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楼主: qzzzz

[分享] PAX视频搬运

 火.. [复制链接]
发表于 2011-9-7 18:10:05 | 显示全部楼层
hayato 发表于 2011-9-7 15:46
果然这次的图像引擎很不错,到时候看来可以慢慢欣赏这些战斗画面了

强调了战术界面....................
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发表于 2011-9-7 20:48:40 | 显示全部楼层
好吧,我来刷个分……

翻译完成。因为片中是试玩演示,切旁边有嘈杂的观众,所以没有按照台词来翻译。而是进行了总结。如下:
设计界面:

1.
全三维实时设计界面。能够自由的旋转和缩放。并有实际外观和三维分色设计图外观两种模式。

2.
每当选定了武器配置或者更新一个新的武器种类进行配置后,所有的武器或依照视角的不同,向同一个方向上的虚拟标靶进行试射。玩家可以以此来检测武器的配置是否合理。但是在视频中没有看到如何像星剑1里面那样直观的检查炮座的火力死角。

3.
舰船表面的炮座可以依次独立进行配置,但很多炮座仍然只能进行对称配置。也就是一装就是两个或者四个这样子。每个炮座的武器进行配备后,会实时更新舰船加载该武器后的外观,在分色示意图中,将以绿色来表示。

4.
每种武器在选择配置后,左下方会出现数值化武器参数。值得注意的是,新出现的能耗(supply)是全新出现的武器参数,这项数值表明武器所需的能量消耗,这些能量来源于整个舰船的动力部分,以前的推进段现在同样兼具能量供应的功能。也就是说,一代中推进段被毁后舰船亦然能够全弹发射的场面将会不复存在。

5.
武器的效能会与舰船动力供应数值挂钩。(片中观众提出疑问,介绍的胖子很果断的说:“YES!”)也就是说,在战术操作中,将可能出现过载机动,过载集火攻击等等战术可能。但……胖子很快转移话题,似乎不想多说这块。(可恶的胖子)

6.
每种武器的能耗是各具特色的,例如激光或者射束等能量武器对能耗的消耗更大,而实弹类和弹头武器则对能耗要求较低。也就是说,星剑2中的能源科技将不仅仅是作为开启新的科技树,同时还会作为限制某些超时代武器使用的限制要素。例如你的DE供能很少,却硬要装一门歼星激光炮,那可能你打一发整艘船就断电了。

7.
设计界面可以对舰船进行更细致的上色。

8.
随着舰船规模的增大,每种巨舰的设计定型将会成为一件费心费时的工作。



新的“利维坦”巨舰

1.
利维坦很大!利维坦很厚!利维坦很牛逼!

2.
城墙一般的装甲层(我拒绝叫那层东西为血条……),其最外层的蓝色是三层一次性力场,它可以吸收任何种类的冲击直至崩溃。(片中似乎有说紫外线激光之类的武器对于护盾有额外的打击效果)然后根据观众提问,死胖子很神棍的用鼠标示范了一下某种鱼雷(可能是爆破性反物质鱼雷)对装甲层的损伤程度,恩,大约6*5=30格。旁边的女女发出呻吟并梦呓般说到:“真是耐cao啊!(That will take a ~ lot!~~)”

3.
新的超重型炮塔!双联装!三联装!!!!好吧……这玩意我们在ACM和凤凰MOD里面已经见过了,现在正式实装,说明星剑2制作组还是很会利用大众设计资源的。

4.
重型双联装电磁炮的发射间隔很长,但是发射动画很壮观,片中特意用了很恢弘的配乐……囧。

5.
大型导弹会配置于舰船内仓,在发射的时候会有打开发射舱的动画。

6.
利维坦的反物质引擎很大……恩,至少人类的是这样,尾焰仍然是紫色的。

7.
片中一艘利维坦对战两艘……呃……从比例尺上看,这是以前的CR,应该是CR,如果是DN的话……哦买糕……

8.
经过一番激战,利维坦仍然受伤了,因为CR多数为光束武器,所以装甲层受到了较多的穿刺性伤害。装甲层表示损伤的红色部分多为长条状穿刺损伤。

9.
利维坦巨舰拥有舰船运载能力!片中的祖鲁族巨舰两侧鱼贯而出的是源源不绝的DE级舰船。令观众们惊叹不已,有趣的是……女性观众似乎对这种下崽或者说……小蝌蚪发射的场景尤其感兴趣,连连发出异样的感叹……囧。



实战效果演示

1.
首先遭殃的是鸟族舰船。被摧毁后亦然化为三块大型的残骸。看来星剑2中的舰船亦然是分为三个舰船段的。

2.
然后是虫族的舰船。三块残片因为舱内气压的原因向外喷吐着压力火焰缓缓的四散开来,最终各自爆炸变成无数细小而不可辨识的碎片。

3.
从近距离观察残骸,会发现压力火焰会对残骸有着推进效应。因此我们可以猜测星剑2使用了物理演算引擎。同时火焰效果也明显至少是D10的显示效果。



最后!我们的苏尔卡!

