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[转帖] Edition 45 - September 2011 -- 更新大量资料

 火.. [复制链接]
发表于 2011-10-5 13:41:29 | 显示全部楼层
qi1989223 发表于 2011-10-2 09:05
哇哈哈。。。哇哈哈。。。终于。。。终于沙发了。。。。

好了言归正传

星际之剑2的配置要求很高吗
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发表于 2011-10-5 15:15:34 | 显示全部楼层
Minimum requirements:
OS: Windows Vista 32-bit
RAM: 2-GB RAM
Video: 512-MB DirectX 10
Display: 1024x768
HDD: 2-GB free space
CPU: Core2 Duo or equivalent
DX: February 2010 or newer (DX10)
Sound: Any Windows Vista compatible sound device, stereo speakers or head phones
Control: 2-button mouse and keyboard


Recommended:
OS: Windows 7 64-bit  [这个我满足了.....]
RAM: 6-GB
Video: 1-GB DirectX 10/11
Display: 1650x1080 or greater
CPU: Intel i5 equivalent or better  [这个我满足了.....]
Sound: Any Windows Vista compatible sound device, 5.1 speaker configuration for full effect [这个我满足了.....]
Control: 3-button mouse and keyboard [这个我满足了.....]


以上转自该论坛的星际之剑区。。。。

鸭梨大阿。。。。
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发表于 2011-10-5 16:34:00 | 显示全部楼层
关注期待哦~
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发表于 2011-10-6 00:13:10 | 显示全部楼层
We provide the universe, and you decide how you want to play it.
经典
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发表于 2011-10-10 10:02:57 | 显示全部楼层
论坛中显示有驾驶舱界面 还有空间站建造过程图 不知道游戏中会不会实现呢?
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发表于 2011-10-11 14:01:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 lemorefly 于 2011-10-13 00:45 编辑

翻译完毕....
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原帖地址:http://www.egosoft.com/x/xnews/201109_1_44News.html



X重生信息板块
X重生发布的日子一天天临近,在Egosoft.com的论坛上关于这款游戏将会是什么样子的推测贴还在不断被人顶起。X系列的老玩家们渴望得到关于X重生的任何信息,我们对你们的热情感到感激。


因此Egosoft的总监,Bernd Lehahn,在Egosoft社区网站上创建了一个新的版区来回应各位资深X玩家的所感兴趣的一些问题。希望这能够解答一些在X重生讨论区被反复问到的问题










不是所有的消息都是最新的,但本版的目的是为大家总结一些X重生的关键特性,这些特性已经公开并讨论过。

本版将集中介绍以下几个部分,但如果今后Bernd和他的团队希望分享更多细节的话这个版块将会有更多内容:

*重生的“主体”---让大家清楚重生是什么,不是什么,澄清一些误会。(27楼)
*“技术”---包括这个游戏采用了哪些结束,系统需求和对模组及脚本的支持程度。(29楼)
*“航行和宇宙的设计”---阐述新的X宇宙是怎样构成的,对比于之前的X游戏,玩家在这个宇宙中将怎样移动。(30楼)
*“飞船和空间站”---介绍那些被讨论得最多的话题比如玩家座驾和主力舰。并解释无人机对这款游戏的游戏体验将有对么重要。同时在这里Bernd和他的团队将会解释NPC们对玩家和整个宇宙经济的重要性。(41楼)
*“建设”---在建设飞船和空间站方面,X重生是如何加入众多深层次并有无限可能性的新元素。(42楼)

这个版区也将成为X重生最新消息的发布版块并且是爱好者们讨论这些信息的最佳地方。


X-宇宙论坛探索活动
那么你们已经玩了X3:地球人冲突不下上千遍。你们拥有每条船和上百座空间站。你们对每个星区了如指掌,你们击败了每个敌人。也许你只需要一个理由就可以重装X3:TC再玩一遍。你可能会对我们所提供的这些东西感兴趣。

在这段等待X重生推出的时间里,我们决定继续进行那项例行活动,这个活动在德国版块上为之前的X游戏的发售预热带来了不少乐趣。现在我们把这项活动发展到了整个社区。


X-宇宙论坛探索活动是一项测试你的X宇宙知识的竞赛。在X重生发售前每隔两周的星期五将开始一轮持续十天的活动。涵盖X3:TC中舰船、空间站、星区的关于X-宇宙知识的三个问题需要你在X3:TC中把答案找出来。每个正确的回答可以让你获得三分,加上参与分1分总共十分,你将有机会获得以下三个大奖:

