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[原创] 星狼3装备配置进阶篇--附全战机无导弹硬拼全歼X-24皇牌舰队

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发表于 2011-10-22 11:54:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bigcat 于 2011-10-22 12:06 编辑

   本文以无作弊无mod,不利用bug和免费商店的前提下,针对游戏中后期介绍星狼3的战机装备配置策略。游戏
早期敌人比较弱,随便就行了。
   战机的导弹防御和修理用被动好还是主动好? 修盾好还是修甲好? 敌人的T-9鱼雷(范围伤害2000)真的是"要你命2000"吗?
我的炮手要不要学系统技能? 学的话要学到什么程度? 看完本文,相信你就会有一个明确的答案。

一 装备配置:
1  装备配置核心是以"队"为单位, 而不是单架战机。并根据各个角色的技能安排任务类型,比如攻击,导弹防
御,修理等等

2  修理只用远程修甲(以下简称远修),2版的汉化有bug,所有远修都显示成1HP/s,实际上"凤凰远修"是10HP/s.
而且多个远修装在一起其作用是叠加的,加上角色的修理技能以及队长的队伍技能加成,算起来修理量很可观。

3  反导一定要主动反导系统(汉化版译成积极反导系统).
   主动反导系统是以激光来反导的,范围很大,能为整个队伍提供反导。被动反导的范围很小,反了敌人的鱼
雷后,由于鱼雷是范围伤害的,所以实际上被动反导是反不了鱼雷的. 于是T-9鱼雷(伤害2000)就成了"要你命
2000".而主动反导系统是以激光来反导的,范围很大,多数情况下很远就把鱼雷打爆炸了, 于是在主动反导系
统面前,T-9鱼雷大多就成了"烟花2000"。但是被反掉的鱼雷还是会对其伤害范围内的所有目标造成伤害的,所
以千万不要离敌人的鱼雷及鱼雷战机太近。战斗时要优先消灭敌人的鱼雷战机,比如霜巨人。看到敌人有高级的
导弹战机时最好ctrl+shift+左键扫瞄一下,看看是否装有鱼雷。
    下图是一个反鱼雷的截图,敌人的T-6鱼雷刚出来就被反了,结果是炸中了自己。



   以"队"为单位来配置有很大的好处,在游戏后期甚至是很有必要的。没必要为所有的飞机都配上反导和修理
,这样综合起来能省下更多的系统槽,才有机会给负责进攻的战机配上尽可能多的武器增强装备,比如"样品X",
提高射速60%, 2个就提高1.2倍,这样综合起来比起所有战机都单独配成攻击战机好,更能发挥出各个角色的专
长。才能为各个角色分工合作,并在技能发展方向作出合理规划, 更节省技能点。当然,基础技能还是有必要
的,比如"基础飞行"(技能树左边)下加机动和回避的,开船的技能等等。



  如图,把角色的图标拖到另一个上就能建立一个小队。然后才能分配小队里各人的任务(如图),比如攻击,修
理(需要装远修),导弹防御(需要装主动反导系统)...等等。队长尽量由有队伍技能加成的角色担任. 角色的技
能决定了各个角色更擅长哪类任务。然而有个别角色更适合独立行动, 比如点了"独狼"技能(不在队内时飞行和
射击效率提高30%)的角色,比如灰头(Greyhair)。当然看具体情况也可以把他们编在小队里。

一个小队的基本构成如下:
攻击战机:1-2架.以炮为主,导弹因数量有限缺乏持续作战能力。
     队长往往是处于攻击状态的。
支缓战机:1-3架,用系统槽尽量多的战机,2轻炮2导弹4系统的猎豹是个很好的选择。
    下图是2架支缓战机时的一种配法。

    1架支缓战机的时候,装2反导2远修, 看情况切换修理任务和反导任务。
    2架支缓战机时, 1架负责反导,装2,3主动反导, 1,2远修, 另一架负责修理,装2,3远修,1个反导。看情况
对调任务。
    3架支缓战机时, 1架负责反导,2架负责修理。可以应付很不利的局面。

  整个小队有且只有一个扫描, 装多了就浪费。
  攻击战机以炮为主, 可以根据各个角色的技能以及目标来选武器, 系统槽可以考虑装增加射速的. 多数炮船
的机动都比较低,可以装一个加机动的,这样能更快地掉头和瞄准,特别是有的敌机装了增加机动的装备,机动
>400时, 象枪神T那种比较笨的炮机如果不装加机动的装备的话,命中会低不少。如果用打了就跑的打法可以换
成加速度的。如果敌人是火力猛的激光武器,可以装减少激光伤害的装备,比如绿宝石。
  越是严峻的局面支缓战机就越重要, 是小队赖以生存和持续火力输出的保证。根据角色的技能负责反导或修
理.负责反导的实际上对技能要求不高, 即使是一级反导技能--反导系统操作员,提高25%反导效率, 配上2,3个
主动反导也很有效。
  普通情况下,如果队里某个角色吸引了过多的仇恨,可以切换一下他们的任务,比如进攻换成防守. 如果敌人有
大量的导弹,反导的往往会吸引大量的仇恨而被集中攻击,如果队里还有人装有反导,可以切换一下任务。
  以上是一个小队的普通配法,各人可以根据各自己的具体情况来作相应变化.

