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楼主: x1019336

[经验] 海豚族让我玩成了小受受

 火.. [复制链接]
发表于 2011-9-21 13:06:09 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2011-9-21 12:51
还是我华丽登场吧, 大家都无视了一个基本点:
1. 海豚的引擎最怕啥?  ---  最怕重力场.....
2. 游戏里面有 ...

你说的是星球吗?

点评

星球反而没有引力场......在战术地图上,小行星周围的一圈白色范围是引力场.  发表于 2011-9-21 15:04
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发表于 2011-9-21 13:14:28 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2011-9-21 12:51
还是我华丽登场吧, 大家都无视了一个基本点:
1. 海豚的引擎最怕啥?  ---  最怕重力场.....
2. 游戏里面有 ...

真有人会去用那地雷吗?那个只能CR用不太实际啊。
还是用吸收弹好点,考虑到电脑并不经常用点吸、护罩头,惯性炮效果也不错的。
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发表于 2011-9-21 15:03:43 | 显示全部楼层
小行星是一个,海豚在它们周围反应非常慢的....
引力空雷是一个.....
还有....
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 楼主| 发表于 2011-9-21 15:05:44 | 显示全部楼层
爆船头  打引擎~
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发表于 2011-9-21 16:04:20 | 显示全部楼层
阿姆斯特撞 发表于 2011-9-21 12:32
個人感覺海豚的船加速能力過於逆天了。要進一步弱化裝甲和生命才能平衡。
不然海豚DN裝上一堆動能武器, ...

举个致偏盾追~加速转向性能极好,但推进速度是倒数,绝对能追上~
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发表于 2011-9-21 16:08:56 | 显示全部楼层
海豚最无耻还是殖民船,100+气候星球,用10多艘DE殖民就瞬间变50以左右。扩张太爽了,资金压力很低。
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发表于 2011-9-21 16:26:44 | 显示全部楼层
west904 发表于 2011-9-21 16:08
海豚最无耻还是殖民船,100+气候星球,用10多艘DE殖民就瞬间变50以左右。扩张太爽了,资金压力很低。 ...

其他殖民船不可以吗???
最忌玩虫族, 发现虫族DE殖民船能增加工业值,不能增加环境值; 但是虫族的CR殖民船可以增加工业值和环境值...
应该各种族的殖民船都是一样的...
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发表于 2011-9-21 17:03:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 west904 于 2011-9-21 17:07 编辑
davidhawk 发表于 2011-9-21 16:26
其他殖民船不可以吗???
最忌玩虫族, 发现虫族DE殖民船能增加工业值,不能增加环境值; 但是虫族的CR殖民船 ...


鸟族DE也不加,CR加。工业产出只和人口基数有关吧。
海豚DE就能加环境,对刚开局资金紧张帮助很大,一、二回合改造费用顶上一艘DE殖民造价。环境改造完就扭亏为盈。
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 楼主| 发表于 2011-9-21 19:34:29 | 显示全部楼层
因为海豚船里带的是水啊~~~ 海豚不愁别的环境 就是要水~~
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发表于 2011-9-22 20:37:20 | 显示全部楼层
west904 发表于 2011-9-21 17:03
鸟族DE也不加,CR加。工业产出只和人口基数有关吧。
海豚DE就能加环境,对刚开局资金紧张帮助很大,一、 ...

很奇怪你们的数据是从哪里来的~~~

DE殖民所有族都加工业,只有海豚能加环境;CR工业和环境都加

Destroyers
Crew Health Mass Cost Const.
Cost
Tac.
Speed
Turn.
Speed
Sm.
Mounts
Med.
Mounts
Lrg.
Mounts
Base
Capacity
Hiver
n/a 300 3,500 18,000 2,070 -5 -10 2 0 0 100 pop; 2 infra; 0 terra
Human
n/a 200 3,000 20,000 2,640 -15 -15 0 0 0 50 pop; 1 infra; 0 terra
Liir
n/a 200 4,000 25,000 2,880 -5 -5 1 0 0 35 pop; 1.5 infra; 5 terra
Morrigi
n/a 300 3,000 24,200 2,840 -15 -15 2 0 0 150 pop; 1.2 infra; 0 terra
Tarka
n/a 150 2,700 22,000 2,880 -20 -20 0 0 0 30 pop; 1 infra; 0 terra
Zuul
n/a 200 3,000 7,000 720 -10 -10 2 0 0 200 pop; 0.55 infra; 0 terra


Cruisers
Crew Health Mass Cost Const.
Cost
Tac.
Speed
Turn.
Speed
Sm.
Mounts
Med.
Mounts
Lrg.
Mounts
Base
Capacity
Hiver
45 1,000 14,000 60,000 4,950 -10 -10 6 0 0 9,000 pop; 4 infra; 22 terra
Human
10 800 10,000 50,000 4,500 -10 -10 2 0 0 5,000 pop; 5 infra; 20 terra
Liir
2 1,200 20,000 50,000 6,750 -10 -10 6 0 0 2,000 pop; 6 infra; 30 terra
Morrigi
10 1,100 10,000 60,500 5,800 -10 -10 6 0 0 7,000 pop; 6 infra; 30 terra
Tarka
8 550 16,000 45,000 5,700 -10 -10 2 0 0 6,000 pop; 6 infra; 17.5 terra
Zuul
42 600 8,000 35,000 2,430 -10 -10 2 0 0 15,000 pop; 2 infra; 5 terra

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