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[推荐] 一个一点也不全的索引贴,完善ING

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发表于 2011-8-20 00:30:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FRIGHTER 于 2011-9-11 23:43 编辑

现在坛子里浮沉不定的散落着零零碎碎的各类指南,我觉得如果站在新手的角度上,肯定是没有什么耐心去一个个找过去的。整理一下做个指南索引如何


好吧这尼玛原来是有索引的= =
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1

--------------------------------------------------舰船设计部分------------------------------------------------------------

DW做船指藍,詳細圖解,新手組裝公式-by:cary2010haha
关于如何设计船只,设计时需要考虑的要素以及设计界面的翻译图-
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1

关于各组件的能量消耗(英文)-by:笑笑笑笑笑
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=37844

舰船组件的百科截图-by:笑笑笑笑笑
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... D164%26typeid%3D164

-------------------------------------------------经济发展部分---------------------------------------------------------------

遥远的世界 经济体系解析-by:笑笑笑笑笑
非常重要的内容,关于如何赚钱的
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=37382

[基础经济系统浅析]如何赚钱-by:redlz2500
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=37948

遥远的世界收入来源解析-by:foreverlast1979
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=37570

planetary facility介紹-by:cary2010haha
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2108824

资源的百科截图以及重要资源-by:笑笑笑笑笑
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2108836

原来---真相是--- 最重要的是---钱。-:by:马丁叔叔
太空港是很重要的呐
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=37856
-------------------------------------------------游戏心得部分---------------------------------------------------------------

开局经验(重点在四楼……)
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=37384

给超新新手的一点开局建议(转载翻译自matrix forum)-by:Xman
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... D164%26typeid%3D164

redlz2500的入门心得
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... D164%26typeid%3D164

遥远世界界面说明&新手扫盲和个人经验-by:nk000
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=37472

1.0.6.0 版的遊戲心得與舊版比較-by:jack3143
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2106222
-------------------------------------------------零散部分---------------------------------------------------------------

献给某些新手的 闲言碎语-by:nk000
一些杂谈……主要是一些前期注意事项吧
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D2


重要快捷键-by:笑笑笑笑笑
e:命令被选择的船逃跑
z:命令最近的军事船去当前位置
(1.06版本,貌似Z是选中最近的军事船)

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0809000 + 1 + 10 + 1 很好.....

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 楼主| 发表于 2011-8-20 04:38:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2011-8-20 23:09 编辑

这层楼写点自己的心得吧

新手上手不建议走军事路线,经济路线赛高!强的打过来直接送钱停火。弱的直接叫海盗上。少造军舰省下的维护费比这点钱多多了。。不过相应的作为必要的防备,采矿基地等空间站必须装备一定的武器……

地图大小根据自己的机子选,我是选的较小……(机子不给力)。对手少选几个,然后设定距离你超远,这样有充足的发展时间充分体现出社会主义的优越性……AI侵略性选低,给AI多选那些友好的种族、然后给他们全上[被屏蔽词汇]地民主政体,基本他们就不会找你开仗了……后期出现利益冲突了开仗谁怕谁还不好说……

个人推荐那个开局送超级省油反应堆(2.5:1000!而且烧的是氢,基本只要是个气态巨星都能有)的青蛙族(特性加科研,特别政体+科研。图片是一个两眼外凸的青蛙状生物)研究速度灰快

开局必关的几个AI:自动造陆军(troops)必关,我后期盈余60W+,开了游戏中一年,变成7W多了……一看陆军军费50W我艹。自动造间谍(agent)必关、自动派遣间谍更是必关(l乱派间谍降低声望,不利于我们闷声发大财)。自动调整税率开着没事。自动设计建议是关掉……我比较倾向手动设计,自动设计的有时候略微脑残……

开局铺开了殖民是必要的,探索舰和殖民舰不能断。只要不赤字就玩了命的造。后期可以把探索舰改装成护航舰(设计的时候增加点武器,职责改成Escort即可)探索舰关键属性是速度(不管是跳跃速度还是巡航速度)和油量,必要的护盾也是要装的,武器不要。探索的最高成就就是找到远古之路和珍惜资源。找到远古之路就直接改革吧,我一找到就改革没出问题……(人品?还是因为是到了后期?)珍惜资源有一个LOLO fruit、还有一个图标是两个瓶子的啥啥液(=_=|||)其他的我也木有遇见……铺开殖民可以最快速度的增加人口,人口多GDP就多(这点已经被现实充分证明了)GDP多税收就多……税收就多就能更铺开造殖民……于是子又生孙,孙又生子,子子孙孙无穷匮也……

