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[求助] 关于 自制MOD=母舰改战机 交流

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发表于 2011-7-8 16:34:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己尝试过将uel改成战机,但在CAR。。。文件里添加以后重开游戏会卡在片头太空,没有主角飞船出来,参数是用的战机参数然后对应项改成BIGSHIP的,几次尝试都不行,不知SJN同志如何做成母舰插母舰的效果的= =,有其他人会做母舰改战机的也恳请出来喝茶
 楼主| 发表于 2011-7-8 16:42:18 | 显示全部楼层
回复 qwe7758527 的帖子

上QQ搜索一个 星际之狼 的群,有60多人,方便交流,有会MOD的可以入内一叙,内有一妹子可供瞻仰
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发表于 2011-7-8 21:46:42 | 显示全部楼层
开头出来没有母舰……
你是不是把这条删了?
MothershipFlight:AddShip(mothership);
另外开头这几条不能缺的:
mothership = CreateCarcass("Mothership_arba",Vector3(0, 0, 0), Vector3(0,0,1));

        MothershipPilot=CreatePilot("BasePilot");
        AddPilotToPlayer(MothershipPilot);
        mothership:AssignPilot(MothershipPilot);
        MothershipFlight=PlayerGroup:CreateFlight(PLAYER_MOTHERSHIP);
        MothershipFlight:AddShip(mothership);
接着下面才能添加。
另外,UEL我没做……但是雄狮MK2的小战机的,你直接复制过去把:
        </Interceptor>
        <Interceptor name="Lion_X">
                <short_name>#M_Name_Mothership_LionMk2</short_name>
                <hint>#M_Hint_Mothership_LionMk2</hint>
                <short_desc>#M_SDesc_Mothership_LionMk2</short_desc>
                <long_desc>#M_LDesc_Mothership_LionMk2</long_desc>
                <mesh_name>Lion_Cruiser_MK2</mesh_name>
                <flat_image>Lion_Cruiser_MK2</flat_image>
                <hit_points>14000</hit_points>
                <mass>150000</mass>
                <disable_trade/>
                <cost>1500000</cost>
                <technology/>
                <EPR>40</EPR>
                <explosion_script>Big Ship</explosion_script>
                <work_sound/>
                <silence/>
                <max_energy>20000</max_energy>
                <energy_restore>200</energy_restore>
                <max_speed>7</max_speed>
                <maneurability>20</maneurability>
                <steering_power>25500</steering_power>
                <sensor_resolution>0.38</sensor_resolution>
                <sensor_length>280</sensor_length>
                <threat>20</threat>
                <mapping_name>Lion_Cruiser_MK2_A</mapping_name>
                <HolderProperties>
                        <big_guns>0</big_guns>
                        <small_guns>0</small_guns>
                        <rockets>0</rockets>
                        <systems>4</systems>
                        <turrets>4</turrets>
                        <gk_guns>2</gk_guns>
                        <gk_turrets>0</gk_turrets>
                </HolderProperties>
                <engine_sound>Engine-Bigship.wav</engine_sound>
                <engine_start_sound/>
                <destroyed_mesh_name>Lion_Cruiser_MK1_MK2_destroyed</destroyed_mesh_name>
                 <level>5</level>
        </Interceptor>
添加到InitTeamScript文件里时名字用“Lion_X”
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 楼主| 发表于 2011-7-9 10:47:38 | 显示全部楼层
team文件我测试了没问题,问题就是那个car文件,我加了一个母舰uel改小飞机,插入到inter...小飞机部分,就导致不能开局了,后来删掉那个就可以了,话说那个car文件关于调用游戏模版的
<short_name>#</short_name>
                <hint>#</hint>
                <short_desc>#</short_desc>
                <long_desc>#</long_desc>
                <mesh_name></mesh_name>
                <flat_image></flat_image>
几条有人深入解剖过么,喝茶喝茶,我知道后面maping是用于装备模版的,不过我用了外星母舰16炮改starhammer的mapping有点小问题,不过还是使用starhammer吧,外星母舰个头挺大但没有飞机入库内容导致飞机放出来进不了母舰
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 楼主| 发表于 2011-7-9 10:53:35 | 显示全部楼层
回复 highdemon 的帖子

自制MOD那个维修站换母舰的我测试过正版母舰没问题,自制母舰要后面带cost 数目的才有效,现在发现starhammer和正常的mss 19这两个个头最大,使用正常,但根据剧情需要有时不能换母舰,不然会卡剧情,有个ramadante比mss19还大,可以装小个的飞机,改的屠夫小飞机个头太大不能入库,悲剧了,有个portan transport 传送门运输舰个头挺大的样子好看,不过也是小飞机不能入库的悲剧
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发表于 2011-7-9 11:07:28 | 显示全部楼层
母舰不能入仓的问题主要是舰体太大的问题……除非把模型设定修改才行。
因为有个碰撞设定的问题……但是如果修改那部分……很难说对游戏是否有影响。
而且反正母舰我只打算对BOSS用,平时不打算用。所以问题倒不大。
所以我到打算去找模型设定,看能不能把调出的母舰缩小。
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 楼主| 发表于 2011-7-9 11:43:11 | 显示全部楼层
回复 highdemon 的帖子

SJN上次改的犀牛开进lion MK的不知道他怎么改的
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 楼主| 发表于 2011-7-9 11:44:58 | 显示全部楼层
回复 highdemon 的帖子

莫非lion MK的菊花洞更大?小一点的母舰就能从后面插入?
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 楼主| 发表于 2011-7-9 11:51:51 | 显示全部楼层
回复 highdemon 的帖子

貌似SJN用的那个mastiff船体更小?找个船体更小,武器仓位多的改也许能成,不过母舰没有导弹模块的,这个。。。
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 楼主| 发表于 2011-7-9 12:13:38 | 显示全部楼层
还有个问题就是 母舰的菊花深度有没有影响会不会出现母舰小飞机头进去了,进到一半挡到= =
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