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[分享] 官网上的,“What we know about X-Rebirth“,翻译完成

 火.. [复制链接]
发表于 2011-9-24 19:16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lemorefly 于 2011-11-1 17:56 编辑

原地址
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300884

只翻2L总结部分,【】是我的评论,()里的是原文就有的内容
-------------------------------------------老子是分割线------------------------------
注:附带的视频基本是youtube的,就不粘过来了,懒得翻墙,能翻墙的去原帖看吧


新引擎
2012年推出【说好的今年年底呢?
多线程((separate threads for AI, pathfinding, physics & rendering,太专业直译不是很明白,感觉是在讲AI改善,寻路,物理特效)
游戏基于DX9

快速旅行:
SETA加速木有了【可多人联机的征兆?话说赚钱怎么办?】
行星/卫星之间有小型通道,高速通道(暂无细节),和超级通道(超级通道只能从特定的地点进出)
跳跃门还在(用作星系间的旅行,而不是星区间)


玩家座驾:
只有一艘座驾!【淡定,还是可以直接控制其他飞船的,以前的帖子有介绍】
你可以在座驾内部散步
有驾驶舱视角和船员
根据情节的发展它会有所改变【难道像星际之狼那样?】

Drone【注:此处的Drone和X3的Drone不同,这里只要是可以无人驾驶的飞机都叫Drone,按这个标准X3里玩家的其他飞船都算Drone,因此下面把Drone统一翻译为飞船】:
不是所有的飞船都能被玩家控制
玩家控制时,采矿飞船会工作得更有效率
鱼雷艇
空间站扫描船(非常小,不可见(?)!)
战斗无人机(MK1&MK2)
远程制导鱼雷
采集船(挖矿用)
护盾无人机【这啥....补护盾用的么】

炮塔:
导弹炮塔
XL级炮塔(Big Bertha!反主力舰武器),只有空间站可以安装?【防御空间站终于不再是装饰...】

主力舰:
主力舰上会有NPC舰长【不是一直有么,难道是指玩家买的主力舰也有?】
可以(但不必)命令飞船(主力舰?)攻击目标的特定部分
局部损伤及护盾效果
引擎和跳跃引擎可以被定位攻击

空间站:
空间站上会有一百多个可以定位的块----猜测是每个块都可以进行设定(例如装上护盾/导弹/激光塔/护盾发生器/通讯设备)
复合连接器也木有了(我猜的)
看起来一个空间站会由多个模块组成如生产模块,货仓模块。这些模块”只是这个巨大的空间站的一小块“。”空间站非常大,这些模块可以个别地安装上去“
一个空间站模块相当于一个工厂”空间站模块,是一种可以建造的工厂“。目前还不太确定
过去我们有复合工厂连接器(生产原料,自给自足),现在可以通过一个工厂来实现
对舰船的控制和你的通讯能力有关(空间站的通讯模块让你”有能力控制更多飞船“)----只是空间站吗?
空间站经理有技能等级
通过雇佣工程师可以提高空间站的生产能力!

更强大的经济系统
各种族分裂成多个分支【开始分裂了?XENON解决了,开始玩内讧了?】


飞船碰撞后会遵循物理规则弹开。【有点拗口,简单说就是碰撞的效果更好看了】
但并不是特别复杂的物理计算
EGsoft计划放出一个demo-benchmark【测试电脑玩这个游戏时的表现】(翻译不准确,不确定是会放出还是想放出)


确认玩家的飞船上有走廊和房间
确认可以在空间站里走动
当谈到主力舰的重力影响时,我想应该是你可以直接降落在主力舰上面:
“当我们接近所谓的‘主力舰’时,系统的视角会改变,然后你可以在这个大家伙的外壳上飞行(就像星球大战第四章最后的那个场面一样),甚至在上面降落”


只有PC平台


新的界面(更加人性化) 【ilovexyd补充】

子系统锁定:
”现在玩家可以识别出重要的系统让进攻更有战术性“【指的是可以锁定敌对飞船的特定部分,比如上面提到的引擎之类的】

大部分之前存在的跳跃门都没有了
”以前人们用来连接宇宙不同区域的跳跃门突然关闭了“

主力舰的控制方式改变
”不能直接驾驶主力舰“【YY下,会变成第三人称上帝视角么....】

女性同伴

至少有一个驾驶座舱
”我们知道将会有一个驾驶座舱....【后面一句是称赞这次的预告片的】“

背景依然是X宇宙(虽然你可能认不出来了)

有几种快速旅行的方式(以跳跃门和交易港的形式出现?)

