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[原创] 外交主力舰购买升级科技修改问题

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发表于 2011-8-1 22:43:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
researchModifier
        modifierType "ExperienceConstantGainRate"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 5000.000000
researchModifier
        modifierType "ExperienceConstantGainLevelCap"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 10.000000
researchModifier
        modifierType "ExperienceAwardedAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.250000
artifactPicture ""
为什么我这样修改科技政策训练舰艇那还是3升4,请高手指点一下修改方法,我自己修改了千艘主力舰,真想看到千舰放大招场面啊
 楼主| 发表于 2011-8-1 22:46:10 | 显示全部楼层
我是把修改的文件夹放在汉化mod里,我修改的主力舰和补给都成功了,要塞移动也成功了,就这个没成功,高手们帮助一下吧
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发表于 2011-8-1 22:50:58 | 显示全部楼层
我记得找到对应科技的文件就可以直接改了~~
不过具体啥样早忘了~
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发表于 2011-8-2 00:44:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 fvfgame 于 2011-8-2 00:48 编辑

这个看起来是圣灵的群体超验的研究把 这个是直接获取经验升级的 无需去购买的
看看这个研究的修改把 无敌罗

TXT
entityType "ResearchSubject"
hudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_SALVAGEEFFICIENCY"
smallHudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_SALVAGEEFFICIENCY"
infoCardIcon ""
NameStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_SALVAGEEFFICIENCY_NAME"
DescriptionStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_SALVAGEEFFICIENCY_DESCRIPTION"
researchWindowLocation
        block 0
        pos [ 0 , 2 ]
ResearchField "NonCombat"
Prerequisites
        NumResearchPrerequisites 0
MinimumArtifactLevel -1
BaseUpgradeTime 5.000000
PerLevelUpgradeTime 0.000000
BaseCost
        credits 400.000000
        metal 0.000000
        crystal 0.000000
PerLevelCostIncrease
        credits 100.000000
        metal 0.000000
        crystal 0.000000
Tier 0
onlyWorksIfTierLabsExist FALSE
MaxNumResearchLevels 8
priority 1.000000
researchBoolModifiers 0
researchFloatModifiers
researchModifier
        modifierType "HyperspaceChargeUpRateAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.250000
researchModifier
        modifierType "HyperspaceBetweenSystemSpeedAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.500000
researchModifier
        modifierType "HyperspaceInSystemSpeedAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.500000
researchModifier
        modifierType "AntimatterRegenAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.150000
researchModifier
        modifierType "AntimatterCapacityAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.100000
researchModifier
        modifierType "WeaponDamageAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.020000
        linkedWeaponClass "Invalid"
researchModifier
        modifierType "WeaponRangeAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.050000
        linkedWeaponClass "Invalid"
researchModifier
        modifierType "ScuttleRateAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 5.000000
researchModifier
        modifierType "ScuttleValueAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 5.000000
researchModifier
        modifierType "ResearchCostAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue -0.123000
researchModifier
        modifierType "ResearchBuildRateAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 2.000000
researchModifier
        modifierType "ExtractionRateMetalAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.015000
researchModifier
        modifierType "ExtractionRateCrystalAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.015000
researchModifier
        modifierType "PlanetUpgradeBuildRateAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.400000
        linkedPlanetUpgradeType "Invalid"
researchModifier
        modifierType "PlanetUpgradeCostAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.150000
        linkedPlanetUpgradeType "ArtifactLevel"
researchModifier
        modifierType "PlanetSlotsTacticalIncrease"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 5.000000
researchModifier
        modifierType "AllegianceFromCultureMaxPerc"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.100000
researchModifier
        modifierType "PlanetSlotsCivilianIncrease"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 8.000000
researchModifier
        modifierType "BlackMarketBuyPriceAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.075000
researchModifier
        modifierType "ExperienceConstantGainRate"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 2.000000
researchModifier
        modifierType "ExperienceConstantGainLevelCap"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 2.000000
researchModifier
        modifierType "ExperienceAwardedAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.550000
researchModifier
        modifierType "CultureSpreadDecayAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.500000
artifactPicture ""
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 楼主| 发表于 2011-8-2 08:41:39 | 显示全部楼层
TXT
entityType "ResearchSubject"
hudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_SALVAGEEFFICIENCY"
smallHudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_SALVAGEEFFICIENCY"
infoCardIcon ""
NameStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_SALVAGEEFFICIENCY_NAME"
DescriptionStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_SALVAGEEFFICIENCY_DESCRIPTION"
researchWindowLocation
        block 0
        pos [ 0 , 2 ]
ResearchField "NonCombat"
Prerequisites
        NumResearchPrerequisites 0
MinimumArtifactLevel -1
BaseUpgradeTime 40.000000
PerLevelUpgradeTime 5.000000
BaseCost
        credits 400.000000
        metal 0.000000
        crystal 25.000000
PerLevelCostIncrease
        credits 100.000000
        metal 0.000000
        crystal 25.000000
Tier 0
onlyWorksIfTierLabsExist FALSE
MaxNumResearchLevels 1
priority 1.000000
researchBoolModifiers 0
researchFloatModifiers 2
researchModifier
        modifierType "ScuttleRateAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.500000
researchModifier
        modifierType "ScuttleValueAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.200000
artifactPicture ""
这个是上面据说是群体的原文件,这么少,上面这么多,改的是什么???
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 楼主| 发表于 2011-8-2 08:44:31 | 显示全部楼层
这个是tec购买升级的源文件,是吧,别我修改的是错误的地方,瞎忙乎啊
TXT
entityType "ResearchSubject"
hudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_CONSTANTEXPERIENCE"
smallHudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_CONSTANTEXPERIENCE"
infoCardIcon ""
NameStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_CONSTANTEXPERIENCE_NAME"
DescriptionStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_CONSTANTEXPERIENCE_DESCRIPTION"
researchWindowLocation
        block 1
        pos [ 7 , 2 ]
ResearchField "Combat"
Prerequisites
        NumResearchPrerequisites 0
MinimumArtifactLevel -1
BaseUpgradeTime 120.000000
PerLevelUpgradeTime 10.000000
BaseCost
        credits 1800.000000
        metal 350.000000
        crystal 550.000000
PerLevelCostIncrease
        credits 100.000000
        metal 25.000000
        crystal 25.000000
Tier 7
onlyWorksIfTierLabsExist FALSE
MaxNumResearchLevels 2
priority 1.000000
researchBoolModifiers 0
researchFloatModifiers 3
researchModifier
        modifierType "ExperienceConstantGainRate"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.916666
researchModifier
        modifierType "ExperienceConstantGainLevelCap"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 2.000000
researchModifier
        modifierType "ExperienceAwardedAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.250000
artifactPicture ""
求高人说一下怎么改可以一直购买到10级[O:034:]
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发表于 2011-8-2 08:45:06 | 显示全部楼层
renjunjie622 发表于 2011-8-2 08:41
TXT
entityType "ResearchSubject"
hudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_SALVAGEEFFICIENCY"

