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[其他] 终于打赢了一家normal...

 火.. [复制链接]
发表于 2011-9-28 12:53:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
继混过教程之后又开了局新的,用鸟族,101星碟形银河,2VS2,盟友是hard海豚,对方是狼normal+海豚normal, 随机100

一开局发现盟友和咱分别在直径两端, 不指望它能照应咱啥了.......初期经济就非常窘迫,请问鸟族要派多少航展出去比较好呢? 一组 三艘航展+一艘油船还是爬很慢, 但再多咱也没钱了...找到3个气候100~200的行星,然后有三队侦查(一共派了6队出去) 碰到蜂群全灭......

然后补充了一些航展继续积极探索,殖民速度非常缓慢,大大部分预算都拿去搞科研所以钱还是很少,探索途中发现漂浮物又损失了点船...但发现了狼族, 他也没冲出母星多远的地方, 很走运在他殖民地附近有一个中立星投降咱, (但立马因为人口限制开始减士气与资源减少(是不是因为人口限制已经>50%?))

虽然咱也只有微粒子光束和低级质量驱动器和点防(甚至没有绿激光...)但发现狼的船全是主导弹,被咱点防克死, 所以打得还是比较顺的,损失了一些DE CR, 到100回合时攻下狼族母星和两三个已经环境改造完成的殖民地. 咱这边可以基本宣布胜利了. 盟友也已经明显开始压倒另一家.

到这时候科技还是只有CR (实配20艘不到), 裂变引擎, 质量驱动器, 微粒子束. AI正在研究中,还有20几回合. 殖民地有5~6个,贸易无......盟友已经到聚变, 10+殖民地, CR貌似已经上百了......

咱碰到的主要困难就是一直没钱,很少上1KK, 好几次钱都变负值. 还有就是舰队老是没油, 导致主攻舰队有一半是油船.请问有啥好的方法可以提高补给效率, 油船又不能打飞得又慢...另外求电脑如果装备了激光或者高斯系武器该怎么打,毕竟点防克导弹天经地义........咱看论坛上很多战报都是以少打多还无伤的,求方法哇
发表于 2011-9-28 13:38:57 | 显示全部楼层
激光武器无解,反射装甲也没啥用,只能风筝之类的。然后高斯系武器请用致偏盾,效果杠杠的,如果有格拉夫防护罩更好
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发表于 2011-9-28 13:43:04 | 显示全部楼层
打仗本来就是消耗经济, 优先要发展贸易, 除非你是狼族...
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发表于 2011-9-28 13:43:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 崩溃的左手 于 2011-9-28 13:45 编辑

乌鸦我的建议是探路用单艘引力船就行,有人说太贵,你自己试试看咯。

像这种普通难度第一个打你的敌人肯定是小蜜蜂,研究了CR殖民舰后应该开始点防,然后是贸易。

CR级舰队配两提炼舰好点。
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发表于 2011-9-28 13:45:57 | 显示全部楼层
鸟族带个大型引力飞船,后期那速度太可怕了,带几艘支援舰,就不用考虑油的问题了
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发表于 2011-9-28 13:56:15 | 显示全部楼层
另外,你才5、6个殖民地的时期除了殖民舰不要造其他CR了,DE指挥+满额DE鱼雷就可以横扫蜜蜂和飞船废墟,维护少损了也不心痛。

我倒是佩服你居然有毅力憋出聚变引擎。。。
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发表于 2011-9-28 13:57:28 | 显示全部楼层
引力飞船效果可以叠加
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发表于 2011-9-28 14:04:16 | 显示全部楼层
不可以叠加的吧。
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发表于 2011-9-28 14:06:25 | 显示全部楼层
哎~从没带引力飞船上场过...
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发表于 2011-9-28 14:10:07 | 显示全部楼层
我鸟开局普遍派6艘以上航程各方向单飞探索,爆了再补。蜂群、废物稍候再派战斗小队去扫荡。
。贸易收入是主要经济的来源之一,尤其鸟族行星收入基数低,贸易收入有额外加成。AI技术没经济基础前不要研究,成本回收很慢的。
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