找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 11488|回复: 23

[经验] 关于CODEA使用的一点心得

  [复制链接]
发表于 2011-8-24 00:38:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 greatvmm 于 2011-8-25 22:06 编辑

  L大的CODEA脚本是一个极其复杂但极其强大的脚本,尤其是对于在很多星系建了大型工厂,装了IR和PG3的朋友们来说,建立一支简单可控的巡逻舰队是非常重要的,对于指挥控们来说拉着一帮小弟去X星或K星虐电脑也是很爽的事情。这个脚本重要性不言而喻,上手难度也是众所周知的。论坛搜索了一下,绝大部分关于CODEA的帖子都是求助帖,我并不想很系统、很完整地介绍这个脚本,这个工作之前已经有大虾做过了,刚接触这个脚本的朋友可以参考下帖 http://game.ali213.net/forum.php ... =3002146&page=1(简称“介绍帖”),里面的介绍很详细。我想就上贴中没有说清楚的问题以及我在使用中碰到的问题、解决方法写出来,跟大家交流一下,不当之处还请各位大虾们指正。

一、建议与CODEA一同安装的脚本。
  介绍帖中详细列出了安装CODEA所必须的脚本,什么MEFOS/MARS/士官招募脚本/蚊子导弹防御系统==。这里介绍一下非必要,但能让你更好使用CODEA的一些脚本。
  1、CsecG脚本:大型战舰电池补充脚本。M6以上的战舰在护盾满载时会定时产生电池,可设定上限。尽管CODEA具备运输电池并分配的功能,但此脚本方便我们从繁杂的后勤保障中稍稍抽身出来,至少不会担心后勤保障出错而导致舰队没有电池失散的问题。
  2、ADS脚本:ADS与CODEA为类似脚本,一开始我担心两者会冲突,但实践表明,两个脚本不仅不会冲突,而且有些地方可以互补。目前来说,ADS对CODEA最大的功能补偿在于2个,一是舰载机低血时召回;二是空间站防御。CODEA里面的飞行员都比较勇敢,自己飞机被打成筛子了都不会撤退,而ADS提供了这一功能。而对于工厂遍布世界的朋友来说,ADS的空间站防御更是使CODEA如虎添翼,在没有发现ADS这一功能以前,我建了3支舰队守卫3个容易被海盗攻击的星区,但还是容易顾此失彼,启用了ADS的空间站防御后,指定的舰队就会在设定范围内有自己空间站的星区遇到攻击时自动跳跃过去,待清扫敌军后自动回到原来星区执行之前的任务。而且还可以设定威胁值,只有当威胁值超过一定程度才进行援助。
  3、PIRATE GUILD3:没有敌人,再强大有什么意义呢?
  4、贸易帝国:似乎是这个名字,装了很久了,忘记了。一下子也找不到安装文件。这个脚本有一个功能即批量购买舰只,M1/M2/M7都可以批量买啦,而且可以设置预装软件,对于补充战损来说很方便
  5、IR:对于提高可玩性来说,IR是必须装的,宇宙之间打起来才有意思。而且IR还提供TURE RELATIONSHIP,就是你在ARGON声望提高的时候会降低P族的声望,直到最后肯定有两家种族和你为敌,试想一下在群雄割据的宇宙夹缝中生存是多么令人愉快。(当然,为了避免经常S/L,我没敢开这个功能)IR对于我们来说还有一个非常好玩的功能是玩家购买飞船有建造时间,很大程度上提高了游戏的现实性。一艘M1在2个多小时,一艘M3在25分钟左右。至少对于我来说,一定的平衡性是游戏乐趣的所在。

