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楼主: qaqaqa

[求助] 海豚的反物质引擎的区别

 火.. [复制链接]
发表于 2011-9-15 20:45:56 | 显示全部楼层
海豚移民船还可以修正环境?这效果不错
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发表于 2011-9-15 20:50:07 | 显示全部楼层
west904 发表于 2011-9-15 20:45
海豚移民船还可以修正环境?这效果不错

我还以为只有我不知道呢
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发表于 2011-9-15 21:37:08 | 显示全部楼层
qaqaqa 发表于 2011-9-15 17:17
诶。。。。

话说本人RP极差,自从玩过人类之后,一直怀疑本人的RP,所以,亲自动手改全科技。。。。。

相反哦,先基建再环境更快投产的,不过承受的经济压力也更大
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发表于 2011-9-16 00:35:42 | 显示全部楼层
先升工业更靠谱。工业差不多了改造环境就是两三回合的事情。环境改造只能影响人口增长率而人口增长对工业产出的影响明显不如基建明显。
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发表于 2011-9-16 02:47:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 west904 于 2011-9-16 03:10 编辑

平衡发展好,性价比高。

偏重建筑,可以快速提高工业产出和发射行星导弹,但开发支出持续高压力,需要一定经济基础。前线快速殖民不错选择,配合过渡开发快速建立据点。

偏重环境,快速提高人口增长,人口越多收入越高,有效降低开发支出压力,但造成整体开发期较长,不如默认平衡发展。假若同时开发7、8个星球,支出持续高度紧张,可以缓解一下资金压力。
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发表于 2011-9-16 13:09:18 | 显示全部楼层
初期比较纠结,到中后期最好的办法应该是直接补cr群落殖民船,一艘减20环境,+(??)的基建,若干帝国公民。100以内的直接上5艘开始挣钱,输出工业。
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 楼主| 发表于 2011-9-16 13:17:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 qaqaqa 于 2011-9-16 13:18 编辑
west904 发表于 2011-9-16 02:47
平衡发展好,性价比高。

偏重建筑,可以快速提高工业产出和发射行星导弹,但开发支出持续高压力,需要一定 ...


行星导弹貌似只有中、重型和小行星空间才有装备的吧。。。。


难道有船可以直接发?

搞这些会浪费很多技术研究回合的,还不如直接冲AI或者发展武器吧。。。


P.S. 你是幽灵么?半夜三点多出没~~想吓死人哇~~~~[S::funk:]




LS正确。大气在100以内的话,殖民很快很快。。。

点评

中班的人伤不起  发表于 2011-9-16 17:15
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发表于 2011-9-16 13:35:42 | 显示全部楼层
15楼可能弄错了,行星导弹是跟人口关联的,与工业关系不大。“发射行星导弹”应该挪到下面一句中。
to:ls,多一个殖民地多产出呀,加快研究和生产。殖民地是多多益善。初期很纠结,到底是先冲cr殖民船后殖民?还是直接de殖民休整环境、改工业。出cr殖民船后肯定是加船比新球自己慢慢改造合算。
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发表于 2011-9-16 14:43:34 | 显示全部楼层
blacksolar 发表于 2011-9-16 13:35
15楼可能弄错了,行星导弹是跟人口关联的,与工业关系不大。“发射行星导弹”应该挪到下面一句中。
to:ls, ...

还多了很多航路呢!!!
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发表于 2011-9-16 16:06:35 | 显示全部楼层
qaqaqa 发表于 2011-9-16 13:17
行星导弹貌似只有中、重型和小行星空间才有装备的吧。。。。

你肯定是弄错了什么吧,某人说的行星导弹是行星上直接发射出来的导弹,那个与人口相关,而不是和基础设施相关。
另外,中型防御平台和小行星监视器(野外的不清楚)上的不是行星导弹。
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