS_WARE_SOLDIER_2" exact="-20"/>
  276.                                       </equipment>
  277.                                     </create_ship>
  278.                                   </do_all>
  279.                                   <do_all>
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  284.                                       </equipment>
  285.                                     </create_ship>
  286.                                   </do_all>
  287.                                   <do_all>
  288.                                     <play_text priority="100" actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="1370"/>
  289.                                     <create_ship typename="SS_SH_NEW_X_TL" dockobject="prom_fac_xen" race="player">
  290.                                       <equipment loadout="maximum">
  291.                                         <ware typename="SS_WARE_SOLDIER_2" exact="-20"/>
  292.                                       </equipment>
  293.                                     </create_ship>
  294.                                   </do_all>
  295.                                   <do_all>
  296.                                     <play_text priority="100" actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="1370"/>
  297.                                     <create_ship typename="SS_SH_X_M7" dockobject="prom_fac_xen" race="player">
  298.                                       <equipment loadout="maximum">
  299.                                         <ware typename="SS_WARE_SOLDIER_2" exact="-20"/>
  300.                                       </equipment>
  301.                                     </create_ship>
  302.                                   </do_all>
  303.                                   <do_all>
  304.                                     <play_text priority="100" actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="1370"/>
  305.                                     <create_ship typename="SS_SH_NEW_X_M7S" dockobject="prom_fac_xen" race="player">
  306.                                       <equipment loadout="maximum">
  307.                                         <ware typename="SS_WARE_SOLDIER_2" exact="-20"/>
  308.                                       </equipment>
  309.                                     </create_ship>
  310.                                   </do_all>
  311.                                   <do_all>
  312.                                     <play_text priority="100" actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="1370"/>
  313.                                     <create_ship typename="SS_SH_X_M1" dockobject="prom_fac_xen" race="player">
  314.                                       <equipment loadout="maximum">
  315.                                         <ware typename="SS_WARE_SOLDIER_2" exact="-20"/>
  316.                                       </equipment>
  317.                                     </create_ship>
  318.                                   </do_all>
  319.                                   <do_all>
  320.                                     <play_text priority="100" actor="betty_xen_mess1" pageid="13" textid="1370"/>
  321.                                     <create_ship typename="SS_SH_X_M2" dockobject="prom_fac_xen" race="player">
  322.                                       <equipment loadout="maximum">
  323.                                         <ware typename="SS_WARE_SOLDIER_2" exact="-20"/>
  324.                                       </equipment>
  325.                                     </create_ship>
  326.                                   </do_all>
  327.                                 </do_any>
  328.                               </action>
  329.                               <cues>
  330.                                 <cue name="pad_chapter10_end">
  331.                                   <condition>
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  333.                                       <cue_is_complete cue="pad_chapter10_xen_rew_ship"/>
  334.                                     </check_all>
  335.                                   </condition>
  336.                                   <timing>
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  338.                                     <!--time before reward new ship <time exact="12h"/>-->
  339.                                   </timing>
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  344.                                     </do_all>
  345.                                   </action>
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  350.                         </cue>
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  360.     </cue>
  361.   </cues>
  362. </director>
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 楼主| 发表于 2011-7-4 23:39:53 | 显示全部楼层
想要做任务~~就自己看吧~~星区名的变量~没啥大用~~
但是变量后有相应坐标~~可以用来查找任务目标~~
共分为10章节~~结构较为简明~~较容易理解~

看不懂的人员~~请路过~~
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发表于 2011-7-5 11:51:33 | 显示全部楼层
这是啥米,路过嗯~
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发表于 2011-7-5 14:04:39 | 显示全部楼层
上面的代码表示看不懂,偶只学过C的说路过一下。。。
TOTT确实不错,重生出来前可以好好玩下
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发表于 2011-7-5 14:21:31 | 显示全部楼层
同等~另外~19L很精辟啊
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发表于 2011-7-5 14:25:31 | 显示全部楼层
28楼的。 偶也是学过C的。。不知你现在工作是否与C有关?
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