二、关于后勤保障
  兵马未动粮草先行,后勤保障的自动化程度决定了舰队的强度。CODEA在这方面可以说做的非常的完善,但也非常的复杂。介绍帖由于只是翻译,对于这部分内容也只是简单地做了一些介绍,导致我在游戏的时候花了很大的精力去研究这部分内容,作者原帖讲得也不是很清楚。
  后勤保障大致可以分为两个大块:物资补给和舰载机补给
  物资补给:物资补给又分为两部分:随军仓库(Tender)和运输队(Supply Tender)。介绍帖中讲到可以只设置一个Supply Tender,但经过我的实践,觉得这一方法并不好,在只设Supply Tender的时候,大部分时间Supply Tender都是在老家待命。每一支舰队只能有一艘Supply Tender,事实上一艘也够了。但Tender可以有很多。在Tender Administration里面可以设置Tender是否挂靠母舰,Supply Tender是否跟随舰队。在Tender Administration中可以设置Tender的物资列表,这一物资列表对于母舰和Tender来说是双向的,也就是说,母舰物资不够时,由Tender向母舰输送;反之,如果母舰相关物资超过设定数量时,则向Tender输送。所以,这里使用CsecG脚本的童鞋必须注意:母舰的CsecG的电池量必须比Tender Administration中设定的母舰电池量少或者一致,否则母舰会把多产生的电池输送到Tender上,最终造成Tender的货仓被塞满而无法提供其他补给。
  这里着重再说明一下电池的补给:由于TS级别的货船不适用CsecG功能,所以对于Supply Tender的电池供应仍然需要CODEA进行。一旦开启CODEA以后,TS原先在命令介面中的高级跳跃设置中电池补充数量的设定似乎就无效了。而对Supply Tender的电池补给则需要通过Armament and equipment中-Tender-Ammunition中设置,L大似乎把电池看的和子弹一样重要。设定好以后,Supply Tender每次出发前就会买好单程跳跃需要的电池+所设定数量的电池,这样就能保证Supply Tender有足够的电池可以返回基地了。当然,这一设定对于不实用CsecG脚本的童鞋来说更加重要,因为对其他舰只的补给工作就需要通过Armament and equipment中进行设置。
  舰载机补给:对于舰载机的补给原帖和介绍帖讲得都不是很清楚。我也是摸索了很长时间才实验成功。
  舰载机补给需要靠TM级别的飞船(简称RTender)进行,而设置舰载机补给并不是在CODEA命令中进行。设定RTender必须安装Fight Command Software MK1 及 Mk2、Navigation Command Software MK1、Special Command Software MK1,并且由Lieutenant级飞行员驾驶。还需要将船只的HOMEBASE设为获取舰载机的所在。设定HOMEBASE后,TM飞船的Special命令中出现Start Replenishment Tender命令,命令具体设置方法参见介绍帖。
  那么如何让RTender自动给有战损的母舰运送舰载机呢?
  首先,舰载机必须与RTender在同一空间站,且必须安装必要的软件并配备飞行员。总部作为RTender的HOMEBASE比较合适,Aran也是一个很好的选择。
  其次,舰载机必须和战损的飞机属于同一类型,如果损失的战机是NOVA vANGUARD,那么空间站中的NOVA或者NOVA SENTINEL是不会被补充到母舰中的。
  再次,舰载机不能设定HOMEBASE。这里需要注意的是,从其他母舰上替换下来的舰载机都是自动设置HOMEBASE的,要手动清除才能作为补充舰载机使用。
  最后,舰载机未必需要安装武器和护甲,武器和护甲可以在母舰上通过Armament and equipment装配,所需物资则通过Tender Administration中设置。

三、关于舰载机修理
  战争难免牺牲,但尽量避免牺牲是我们所希望的。一场战争后舰载机受损在所难免,在平时修理好受伤的舰载机能最大限度地回复舰载机的战斗力。CODEA并未提供修理舰载机的设置,但只要母舰上有Mechanic就可以修理舰载机。Mechanic哪里来?请参考MEFOS脚本的说明。修理一格(不是一架)HULL需要1的MICOCHIP和2的Ore,所以,代价也是不菲的,必须有强大的工业基础才能负担的起这昂贵的修理费。Micochip和Ore也可以列入Tender的物资列表中。

四、关于飞行员晋级
  飞行员如何晋级?有帖子说按照飞行时间来计算。但根据我的经验,似乎只是和击落敌机数量有关。飞行时间并没有太大作用。不同类型的战斗机对于飞行员的晋级是存在上限的。舰载机飞行员只能提升到Lieutenant,补给舰好像只能提升到Commander,因此如果一个舰载机飞行员晋级到Lieutenant后,就可以将其转移到补给舰、驱逐舰上,有时候由于经验累积得多,Lieutenant转移到M7驱逐舰后会马上升为Commander甚至Captain。

  暂时想不到其他的问题了想到的话再来补充。不当之处,请大家批评指正。
发表于 2011-8-24 02:25:30 | 显示全部楼层
膜拜LZ~為廣大的新人玩家做出了偉大的貢獻~
為資深老玩家又上了一節課~
回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-24 07:54:32 | 显示全部楼层
舰载机的战损补给貌似还需要后备战机上预先装备必要的软件 TM才会移送战机到母舰
回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-24 09:13:27 | 显示全部楼层
LZ,您介绍帖的链接里那么多那么多脚本适用用TC3.1吗?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-8-24 09:24:10 | 显示全部楼层
ws00581020 发表于 2011-8-24 07:54
舰载机的战损补给貌似还需要后备战机上预先装备必要的软件 TM才会移送战机到母舰 ...

是的。这一条很关键,写的时候漏掉了,已做修改,谢谢。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-8-24 09:25:57 | 显示全部楼层
276555712 发表于 2011-8-24 09:13
LZ,您介绍帖的链接里那么多那么多脚本适用用TC3.1吗?

基本上都是TC用的,版本号应该不是问题把。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-24 10:10:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 4127007 于 2011-8-24 10:15 编辑

LZ辛苦了,關於飛行員晉級有幾點小問題......

擊落數有影響,但是飛行時間也有影響,就算一架敵機也沒有擊落,飛行時間夠了也會升級的(當然要實際飛行,不是呆在機庫裡,比如進行偵察或是巡邏)

一般M3-5可以晉升至Lieutenant,Lieutenant在M6、TS、TP、TM可以升為Commander,Commander在M7(雖然沒試過,但TL應該也可以)上可升為Captain,有足夠殺敵數的Captain可在飛行員介面手動晉升為Admiral(雖然好像沒甚麼特別,心理上對ACE的獎賞吧)......
回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-25 11:12:05 | 显示全部楼层
正愁物资补给那的怎么弄呢,谢谢LZ指点.
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2011-8-25 12:18:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-30 12:47:16 | 显示全部楼层
CsecG脚本用不起来腻,生命哪里没有显示插件
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站