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[经验] 母舰炮台测试

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发表于 2011-7-26 04:20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sphinx 于 2011-7-26 04:53 编辑

测试难度 HARD

测试地点XK-10,就是泽波斯路上的InoCo的把门星系

测试敌机 8队 队伍人数 2-6个不等
2个6人的队,队长双足飞龙(带反导,Ruby反激光80%),飞龙(带200盾每秒回2,Ruby),三叉戟(远程修理2/s,主动反导或者自身反导,200盾每秒回2,预警雷达)*4
另外一队也差不多,飞龙换成了美洲狮,其他的一样。

测试船只 菊花MOD版,血盾加强,5个系统槽,3个炮台槽,2个主炮槽,带的3盾1反导1反激光(影响不大,能多抗几组怪、撑得久一点而已)

测试人物 技能全满 TMM  技能全满 灰毛
其实TMM刚开始3个暴击技能没点,为了方便测武器效果的,打了一会发现,各种炮台都打不动,所以还是把暴击点满了



测试之前先说下:
首先这2个6人队,队长对激光的抗性很强,也有很好的恢复能力,爆发不够的话,很难打的掉(基本每个都有盾,还有4个远程修复)
再说下炮台,炮台基本属于不可控,也就是很难让这3个炮台协同攻击一个目标,大部分时间炮台都是找自己能打到的目标乱射,当然你也可以指挥炮台,比如母舰上方的炮台,其上方有个敌机,这时候你用母舰攻击这架敌机,母舰上方的炮台会一直追打这个目标,直到没有攻击角度为止。这种行为可以偶尔为之,相信大家不会变态到整个游戏都手动指挥炮台攻击吧?所以炮台基本属于不可控的随机乱射。



第一个测的是Rage(脉冲镭射炮,伤害65,射速60,外星炮台跟这个同一类型,没有这个好),用的是TMM
很多人说Rage是所有激光武器里面最好的,DPS=单位伤害*频率,而且这个武器还是猝发攻击,连续几发同时打出去,然后冷却3秒,说这种武器在小飞机上效果不错,减少了转身造成的无法射击的时间(其实我觉得是差不多的)。
实际测试的时候,清怪效率比较低,打掉几个人少的小队之后,5人队和6人队打不动,打了将近10分钟,才打掉5人队的一架,2个6人队无损
刚开始我说了,我把暴击点满了,原因就是这5人队6人队的恢复能力太强了,没有暴击根本打不动。Rage的特点是低伤害,高频率,这造成单发的暴击伤害不够,造不成大伤害;我又说过,炮台基本属于随机乱射,不能把攻击力集中在同一个敌机上,无法造成秒杀,这种传说中最好的激光武器,悲剧收场。


第二个测试的是Asmodeus(一版翻译成魔王,粒子加速炮,伤害260,射速15),用的是TMM
这个炮伤害够高,而且弹道粗,滞留时间长,有擦伤和穿透效果。因为伤害高,所以暴击威力也大,加上片杀伤蹭血,所以清小队很快,6人队的三叉戟被一个暴击也能秒杀,刚开始效率蛮高的。但是打到剩下几个抗激光队长,打起来就比较慢了,抵抗80%不是盖得,暴击也妙不掉。好在TMM技能给力,还是能比较容易的清场。


第三个测试的是Vindicator(四代速射动能炮,伤害16,射速240) ,用的是TMM
前几天看见个帖子叫<母舰流VS小飞机流>,说是只用母舰,效果比用小飞机好,然后说怎么怎么好,其中说到,炮台就要用速射炮,因为射速快,暴击频率也高,所以DPS高,用的舰长应该是炮系主角,因为高命中高暴击。
看了上面2个测试结果,相信大家已经猜到结果了,10分钟才打掉几架不长眼的,另外将近30架还是生龙活虎。
这个帖子的作者曾经说,小飞机流多么多么累,要点击多少下才能杀敌,才能做到无伤;自己这种母舰流多安逸,把母舰一丢,尸体一堆。
但是他没有想过,这种不可控的炮台,打有回复能力的目标,要把伤害集中在同一个目标上造成秒杀,他要点击多少下。
PS:用4代速射而不用顶级速射的原因是,逛游了几乎全部星系也没找到顶级速射在哪买,望知道的回复下,谢谢。