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 楼主| 发表于 2011-10-22 11:58:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2011-10-22 12:09 编辑

实例: 全战机无导弹无鱼雷硬拼全歼X-24的皇牌舰队.
    注:普通难度,困难难度还没玩。
图1: 进门


图2:结束


    没有任务进入X-24星系的话, 一进门有一支强大的皇牌舰队:2艘雄狮MK2,8架神枪手,6架三叉,4架霜巨人,全是皇牌飞行员。不用鱼雷的话,比最终大结局里海量的狂战士,奇美拉难打多了。
   母舰可以只留一门小炮,装一个防激光,2个加速度,1个盾或修甲,速度能到1300左右.一进X24就暂停,然后小角度高速跑向远处. 母舰速度一定要快,否则摆脱不了后面的敌机。摆脱后放战机出来,然后消灭皇牌舰队。

   我的配置如下:
1 进攻组: 主角, Nataly
  战机是2枪神T.系统槽装钻石, 红宝石各一(当然全用减80%激光伤害的红宝石最好,但我只有3个),以及一个加机动的。
  主角用的是M-809狂怒激光炮,因为敌人都装了减激光伤害的,所以用别的炮更好,偶是懒得换了。
  Nataly用的炮是MD-4魔王粒子炮。

2 Greyhair 打酱油的
  用的是三叉战机(Greyhair还没学5代机的技能)。系统槽装钻石红宝石各一,1个远修,1个扫瞄雷达.看情况切换防御,修理和攻击.
  当小队人数6人时,发觉如果有3个人设成攻击,多数情况下会有一个攻击任务的队员远离队伍,由于跑得太远而无法远程修理, 很容易被爆。所以这里 Greyhair 就成了机动人员。

3 支缓组: 战机都用猎豹
  反导: Alex, 武器随便,系统装:1钻石,3主动反导
  修理: Kalem  武器随便,系统装:1钻石,3凤凰远修
        Cleric 武器随便,系统装:1钻石,2凤凰远修 1主动反导。多数情况下设成修理
   优先消灭神枪手, 其次是其它战机,最后雄狮MK2
   首先是从敌人背后攻击, 开技能尽量打掉尽量多的神枪手. 需要注意的是如果某个队友被多个敌人尾随并攻击,就攻击它们。切忌小半径打转缠斗,这样速度会慢下来,而且飞机容易碰撞,容易被击中,特别是容易被雄狮MK2击中。主角和Nataly(类似T妹)可以留2个攻击技能来对付雄狮MK2,伤害相当可观。紧急情况下,比如某队友装甲只有1/5左右就用Alex或Kalem的远修技能能瞬间回满盾.
   图2是全歼皇牌舰队后的情况,可以看到一共用了多少技能。从头到尾没有使用过导弹和鱼雷.男主的第6感一次都没用过(男主的第6感2级没有点出来),ALex的远理修理技能用了一次在Greyhair身上。Cleric和Kalem的技能一次也没用过。
   上面的方法小队可以有强大的生存能力和持续的作战能力,对付大结局海量的狂暴者和奇美拉轻松多了。基本上小队战机的装甲都不会掉到一半以下。可以轻松全歼星系里所有的敌人(除了Tirada路线的结局,因为要赶在SAM逃跑前消灭它)。而且不必担心用鱼雷打到自己人。

   最后说一种很猥琐的打法:飞机装3个战机隐形系统,只要不撞中敌机,它们是被你打死也发现不了你的。但是如果敌人发射了导弹--特别是集簇导弹,导弹一样是会跟踪隐形的战机的。队伍隐形系统的作用似乎不太有用, 我试过有一架飞机装了4个黑洞队伍隐形系统,并设成秘密行动任务,但是离敌机大约脉冲激光炮的射程时,还是会被发现被攻击。
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发表于 2011-10-22 12:56:06 | 显示全部楼层
把队伍作战分析得如此深入,楼主威武啊!
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发表于 2011-10-22 19:36:15 | 显示全部楼层
推荐搂主试验一下官网上的mod合成包,  里面的导弹mod 可以完全颠覆楼住的理解.  如果只用原版 导弹战机确实难以持久,主要是导弹数量的问题.

不过楼主的经验还是很值得学习的

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=15283
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 楼主| 发表于 2011-10-22 20:22:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2011-10-22 20:32 编辑
oldkingtiger 发表于 2011-10-22 19:36
推荐搂主试验一下官网上的mod合成包,  里面的导弹mod 可以完全颠覆楼住的理解.  如果只用原版 导弹战机确实 ...