1.
更大!更长!更粗!更硬!……好吧……这是我为片中呻吟的女观众配得吐槽

2.
细致的引擎,甚至可以看到苏尔卡大嘴巴里面的细节。

3.
触手!触手!触手!奇怪的是,国外观众似乎对于触手不怎么感冒,没一个人问起这东东……

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参与人数 5声望 +2 UCC +18 好评 +4 收起 理由
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davidhawk + 12 + 1 我想成立汉化润色组,由撞撞主导!.
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0809000 + 1 + 1 你应该学习码字,写小说的说~
TLX099 + 2 奖励。。。

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发表于 2011-9-7 22:53:55 | 显示全部楼层
阿姆斯特撞 发表于 2011-9-7 20:48
好吧,我来刷个分……

翻译完成。因为片中是试玩演示,切旁边有嘈杂的观众,所以没有按照台词来翻译。而是 ...

注意到武器能耗,这和木星事件的系统很相似,应该能分配能量供应比例,比如让船跑得更快,或是让武器更卖力的射,我想还应该有能量储备系统,各子系统都能根据需要超额调配这些后备能源
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 楼主| 发表于 2011-9-7 23:22:21 | 显示全部楼层
是没看到火力角度,不会没有了吧
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发表于 2011-9-8 02:37:13 | 显示全部楼层
雖然畫面很華麗,但載入時間不知會否改善的說 ~ ~ ~

喵 ~

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参与人数 1UCC -1 收起 理由
TLX099 -1 你真是个乌鸦嘴!

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发表于 2011-9-8 10:37:08 | 显示全部楼层
xdsps 发表于 2011-9-7 22:53
注意到武器能耗,这和木星事件的系统很相似,应该能分配能量供应比例,比如让船跑得更快,或是让武器更卖力的 ...

观察很细致....

这样的设计比较好,能量不会无限;
不同的能量非配也会造成不同的战术动作,玩法会更多!
但是需要操作不要太复杂!
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发表于 2011-9-8 10:37:50 | 显示全部楼层
qzzzz 发表于 2011-9-7 23:22
是没看到火力角度,不会没有了吧

估计没有了,反正又不是真正的3D战术界面, 只要考虑上下和左右即可.....
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发表于 2011-9-8 10:38:32 | 显示全部楼层
2qwer 发表于 2011-9-8 02:37
雖然畫面很華麗,但載入時間不知會否改善的說 ~ ~ ~

喵 ~

看到这个评论我也吐了一口鲜血..................
千万别被你说中!
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发表于 2011-9-8 11:54:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlbertNi 于 2011-9-8 11:58 编辑

没有任何地方提到武器工作时的消耗或者战斗时进行调整的能源系统。
补给和能源应该只是限制武器配置的一个指标,类似于EVE中的PG(中文叫能量栅格?)和CPU或RTS中的“人口”这些概念;而不是魔法值蓝条之类的概念。

也就是说设计的时候你要考虑在能源和补给包括资金预算的限制下设计出搭配最合理的舰船,而一旦设计生产好进入战斗以后就不用管那么多了框框A就行。

点评

也有道理!  发表于 2011-9-8 12:01
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发表于 2011-9-8 12:06:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlbertNi 于 2011-9-8 12:14 编辑

另外装甲板外面的那3层是伤害减免层,将每次伤害的前3层无效化。因此leviathan这样的巨舰对DE的小炮会是完全免疫的(如果那种炮的伤害达不到3层就被扣完了,不会对实际的绿装甲造成影响)。而且 似乎 提到某些武器带有穿透特性,可以反过来无视一定程度的伤害减免效果(假设紫外激光有穿透3,那么打那艘leviathan就能对装甲造成全额伤害,无视外面那3层伤害减免层的影响)。
那场1v2应该是打2条DN,因为设定是leviathan是DN的3倍大,我觉得这个比例应该正好。而且要是CR能像这样啃掉leviathan近一半装甲还不爆的话我觉得相当没天理啊……

点评

同意你的观点  发表于 2011-9-8 13:03
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