第四个测试的是Armageddon(等离子炮 伤害250 射速15),用的是TMM和灰毛
这个炮好处也是威力够大,而且不被抵抗,缺点是命中差,就像我前面说的炮台乱射,明明很近的目标不打,偏要去打很远的目标,在射界边缘的目标如果不是刚好俯冲或者逃离,基本就放空枪了,这一点满级的灰毛也没多大改善,30多个目标的随机乱射,刚开始没点暴击的时候,TMM是基本打不死人的,灰毛倒是能打死,但是我觉得能打死的原因要归功于,灰毛出战斗精英技能路线上的初级暴击这个技能上,如果没暴击,下场跟前面的TMM差不多
所以测试的结果是,TMM比灰毛清怪效率高很多,清怪从开始到灭队长的速度都差不多,而不是像Asmodeus那样先快后慢


之后测试的是Espadon(双重炮 伤害60 射速80),用的是TMM和灰毛
结果也不用说了吧,跟Rage和Vindicator一样一样滴
这个炮也是跑遍了几乎整个地图也没买到更好的,有人知道在哪买,麻烦回复下


还有个Helios(镭射炮 伤害200 射速20) 这个炮进地图之前只买了一个,用起来感觉跟Asmodeus差不多,就没有去测,应该不如Asmodeus好吧,如果有人用了真好,请告诉我。


整个测试,飞船是蹲在空间站上的,原因是本人比较懒,也许会对测试结果有一定影响,希望不会太大。


以上。




























是不是应该来个结束语?
Asmodeus是个好东西,从开始到后期都有不错的发挥,只是碰到高级套和耐操船,才比较吃力。如果面对的敌人,有低级的、不带套的或者两者兼有的,要迅速清场减小压力,这个炮是最好选择。但是如果遇到的全都是高级耐操船,还是直接读档换炮省事点。

Asmodeus的接班人肯定是Armageddon了,这炮打一大群小飞机有高射炮打蚊子的感觉,命中真是个问题,即便是一小群,也要打半天,所以有钱的话还是2种各准备一套吧。

有人也发帖问过技能顺序问题,前期技能感觉应该先以命中为主,配合Rage类型的,DPS有保障,之后就应该是机动和保命技能,机动增加输出机会,爆发够高,能一发秒一个的话(比如TMM用激光武器开狙击),配合母舰拉仇恨,还是很轻松的,所以保命排在机动之后。后期暴击就一定要点满了,像上面这个测试,不点暴击,估计用啥炮一晚上也没办法清场。

最后想说的是,表面上最强的未必实际就最强,好多参数没考虑进去,就想当然说最强,这不扯蛋呢么。




 楼主| 发表于 2011-7-26 05:02:20 | 显示全部楼层
要是高科技无人驾驶,还是用回盾/反导的AI,带Asmodeus蹭血算了。耐操船AI根本打不动,还不如抗揍蹭血来的划算
TMM狙击才叫一个暴力,骑士和屠夫不带套都是直接秒杀,开了精准/狙击/带样品X/回旋50%,杀人效率不要太高,点到谁谁死,飞龙带套都是秒杀,这是无脑母舰流没办法比的
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发表于 2011-7-26 12:09:56 | 显示全部楼层
母舰流有个误区,很多人喜欢带套+卡利来防激光,其实正确的是应该修船+带套才是真正的龟壳,因为套套本身就是减伤属性,所以爆维修量才是王道。按照船载电脑250%的来计算,3个20维修就是每秒150的量,算上80的减伤相当于750的对激光维修,另外说下经过测试粒子加速器算是激光伤害,狮子2有12000的船身,基本上就是保证不死了。

LS的测试我没这么严格,不过我自己的经验基本上也是这样,所以现在我已经放弃Rage,一般用弯刀(双管重炮),备份是Asmodeus(粒子加速)。
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发表于 2011-7-26 12:12:03 | 显示全部楼层
粒子加速挺奇怪的,伤害是激光伤害,但是重炮精通技能对他有效,没测试激光精通是不是也有效,如果是的话,那这炮就应该是标配了。
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 楼主| 发表于 2011-7-26 13:10:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 sphinx 于 2011-7-26 14:06 编辑