科技方面着重研究
1:推进器(影响船航行速度)
2:跳跃引擎(影响船跳跃速度)
3:货舱(增加货舱容量、乘客容量等等)
4:电脑(减少维护费用、增加贸易等等)
5:如果还想自己打几仗,就再研究一下反应堆,送的那个很重(20,研究出来的才10上下)而且产量偏低(120还是多少,研究出来的超过140的比比皆是)但是效率真的没话说……适合民用,军用的还是多就是好大就是美吧……多烧点油不怕,咱钱多……
不要舍不得用crash research(就是进度条右边那个小三角,点了之后花一笔钱,大大加快指定科技的研究速度)咱别的不多就是钱多……我现在盈余100W+,国库几千万……钱怎么都花不掉……
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 楼主| 发表于 2011-8-20 04:40:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2011-8-20 23:26 编辑

军事路线也来段心得吧
军事路线我还是推荐青蛙族……那科研杠杠的……

开局一样关那些必关的,但间谍可以留下。
继续爆探索和殖民船,继续铺开殖民。战争也是要以有钱为基础的 ……有钱就有枪,有枪就有钱。这就是军事路线的最终奥义。开着武装到牙齿的战舰开到别人门口挑衅 ,对方一开战直接一炮将他打回解放前,然后再去找他收“军火损失费” 就是战争流的核心了。

打算走战争流的,相比之前应该是有一定基础了,至少知道怎么发展经济这个最基础的问题。我就着重讲一下舰船设计上的一些重要因素了

如果你是懒人,喜欢让AI管理你的舰队生产和活动,那么最好强化一下自己的护卫舰级(frigate,貌似不是这么拼……)和护航艇级(Escort)这两个是你帝国里最常见的军事单位。一般如果出点什么事也是他们最先赶到战场(到处都有自然就先到……)。如果做的太弱了就不给力了嗷。护盾、激光(其实我是导弹党的,感觉导弹射程远威力大精度高啊)能量炉。不过最好是简化一下,反正你科技优势(青蛙族最高!),3个盾顶别人4个盾是天经地义。参考一楼的配船指南计算自己的能量消耗,我也大致说一下我的配置——0激光4导弹、5盾0甲(不知道装装甲意义何在……)、3油箱,引擎最好把巡航速度堆到30+。护卫舰级就在上面的基础上酌情增加就好了,速度也要高。巡洋舰就是你的主战武器,激光导弹平均配置,携带对星球武器和范围武器以及反跳是必要的。至于主力舰(Capital ship)那就是一句话——多就是好,大就是美 。大舰巨炮板载!一直堆大炮护盾引擎能量核心一直堆到你船坞的极限吧少年!

如果是勤快人,那就好说的多了,组一到两支主力舰队和一些小舰队即可。主力舰队当然就是有主力舰的,小舰队当然就是没有主力舰的…………………………

具体打法就是看谁不爽了舰队就在他附近晃悠,时不时的往他那边晃荡一圈,不久他就来警告你了。不鸟他,继续晃悠,坐等对方主动宣战,然后看对方贸易路线(虚线)的节点,派一支小舰队封锁之,主力舰队杀进首都星系。然后找她谈判叫他臣服,一般都会答应……臣服后会给你交贡金。然后就是【有钱就有枪,有枪就有钱】
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 楼主| 发表于 2011-8-20 04:40:33 | 显示全部楼层
先占几层楼
此楼占楼结束
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发表于 2011-8-20 12:57:07 | 显示全部楼层
前排果斷留名~LZ辛苦了~
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发表于 2011-8-21 11:51:38 | 显示全部楼层
很好,支持一下,不过我觉得那个青蛙人口增长率太低,科技都是钱和人口推出来的,青蛙的特点之一也就科研快意义不大。
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 楼主| 发表于 2011-8-21 13:55:27 | 显示全部楼层
feeling 发表于 2011-8-21 11:51
很好,支持一下,不过我觉得那个青蛙人口增长率太低,科技都是钱和人口推出来的,青蛙的特点之一也就科研快 ...

所以说要铺开了殖民嘛……拿数量换质量
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发表于 2011-8-22 15:48:23 | 显示全部楼层
这个游戏发展到后期的话,最有潜力的种族是星球经济有加成,并且舰船维护费用低的。
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 楼主| 发表于 2011-8-22 15:56:59 | 显示全部楼层
feeling 发表于 2011-8-22 15:48
这个游戏发展到后期的话,最有潜力的种族是星球经济有加成,并且舰船维护费用低的。 ...

后期只要多打几仗自然种族就丰富了……所以主要是前期要能迅速建立优势。
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发表于 2012-6-20 21:31:41 | 显示全部楼层
这个索引也超级棒啊
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