*第一名可获得一份带签名的X重生的实体拷贝。一个Steam版的X-superbox和一张海报。
*第二名可以获得Steam版的X重生和X-superbox。
*第三名获得一份Steam版的X-superbox。


但是别担心,即使你没能够获得前三的位置,你也有机会获得奖品。所有参加了总轮数中至少42%但没有挤进前三的人将有机会获得一份X重生的Steam版。

我们刚刚进行完了第四轮,至今为止有104名论坛用户参与竞赛。
查看当前这轮的主题并留意将在10月14日进行的下一轮竞赛。

希望各位踊跃参加,祝各位好运。

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接下来的内容和X重生没有任何联系,是以前的新闻,分别是X下载,XTM模组。

顺便谈下这次有奖竞猜的题目
1.
这是哪个星区?
【我是看不出,好眼熟,但是看不出】

2.
这艘船的型号?
【看涂鸦应该是海盗系列的飞船,不过这个拍摄角度太擦蛋,目测是海盗的战机系列】

3.Jesan Nadina以一个英雄的名字命名他的飞船,他的这艘飞船叫什么名字?
【这个简单,这就是接杀虫剂任务的那艘小M3的名字,回头看看就行了】

评分

参与人数 1UCC +6 好评 +1 收起 理由
0809000 + 6 + 1 最没意义的部分....

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发表于 2011-10-11 18:19:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 lemorefly 于 2011-10-11 18:23 编辑

【目录】X重生--主体

首先让你快速了解一下X重生是什么东西。

为什么X重生替代了X4


十几年来,我们不断地往现有的理念上添加一些新的特性来发展X系列游戏,现在我们希望能有个新的开始。
在X:Beyond the Frontier之后的旧X系列游戏,都是在以前的基础上添砖加瓦发展起来的。这种模式对于我们这些开发者来说有很多好处,最重要的一点是这能让我们的工作更加贴近玩家群体。我们听取大家对上一款游戏的意见并把其中大部分的想法加入到我们的下一款游戏当中。

然而这种模式也有缺点:这让游戏变得越来越复杂,让新来的玩家难以上手。

复杂=好事情,难以上手=坏事情


让我们开门见山地说,X重生并不比它的前辈们缺乏深度。
但为了让游戏更直观更容易上手,你得对它重头开始进行设计。强行为游戏加入一开始完全没考虑过的新特性是不能做出一个完美的游戏的。

让游戏轻松易上手同时也复杂而有深度
这款游戏所有设定上的变化都是为了这句话服务,以下将会向你说明这个游戏的一些设计理念:

*技术:系统需求,模组制作以及其他
*航行和宇宙设定
*飞船和空间站:你有什么,你可以控制什么。
*建造:经济系统以及你如何对其产生影响。

宇宙已经改变

一直以来,X宇宙都通过跳跃门来划分(疆域),跳跃门是(几乎是?)里面的居民在星际间旅行的唯一手段。

跳跃门是在很久很久以前由一个非常先进的上古种族建造的。这些跳跃门被那些后来的种族使用,他们依赖跳跃门来进行交易,他们的日常生活离不开跳跃门。

在X3:地球人冲突中的故事发生后不久,跳跃门突然罢工了。为什么?没有人知道。跳跃门的关闭给各种族的政治经济带来了巨大的冲击。成千上万的人无法返回他们的家园,他们被隔绝了。很多星系也因此突然陷入了缺乏日常用品,食物及各种资源的状态。

在X重生的开头,这些事情也成为了过去,一个新的不同的宇宙已经形成。

评分

参与人数 1UCC +14 好评 +1 收起 理由
0809000 + 14 + 1 十分有意义的部分

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发表于 2011-10-11 22:17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 暗夜之梦 于 2011-10-11 22:18 编辑

(*^__^*) 嘻嘻……好期待哦 现在的护盾更加真实了 不像以前没有显示!
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发表于 2011-10-11 23:29:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 lemorefly 于 2011-10-15 19:30 编辑

【消息】技术---系统需求,模组制作及其他

X重生的硬件需求?
我们现在暂时无法回答你最低配置需求如何,但这会在游戏发售前公布。

CPU性能
一个重大的进步就是新引擎完全支持多核心多线程。X重生会将任务分配给多个线程并行执行以充分发挥最新一代的CPU的性能。

AI:提升过的寻路AI将允许飞船在复杂的空间站内部飞行。

使用了哪种引擎和API?