正如顶楼说的,这是针对原汁原味的星狼3。mod的话是另一个体系了,不是真正的星狼3了, 让玩家象"神"一样强大的mod实在太多了。
个人觉得星狼3的导弹定位还是比较适当的,威力大的数量少,数量多的威力小。 导弹鱼雷过于强大而且对技能依赖低---因为它忽略了机动,准确率等等众多重要因素, 如果导弹数量太多,会大大降低了游戏的深度和可玩性。导弹mod真正需要的是游戏里缺少对导弹减少伤害的装备或方法,只有这个前提实现了增加导弹数量才平衡,否则导弹数量一多就会容易变成炮手要下岗了。只能说是为了一个小问题而造成了一个大问题, 造成了一个很可能颠覆星狼3武器技能体系和战斗玩法的问题。以目前星狼3的体系,想让导弹相当平衡是很难的,既然是太空游戏,武器以炮类为主导弹为辅还算是合理的。

当然“可玩性"对不同的玩家有不同的理解。正如东西方游戏的差别一样,西方的更偏向提供一个自由开放的基础体系让你去挖掘和发现潜力,并从中得到乐趣-----就象老外喜欢自己改装车一样。而东方的更多的是让你轻而易举的就能得到神一样强大的"能力"来YY一下。正如EVE外服很红火,但是国服就差得冥王星那么远了。
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发表于 2011-10-23 19:26:15 | 显示全部楼层
首先那mod是官网的,和东西方扯不上.  另外, 楼主的经验是正确的,我无意贬低. 看了楼主的贴子我也开始编队,只不过我用地的是mod和成包里的屠夫编队.
讲真实的话那只能是火炮武器太强, 炮塔和飞机炮威力一样,  其实应当像枪骑兵那样给火炮分个极, 或者火炮要散热。正是因为火炮上的bug, 所以楼主才能在不用鱼雷的情况下冲进x-24. 我认为导弹mod   其实只是平衡游戏。
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 楼主| 发表于 2011-10-23 20:16:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2011-10-24 14:55 编辑

    东西方那个指的是那些"神"一样强大的mod.
    导弹最主要的是对技能要求不大,而且在对抗导弹的手段上太极端,反导要么成功要么不成功。在困难难度下,高级战机很多都是有主动反导的,常常把导弹反死了,导弹数量多了作用也不明显。这方面在目前的体系是无法比较好地平衡的。对鱼雷党来说,那很多现有的导弹技能都很鸡肋,比如+25%伤害的,T-9打小飞机不在几乎那25%的伤害。即使用制导导弹,碰到装有反导的AI,特别是主动反导的AI,导弹的作用很有限。如果飞机可以装大量鱼雷,那就没人愿意用炮了。
   至于炮类,战机上的炮个人觉得问题不算太大,个别炮的威力是大了点,主要是大船上的炮塔伤害太低了。估计是星狼3的设计是要让战机起主要作用,而不是过分依赖航母,所以才故意这么做。而且炮塔的命中率对小飞机和大船都是一样的这个就进一步限制了炮塔的作用。炮塔唯一的好处是船不用转向也能瞄准敌人。
  飞机方面,飞机的血太少以及缺少远程修盾和增加战机装甲量的装备也有点不足。
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 楼主| 发表于 2011-10-24 12:09:51 | 显示全部楼层
  后期炮虽然威力比较好, 但是要发挥出它的性能要求挺高的,比如需要各类炮的专精技能, 各级加炮命中的技能, 以及基础飞行里加机动的技能。 坛上似乎没人提到机动对炮的重要性,机动到后期还是挺重要的,不但增加转向,加快瞄准,而且能降低敌人炮的命中,如果飞机的机动在200以下,在面对炮机的时候被命中的机率是很高的。 可以说多数的技能都是为炮服务的。炮要用得好,得要投大量的技能点才行。  导弹需要的技能就低多了。
  
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发表于 2011-10-25 11:28:49 | 显示全部楼层
受教了。
不过这游戏没仇恨系统,这是我最恨的地方,傻乎乎的只会追着一个到尾,用勾引战术就能很简单的玩死多数敌人。。。
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 楼主| 发表于 2011-10-25 11:53:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2011-10-25 12:02 编辑

游戏的AI总的来说不高。
如果是打普通的海盗, 用远程导弹和T9鱼雷是最好的(鱼雷贵了点),远程导弹也是范围伤害,装有被动反导的海盗也没用,因为被动反导的距离比远程导弹的伤害范围小。 所以一架4个导弹位的导弹机装满远程导弹,再装个雷达. 在海盗视距外远距平均2-3个远程导弹就能消灭一队海盗,而且基本上对技能没要求。对付远程导弹和鱼雷的唯一手段是主动反导,但这种海盗极少。
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