找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 1378|回复: 9

[讨论] 诡异的命中判定

[复制链接]
发表于 2011-9-7 16:15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
高速武器,也就是那些不用把握提前量的武器,基本上命中都有点怪怪的,明明打上去,就是不掉血。。。
而慢速武器,比如开始的那种小激光,倒是命中正常。。。
这个是由于ping造成的吗?

不过话说那些高速武器,攻击力也非常高啊,如果命中不诡异的话,那么似乎有些imba了?
发表于 2011-9-7 18:21:29 | 显示全部楼层
按理说~~网游一般都不是真实弹道的...真实弹道对服务器负担太大了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-9-7 19:00:21 | 显示全部楼层
应该是弹道的,虽然不确定是否有着某些折中规则。。。
而且以前也见过用弹道的网游,planetside online,MMOFPS游戏,科幻背景,除了霰弹枪的以外,其他武器都是非瞬间弹道。不过似乎也有类似图像和实际不同步的现象,在planetside里的飞行速度较慢的导弹很明显,除了自己发射的导弹以外,经常能够看到别人的导弹一开始飞得很慢,然后突然加速瞬间抵达目标。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-9-7 19:05:09 | 显示全部楼层
很多游戏是先决定是否命中再决定弹道的~~

真实弹道~~就是算碰撞的....碰撞的运算量极大....比如一般网游都没有玩家之间的碰撞
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-9-7 19:36:19 | 显示全部楼层
我觉得这个游戏应该至少部分是真实碰撞,比如还有误伤之类。。。
其实真实弹道的游戏虽然比较少见但却是还是有一些,除了之前的说的那个之外,还有WWII online和最近比较火的坦克世界之类。。。伪真实弹道的也见过,比如DDO。。。。可能因为这类游戏玩的人比较少,或者是采用房间制(比如坦克世界),从而服务器的压力还是处于可承受的范围。。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-9-7 19:51:53 | 显示全部楼层
房间制得碰撞压力都是由客户端承担的~~~那个服务器基本是浮云~~所以外挂啥的~~就那样了
2D的回合制真实弹道~~正常的说....
3D的话场景是可以真实碰撞的~~玩家的碰撞关系太大~~如果因为一个延时超长的的放缓全局的碰撞运算~~谁也不会去想这么做的~~
网游的话~真实弹道基本是浮云...
但不排除有真实弹道的游戏存在

网游都是浮云~~捞钱机器而已~~没啥火不火之说~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-9-7 19:58:17 | 显示全部楼层
嘛。。。网游确实普遍质量比单机差了一个档次。。。不过X3一个人飞实在是空虚了。。。网游可以和朋友一起飞。。。算是各有所长吧。。。。
其实black prophecy这个游戏,作为网游来说,还算可以,不过目前可能是由于测试中,感觉游戏成分太少了。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-9-7 20:06:49 | 显示全部楼层
网游都是从只有一个框架开始发布开始捞钱~~反正玩家升级很慢~~以后的可以慢慢开发~~
而且边开发边回收钱也是件很惬意的事情~~而且如果一次把所有创意都投入进去~~以后拿啥吸引人啊~

游戏成分少纯属正常
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-9-8 13:38:56 | 显示全部楼层
美国那边的人也同样感觉这类飞行速度好几千到一万的武器命中很诡异。。。。
这如果不是平衡性措施的话,就是这游戏的网络同步模式很不成熟了。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-9-8 15:01:48 | 显示全部楼层
星の翼 发表于 2011-9-8 13:38
美国那边的人也同样感觉这类飞行速度好几千到一万的武器命中很诡异。。。。
这如果不是平衡性措施的话,就 ...


网游就是这样~~基本全是基于类似于DND那种骰子的随机规则~~
你看到基本都是浮云....要不就没有那么多小白会去玩网游了...走位只要好一点还不完全打不到了....

你无法想象那种数量级的物理碰撞需要多夸张的运算量~~

更想不到延迟的威力.....
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站