这看起来才是科技文件吗~~之前那个完全没见过~
每个科技都是有独立的文件~~文件里甚至包含在科技树中的位置~
我是参照科技树位置来寻找对应科技的~~
改起来毫无难度啊~
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 楼主| 发表于 2011-8-2 08:50:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 renjunjie622 于 2011-8-2 08:53 编辑
0809000 发表于 2011-8-2 08:45
这看起来才是科技文件吗~~之前那个完全没见过~
每个科技都是有独立的文件~~文件里甚至包含在科技树中的位 ...


帮个忙改一下吧,全中国的太阳帝国的原罪评论区都太清平了,问个问题没人解答,今天撞见你了 ,帮个忙教我改一下吧
我参考了几乎所有介绍修改的帖子,还是无力,要想本区从新活跃,还要等起义发出来,我看到正版350大洋,想只买个外交 ,哪想到他文件竟然有在原版,有在壕沟,起义出来了想买个正版,难道要把前面的都买一遍????
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发表于 2011-8-2 08:53:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 0809000 于 2011-8-2 08:54 编辑
renjunjie622 发表于 2011-8-2 08:50
帮个忙改一下吧,全中国的太阳帝国的原罪评论区都太清平了,问个问题没人解答,今天撞见你了 , ...


早就忘了咋改了~~
  1. researchWindowLocation
  2.         block 1
  3.         pos [ 7 , 2 ]
复制代码
这段表示坐标和游戏里对一下看看是不是
之后就可以改了~
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 楼主| 发表于 2011-8-2 08:56:04 | 显示全部楼层
researchWindowLocation
        block 1
        pos [ 7 , 2 ]
表示亚历山大,请你教一下这是什么意思,怎么看,我开着游戏在,你解释一下我对照看一下啊
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