由于翻译的原因,原本的武器分类被搞得稍显混乱
小飞机的机炮位应该分为轻武器位,重武器位,导弹位和系统位
因为Light可以翻译为轻,也可翻译为光,一版给翻译为激光武器位

这点清楚了,那轻重武器精通就很清楚了,放在重武器位的激光/粒子加速/速射等等,全都受到重武器精通的加成

灰毛推荐的小飞机武器是M-115Yataghan(动能炮 伤害60 射速80)开技能专门点杀带套的5级带队机,动能炮射速快,炮弹飞行速度80,射程比等离子炮远点,满技能命中也不错,一个追尾或者对冲,也能把5级机打死打残,把这些MT清理掉,母舰就有发挥余地了
HCB-8Armageddon(等离子炮 威力250 射速15),由于炮弹飞行速度50,造成命中大大降低,射速又慢,点杀效率明显不如动能炮,所以不推荐用这个

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 楼主| 发表于 2011-7-26 13:45:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 sphinx 于 2011-7-27 14:49 编辑

其实3楼的问题也很好解释
打个比方,母舰7000盾量,10000甲量,只有一个系统槽,插什么好呢?
插一个kali盾,母舰变成10000盾,10000甲
插一个修理器,母舰还是7000盾,10000甲

当受到的平均伤害大于10,小于20的时候,用甲是很划算的,因为不破防,当然用kali盾也要打很久就是了
当受到的平均伤害大于20,小于30的时候,用甲也是很划算的  (20000/20 跟10000/10相同,这是30伤害的情况)
那要是伤害大于30呢...(20000/30跟10000/20  20000/40跟10000/30 20000/50跟10000/40....)

上面的例子没有考虑装修理器,打掉盾需要的时间,也没有考虑母舰自身回盾的因素,不过可以看出来,当伤害量比较大的时候,装kali盾带来的血量上升,也许会让你更耐操;面对饱和攻击,增加HP总量,比单纯的依赖恢复能力更安全

SW3里面受到的伤害无非是动能伤害、激光伤害跟导弹伤害,装个Ruby,抵挡了1/3总伤害的4/5,感觉蛮划算的,人比较懒,我基本都随身带的

粒子加速器确实是激光伤害,SW3里面,光线型的武器,都是没有实体弹的,没有炮弹飞行时间,所以都算激光武器
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发表于 2011-7-27 02:32:16 | 显示全部楼层
T妹被劫前用盾用甲都随便,但之后肯定是盾优先,因为新人的回盾技能太强大了,尤其在困难难度某些情况下,没这个技能简直过不了。
武器的话和三楼看法相同,感觉之前我好像在哪也发过几乎一模一样的点评帖~~~
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 楼主| 发表于 2011-7-27 12:56:14 | 显示全部楼层
你想说这贴是转你的么?
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 楼主| 发表于 2011-7-27 13:37:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 sphinx 于 2011-7-27 13:42 编辑

AI的修理MK3 回盾修理速度是250%,虽然很强大,但是还是不如主角学系统学给力。
把不带炮台的母舰丢到基甸,带盾的话,虽然都会爆舰,但主角能抗的时间明显比AI长的多,开8速也能坚挺蛮久;主角带修理能完美抗住,不会爆舰(有时候被刚进门的T6导弹连轰,差一丝血,有点危险);AI也能抗住,但有几次被刚进门的饱和攻击+T6导弹直接爆舰
如果挺不住这段饱和攻击+导弹,带修理的坚挺时间不如带盾长;挺住这段时间,修理就比带盾给力(也就是我说的三种情况中的第一种,带修理不破防)

主角选系统学应该是跟带回来那个新人回盾能力相同,但修理能力更强,而且如果我没理解错的话,主角的修理能力比回盾能力高15%
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发表于 2011-7-27 16:21:07 | 显示全部楼层
sphinx 发表于 2011-7-27 12:56
你想说这贴是转你的么?
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楼上多虑了~~~我的意思是曾发表过观点几乎完全一致的帖~
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