只有单人模式
”多人游戏?“
”没有“【


依然是沙盒式游戏风格。
【下面一大段字,大意是我们一贯坚持沙盒式的游戏风格,让玩家自由发展,但是故事情节也很重要,它将营造一个精彩的开头并会出现高潮,故事情节将会引导着玩家,帮助玩家找到自己的目标】


新的交易系统(细节不明,但不再是传统的靠港,买,跑路,靠港,卖)


不能在星球上降落


高空大气层内的空间站
“我们有一些空间站在大气层内,几乎是在星球的表面”


不会有随机产生的区域,星区,地图

模块替代了复合工厂,这些模块是有动画效果的,你可以清楚的看到生产过程!

主力舰会产生它自己的重力场
“当你离大型船足够近时你会被它的重力场抓住甚至撞上去”

X重生将会在八月17~21日之间在Gamescom上亮相

【剩下的两条是MOD相关】
----------------没了,此贴完结-----------------------

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参与人数 2UCC +18 好评 +2 收起 理由
lllls + 10 + 1 好消息不少
0809000 + 8 + 1 一会儿盗用一下...

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发表于 2011-9-24 20:20:44 | 显示全部楼层
从不知道还有这么一个帖子~~压力大啊~
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发表于 2011-9-24 21:17:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbgun 于 2011-9-24 22:13 编辑

无责任分析:
1.SETA加速木有了
个人以为并非是联网原因,因为如果要联网,这个功能完全可以屏蔽掉。取消加速能力只能说明是在程序层面上有不被允许的或者不再需要这个功能,先分析不再需要,由于高速公路的存在,你赶路不再需要加速了。不被允许,目前加速最大的问题就是飞船相撞,有可能是飞船会非常多?但我估计不是主要原因,联想到这个引擎支持多线程AI计算,我大胆假设,OOS将会采取和IOS同样的计算方法,这样就能解释为什么不被允许采用加速模式,(当然这是我最希望的)。实际情况很可能是由于当前空间太大太复杂,(估计是整个星系的即时运算),其空间估计有现有的空间10倍大,所以才不能加速吧。

2.行星/卫星之间有小型通道,高速通道(暂无细节),和超级通道(超级通道只能从特定的地点进出)跳跃门还在(用作星系间的旅行,而不是星区间)
由此我们得出几个分析结论,1,高速通道是可以随时离开的,所以FL模式的半路打劫完全有可能,2,XR的地图至少有3个级别,星系与星系之间,星球与星球之间,同一星球的范围内。

3.根据情节的发展它会有所改变
结合后面的一些内容,可以得出一个结论,既这个引擎支持多模块组合,这意味这在未来的MOD开发中非常可能出现自定义飞船模块然后组合成新飞船的功能,可参考EVE的T3飞船(相当振奋的消息)

4.不是所有的飞船都能被玩家控制
我个人理解,下面的飞船是不可被超线程操控的。此外,无人机的种类被大大扩大了。有专门的轰炸无人机,格斗无人机,侦查无人机,搬运无人机和维修无人机。

5.导弹炮塔和XL炮塔
好吧,喀秋莎和地球环。(Big Bertha难道是指二战的大贝塔攻城炮?)

6.局部损伤及护盾效果
还是说明飞船模型将会是模块话的(激动)

7.空间站上会有一百多个可以定位的块(suggestion is that each point can be customised (eg shield/missile/laser turret/shield generator/communications)后面这句话原文是建议,估计是作者在YY)
说不出话了,想象力是无限的,死星啊,博格立方体啊,都会有的。。。(好吧我也在YY)

对舰船的控制和你的通讯能力有关(空间站的通讯模块让你”有能力控制更多飞船“)----只是空间站吗?
原文的意思不明确,这个控制是指你当前控制的僚机数量还是跨星系控制的飞船数量?如果是当前僚机数量,个人感觉相当离谱,就好像你和一个面对面的人通过手机聊天。所以这个通讯模块应该是基于跨星星联络。


其实下面还有不少内容
比方说大船有自己的重力场,你靠过去就被吸的撞上去。

Races are split into sub groups
这句话大概是指种族和主权单位是2个概念,白种人有德国英国,黄种人有中国,日本。所以声望会分得更细了。
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发表于 2011-9-24 21:24:24 | 显示全部楼层
哎~~我去全搬过来吧~~那样看着方便点~~
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发表于 2011-9-24 22:49:28 | 显示全部楼层
很期待啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111
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发表于 2011-9-24 22:53:06 | 显示全部楼层
很不错的说明阿。。。越看越期待阿。。。
重生希望快点出阿
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 楼主| 发表于 2011-9-25 12:21:12 | 显示全部楼层
太好玩了,可以自己刷自己的标题
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发表于 2011-9-25 12:42:31 | 显示全部楼层
不错哟.
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发表于 2011-9-25 12:51:31 | 显示全部楼层
=.= 看到个2012,梦想破灭了...说好四季度的说
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发表于 2011-9-25 19:01:32 | 显示全部楼层
期待啊。。 我很喜欢x系列。。。
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