X重生将在DX9 API上运行,如果我们需要的所有特性都能在这个API上实现。这并不意味我们在某些地方不会运用DX11,但目前我们还没发现需要DX11的地方。我们的引擎和很多大牌引擎不同,它完全为太空游戏而生。我们有留意过虚幻引擎和CryEngine,但我们想要的是画面最好的太空游戏,这并非那些引擎所专长的领域,所以我们得发展我们自己的引擎。

X重生支持模组吗?

我们再一次明确声明支持模组。因为这是个全新的引擎,我们不能在游戏出来前提供帮助文档和API支持,但我们希望能在发售后尽快提供这些东西。

脚本将如何被支持?

新引擎支持一种脚本系统,这个系统非常类似地球人冲突中使用的MD语言。为了适应新引擎将会对它进行大量的改动,但如果你已经接触过MD,你可能会发现对于一款新游戏来说,它相当容易使用。XML基础语言也在新引擎中得到了广泛的应用。

点评

MD 模块描述式语言  发表于 2011-10-20 10:40
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发表于 2011-10-12 00:07:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 lemorefly 于 2011-10-12 12:36 编辑

【信息】航行及宇宙设定

大小问题

好吧至少在第二款X系列游戏“X-Tension”中,这(应该是指官方宣传地图非常大,不太了解X-Tension的历史)还是一个相当坑爹的广告宣传。在其他类型的游戏中你可以尽情怀疑这种宣传的真实性,但在一款宇宙游戏中,这将成为事实。

宇宙空间必须大,非常大。宇宙越来越大,但你要是不使用类似“作弊”(hacks)的手段比如SETA时间加速或者允许玩家自由“跳跃”,随之而来的是越来越长的飞行时间。然而所有这些手段都会给游戏体验带来很大的负面影响。

因此对于X重生,我们的解决方案是设定一套互相连接的高速通道系统。高速通道允许你快速抵达宇宙中所有重要的地区(popular areas)。当然也可以随时离开通道来探索那无穷尽的宇宙。

真实的比例

多亏了通道系统我们终于可以搞出一套真实的比例了。我们知道在旧宇宙的设定中,一个星区往往等同于一个恒星星系,游戏中的故事情节是这么透露的,百科全书也花了不少心思来解释那些跳跃门的来历。

然而实际游戏中,这些星区的直径只有几十到几百公里。这远远不是一个恒星星系的所拥有的尺寸。

局域通道(Local Highways)

所有的通道都是由一个公司建设的:杰弗逊太空动力部门,一个在过去和地球人进行过深入合作的公司,利用地球人的技术发明了新的加速技术并带进了X宇宙

利用超级通道在行星间旅行

局域通道将所有飞船加速到非常高的速度并且会让目的地相同的飞船聚在一块。你可以随时离开局域通道去探索各个区域之间的地段。虽然在通道中你的飞船会不断被加速,你还是可以通过熟练的操作来控制你的速度。这让快速旅行充满乐趣,也允许你拦截其他船只,甚至在通道中攻击他们。

超级通道(Super Highways)和跳跃门(Gates)

超级通道比局域通道更快,用来桥接行星间的距离。你也可以在其中控制飞船的飞行速度并干涉其他飞船,但你不能中途离开超级通道。

跳跃门依然存在,但目前...它们不能运转,但有迹象表明这种状况很快会改变!

宇宙的组成:地区(Zones),星区(Sectors)和星群(Clusters)

在X3:地球人冲突的故事发生后不久,X宇宙发生了变化。由于高速通道的发明,社会产生了巨大的变化。更大的殖民卫星出现了,很多原来只能在行星上进行的经济活动也被搬到了宇宙。

我们的旧宇宙只是由互相连接的星区简单组合而成,而我们现在有了层次分明比例真实的星系,这个宇宙将比以前更加真实,更加多姿多彩。

最小的组成部分称作地区。这可以是任何东西,从一个宇宙城市或一个工厂群到一个独特的小行星带或者其他任何有意思的地点。地区出现在局域通道的终点或者出现在通道的沿途。很多情况下地区会离一个星区上百公里远。星区之间由超级通道连接并组成了一个星群(例如,一个太阳系)。
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